Marvel Rivals 已经很有趣,但需要锁定其身份

Marvel Rivals 的关键艺术
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在花了一个周末进行Marvel Rivals alpha 测试后,我发现我几乎完全忘记了这是一款 Marvel 游戏。

从它被揭露的那一刻起, 《漫威对手》就被贴上了《守望先锋克隆版的标签。这种比较并不仅仅因为它是一款具有相似艺术风格的 6v6 英雄射击游戏,甚至它的 UI 看起来也与暴雪曾经占据主导地位的游戏几乎相同。在有人接触到它之前,我们知道它的主要区别在于它是第三人称游戏而不是第一人称游戏。现在,我已经亲身体验了 alpha 测试,并且对《Marvel Rivals》的基础内容有了一个很好的了解,很明显,它正在拥抱其 Marvel IP 和想要重新夺回原始《守望先锋》之间的界限。经验。虽然当前的体验确实令人愉快,但它可能需要致力于一个方向才能具有持久的吸引力。

将英雄放入英雄射手中

Marvel Rivals alpha 让我对 19 名英雄和反派进行了采样,分为熟悉的坦克、每秒伤害 (DPS) 和支持角色。每个角色的难度都有一个星级排名,考虑到当前的教程非常简单,以至于它可能会缺席,这很有帮助。希望完整版本能够解决这个问题,但就目前而言,学习任何角色都是一场考验。

我能够在三种游戏模式中对每个角色进行采样:护航、统治和融合。这些是标准的英雄射击游戏模式,用于护送有效载荷并在地图上捕获点,即使它们不是很有创意,它们也可以作为坚实的基础。虽然我期待这款游戏在用户界面和控制方面能唤起《守望先锋》的感觉,但我并没有准备好漫威元素在目前的实施中会显得多么次要。在我的前几场比赛中,除了一些霸道的英雄喋喋不休之外,并没有太多令人尖叫的“奇迹”。 (我仍然在梦中听到“I'm Hulking out”)。

许多英雄在 Marvel Rivals 中战斗
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“克隆”这个词给人一种简化的感觉,但不可否认的是,除了基本的英雄射击游戏模式之外, 《漫威对手》还从《守望先锋》中获得了巨大的影响力。奇异博士的魔法护盾和万磁王的屏障只是莱因哈特的护盾。格鲁特的藤蔓墙的作用类似于梅的冰墙。星爵的爆能弹幕类似于死神的死亡之花。在激烈的战斗中,当你主要只看到自己以外的角色通过疯狂的能力和粒子呈现为彩色轮廓时,他们会变得比不同的角色更具功能。

直到我把名单调低后,我才发现了一些主要的例外。钢铁侠的飞行能力是完全独特的,虽然目前的形式很缓慢,但它确实发挥了你所期望的特定英雄的表现。然而,无论好坏,蜘蛛侠都给人一种完全不同的游戏的感觉。由于他的二段跳、爬墙/奔跑和挥网能力,他无疑是最具机动性的角色。尤其是摇摆,感觉不像是为《漫威对手》中更线性且经常狭窄的环境而设计的。由于这是难度最高的角色,这很可能是我的技能问题,但我从来没有感觉到自己能控制自己最终会在哪里,或者我会坚持或不会坚持哪个表面。我最想扮演他,因为,借用一句陈词滥调,感觉就像我在扮演蜘蛛侠。问题是,就目前而言,蜘蛛侠不太适合英雄射击游戏。

Marvel Rivals 中的团队能力
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就像世界碰撞将这些英雄聚集在一起的概念一样, 《Marvel Rivals》也试图将传统的英雄射击游戏模式与保留自己身份的英雄融合在一起。这个早期阶段的问题是,它是通过不平等的措施来完成的。蜘蛛侠的装备感觉忠实于角色,但无法融入游戏的模式,而万磁王等其他角色可能看起来很适合这个角色,并且完美地适合元数据,但并不完全独特。通过一些平衡工作,我认为《Marvel Rivals》在英雄射击游戏领域具有很大的潜力。它只需要弄清楚自己想成为什么样的英雄。


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