Klonoa 无论如何都不是一个新系列。它在我 1997 年出生的那一年首次亮相,并于 2001 年带着我非常熟悉的游戏Klonoa 2 回归。许多粉丝和我一样,都为这个经常被忽视的平台游戏系列在他们心中占据了一个特殊的位置。但在像 2022 年这样的一年(不太愉快的一年),重制系列Klonoa Phantasy Reverie Series不仅仅是粉丝的头衔。
这是一个令人欣慰的重新发布,而不仅仅是因为它怀旧的平台和明亮的艺术风格。这款游戏提醒我,生活中的低谷对整个旅程很重要,拥抱那些消极时刻是可以的。
拥抱负面
从表面上看,Klonoa 系列是经典“ scrimblo bimblo ”平台游戏系列的又一滴水。值得庆幸的是,这个特殊的水滴是由液态黄金制成的。 Klonoa 游戏是可靠的游戏,具有大量独特的设计功能,使自己与众不同。 Klonoa 制片人 Ryo Ishida 在本月早些时候与他交谈时解释了该系列的独特之处。
“Klonoa 的最大特点是横向卷轴平台动作,”Ishida 告诉我。 “但 Klonoa 与竞争对手的不同之处在于 3D 可交互和风格化的地图,以及以简单的抓投掷敌人机制为核心的深度和多样化的游戏玩法。”
所有这些游戏玩法都发生在许多名为“Visions”的舒适梦境关卡中,这个空间让 Kirby 自己舒适的梦境世界为金钱而战。从草原到异想天开的森林,即使在形势严峻的情况下,所有这些都伴随着平静而欢快的音乐曲目,Klonoa 不断提醒我,一款出色的视频游戏可以只是一种纯粹的乐趣优先体验,将玩家带入不同的世界。
当然,Klonoa 的冒险不仅仅是游戏玩法。该系列是平台游戏因其故事而受到称赞的非常罕见的案例。这种赞誉不仅来自剧本,还来自那些对孩子和超过该年龄范围的任何人都在玩游戏的人来说具有惊人深度的永恒主题。如果你和我一样,你可以期待在两场比赛的最后过场动画中流泪。是的,每次你重温游戏时也可能会发生这种情况。
Klonoa 1和2的故事是关于友谊,珍惜回忆,敢于梦想的故事。但我从两款主线 Klonoa 游戏中学到的主要教训是接受的信息:你不能忽视生活中的坏事,这没关系。你必须接受负面情绪,提醒自己困难的情绪是自然的,并意识到它们与良好的感觉一样重要。
哭没关系
Phantasy Reverie 系列中的两个 Klonoa 头衔都以对手为特色,他们对世界忘记他们并在其居民心中寻求他们的复仇和应有的地位而感到愤怒。被遗忘的两个是噩梦的黑暗之王加迪乌斯和悲伤之王。两者都被回避并被扔进黑暗中,因为它们是没有人愿意承认的情感和生活的一部分。
通过他们的挫败感,Sorrow 和 Ghadius 试图以他们的方式摧毁任何人并让世界接受他们。最后,克洛诺亚在他们各自的比赛中都击败了他们,但在他意识到他们都是生活中不可丢弃的重要组成部分之前,他都失败了。
在第一个Klonoa中,名义上的英雄失去了他的“爷爷”,并发现他在整个游戏中相信的所有记忆都是捏造的记忆。最后,他回到了家,再也没有见到他的新朋友,也没有看到他从噩梦中解脱出来的拯救世界。这是终极的噩梦,尽管 Klonoa 显然阻止了 Ghadius 在 Phantomville 的梦想世界释放这种东西。
Klonoa 2看到 Klonoa 和它的对手,悲伤之王,随着进一步充实的主题得到更多的关闭。 Klonoa 用他在旅途中从其他王国遇到的所有其他情感的力量击败了 Sorrow。胜利后,克洛诺亚揭开了覆盖世界的面纱,将悲伤重新带入每个人的心中,将国王从悲伤的坟墓中解放出来,并提醒每个人可以哭泣。
一个特殊的时刻脱颖而出。在Klonoa 2中,主人公告诉朋友,如果他们记得某个时刻的悲伤,那么他们将永远不会忘记它。这是一个小而关键的台词,强调了该系列的终极要点:我们无法锁定我们的负面情绪,无论它们多么痛苦。
虽然这些主题可能很重,但它们就是我在 Klonoa 游戏中找到如此多安慰的原因。平台轻松,世界迷人,角色可爱,故事强化了容易忘记的课程。我们需要忍受我们的噩梦和悲伤,就像幻影城和月神城的居民一样。
Klonoa Phantasy Reverie 系列现已在 Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。