如果说马里奥系列在过去的三年半里教会了我们什么,那就是有时改变可能是最好的。 Mario + Rabbids Sparks of Hope是另一个很好的例子。 Ubisoft 并没有重复使2017 年的马里奥 + 兔子王国之战大获成功的成功战术公式,而是通过放弃传统的基于网格的战斗来改变其续集的配方。尽管这个决定可能会让任何爱上第一场比赛的人大吃一惊,但我无法想象这个系列现在会以其他方式进行。
不要惊慌:两场比赛的基本面还是一样的。 Sparks of Hope 是一款战术游戏,马里奥和他的朋友们与他们的 Rabbid 分身合作,在回合制战斗中击败敌人。然而,续集带来了许多重要的变化,它们改进了原作的想法,而不是把它们扔出窗外。不那么僵硬的战斗,更强调探索,以及更强大的角色塑造方法,都让续集感觉像 2017 年的原版一样新鲜。
Mario + Rabbids Sparks of Hope因其重新设计的战术而大放异彩,这为我迄今为止在该类型中看到的一些最佳转弯经济让路。虽然它并没有解决其前身的所有问题,但它是一个值得跟进的后续产品,是 Nintendo Switch 最好的独家产品之一。
超级兔子银河
这次从《超级马里奥银河》中汲取灵感,《马里奥 + 兔子:希望的火花》是一次更加星际之旅。马里奥和他的朋友(人类和兔子)联手阻止了 Cursa,这是一种邪恶的力量,它希望通过消耗由 Rabbids 和Galaxy的 Lumas 混合而成的生物 Sparks 在银河系中播下混乱。含糊的卡通叙述并不重要。这只是探索五个视觉创意世界的好借口。
探索对希望火花来说比在王国之战中重要得多,这是它最好的变化之一。尽管每个世界都有要完成的主要故事任务,但它们在很大程度上是开放式的,附带任务和分散在各处的秘密。银河可能是这里的主要视觉灵感,但世界结构让我想起了超级马里奥奥德赛。将其与 Ubisoft 通常的“地图游戏”游戏风格相结合,使续作作为一款便携式游戏工作得更好,您可以玩 5 分钟并取得某种进展。
虽然大部分任务都围绕着战术遭遇,但在战斗之外还有很多事情要做。简短的硬币收集挑战、钓鱼小游戏、世界谜语等有助于打破较长的战斗序列,带来更多的多样性并定义系列超出其核心钩子。我对它的一些谜题感到最惊喜,包括传统谜题和在世界上开辟新道路的环境谜题。游戏中最好的辅助活动是秘密门,里面有一个小拼图室,让人回想起《蟾蜍队长:寻宝者》中西洋镜般的魅力。
世界本身在视觉上也有所提升,很好地适应了 Switch 的限制。 Kingdom Battle的关卡感觉有点像蘑菇王国的基本票价,在典型的平台游戏世界之间移动。这里的环境更加充满活力,细节丰富。踏入以冰为主题的Pristine Peaks的那一刻,我立刻可以看到一个兔子头形的岩洞,一条围绕着雪山而建的摇摇晃晃的木栈道,一艘结冰在湖中的船等等。到我在那里逗留结束时,我会到达所有这些区域,甚至会发现更多隐藏的地方,就像一个幽灵般的豪宅,作为自己独立的地牢。
在每个角落和缝隙中都有发现,无论是隐藏得很好的秘密还是某种关卡设计的视觉噱头(就像被困在雪球中的摆动者)。这些变化使战术游戏更符合现代 3D 马里奥游戏,让它感觉像是育碧和任天堂设计理念的更自然结合。
转经济
虽然探索是一个令人耳目一新的变化,但其战术战斗的出色调整确实是希望火花脱颖而出的地方。育碧并没有坚持严格的回合制网格公式,而是稍微放宽了战斗规则,以添加一些实时动作创意。玩家在任何给定回合都有两个动作,他们可以用来射击、使用他们的特殊能力或激活 Spark 技能。两个动作听起来可能不多,但希望火花有一种奇妙的方法来转变经济,允许玩家一次将更多动作链接在一起,这充分利用了王国之战优秀的大金刚冒险 DLC 。
这主要归功于运动方式的巨大变化。玩家在穿越战场时不仅不再局限于网格,而且它是一个完全自由的动作,可以在技能使用甚至其他英雄的回合之间执行。从队友的头上跳下来或冲向敌人也是自由动作,这意味着玩家可以在一个回合中完成很多事情,甚至不需要花费一分。这为更多创造性的转折打开了大门,让我在三个角色之间切换以执行复杂的序列。
一回合,我可以扮演桃子向前跑,然后切换到兔子罗莎琳娜,从她身上跳下来,进一步进入战场。然后,我可以切换到Rabbid Peach,它可以跳过他们两个,到达敌人范围内的弹簧垫,然后切换回Rabbid Rosalina,跳板更远。从那里,罗莎琳娜可以冲向敌人,让他们感到厌倦,让他们沉默一转。我队伍的其他人专注于附近的另一个敌人,用他们的冲刺和攻击将他们干掉。每个角色剩下一个动作,我可以使用有毒的冲击波火花毒害附近的敌人,并触发罗莎琳娜的特殊能力,使范围内的所有敌人沉默。最好的计划让转弯感觉就像一个益智游戏,你需要尽可能地伸展你的动作。
Sparks of Hope有很多关键的方式让这种体验在一场又一场的战斗中保持新鲜感。一方面,它的九个字符中的每一个都完全不同。马里奥使用两把中程枪,他可以向两个独立的目标开火,而新添加的鲍泽可以召唤一支机甲库帕军队向敌人爆炸并造成火焰伤害。不同的角色组合创造了全新的策略。例如,每当我面临需要我简单地到达某个区域的任务时,我都会装备我指定的移动团队:Luigi、Edge 和 Rabbid Mario。围绕团队跳跃和移动范围构建每个角色的技能树,我通常能够在一两个回合内完成这些任务,并以谨慎的行动顺序将 Luigi 安全地送过整个地图。
名义上的火花在塑造角色方面发挥着特别重要的作用。到游戏中期,玩家将能够为每个角色装备两个火花,让他们在一个回合中总共有四个动作可供选择。火花有大量的应用,从使用元素增强攻击到将伤害转移回敌人身上。这允许一些巧妙的定制潜力,即使角色的武器保持不变。例如,我为 Luigi 装备了一个 Spark,可以增加他的伤害,另一个可以让他在几回合内隐身。这样一来,他就可以潜入敌方领地深处,用他的监视技能将敌人一网打尽。
所有这些并没有
带走这支球队的最佳特质:它仍然是一款非常平易近人的战术游戏。增加了可以在任何战斗中调高或调低的难度选项,对于儿童或新手来说,它仍然是进入这一类型的绝佳选择。但是像XCOM这样的游戏的老手们可以在一天的时间里组建一支能够在受到单点伤害之前消灭屏幕上一半敌人的团队。
什么不是新的
尽管Sparks of Hope做出了一些关键的改进,但第一款游戏中仍有一些痛点在这里成立。例如,仍然很难读取敌人的移动范围。您可以单击敌人以查看其移动区域,以及弱点和抵抗力,但是当他们通过管道移动时,所有这些都消失了。当屏幕另一边的敌人锁住我的路并几乎立即杀死一名队友时,我经常不得不在一个回合重新开始战斗。
战斗也可能非常缓慢。虽然有一个快进按钮,但没有办法完全跳过敌人的转弯。即使在更快的速度下,在屏幕上有十几个敌人的任务中,转弯动画也会花费很长时间,并且门户会慢慢地产生两三个以上的碎片。打开菜单时的一些长负载同样会影响节奏。当我可以一次升级一堆英雄和火花时,我通常只会进入角色菜单,而不是即时进行微小的更改。
这些问题在整个过程中都会让人感到沮丧,但它们并没有影响到年轻球队整体上更强大的部分。这是一次出色的 30 小时冒险,从头到尾都很有趣。虽然它没有赛后内容,但它的世界充满了一些真正具有挑战性的任务,这些任务将考验你控制繁忙战场的能力(此外,还计划推出几个 DLC, 包括 Rayman 扩展包)。一个“史诗般的”老板在一小块土地上与一个巨大的 Goomba 战斗让我想到了每一个小动作,这样我就可以继续安全地在它周围风筝我的团队,同时尽可能多地保留地图的有限掩护。
Mario + Rabbids 希望的火花不仅仅是Nintendo Switch 的另一款热门游戏;它将战术专营权确立为马里奥最好的衍生产品之一。就像一个计划完美转折的战术家一样,育碧采取了所有正确的举措来最大限度地发挥《王国之战》的优势,将该系列定位为出版商当前武器库中的最佳工具之一。
Mario + Rabbids 希望火花在手持模式下的Nintendo Switch OLED和对接时的TCL 6 系列 R635上进行了审查。