El Paso, Elsewhere 以风格和实质向 Max Payne 致敬

自从它首次宣布以来,我就完全被埃尔帕索和其他地方迷住了。这款独立射击游戏由 Strange Scaffold 开发,看起来就像是Max Payne 的开发者被要求制作一款 Constatine 游戏,然后有人将结果制作成 PS1 版本。这是一款狂野而怪异的动作游戏,穿着风衣的英雄在慢动作俯冲中射杀怪物。一旦您观看了它的预告片,它就会自我推销。

在今年的游戏开发者大会上进行我的第一个动手演示时,我想了解更多。我想我会在几分钟内知道它的子弹时间动作是多么令人满意,但我希望在它引人入胜的新黑色故事中找到更多的深度。正如我很快从 Strange Scaffold 工作室负责人 Xalavier Nelson Jr. 那里了解到的那样, El Paso, Elsewhere不仅仅是对Max Payne 的小规模致敬。这是一个关于种族、成瘾等问题的详尽冥想——所有这些都包含在一个看起来和感觉一样有趣的时尚游戏系统中。

马克思佩恩的精神继承者

El Paso, Elsewhere是一款第三人称射击游戏,袖子上印有 Max Payne 的影响。从黑暗黑色独白到对黑色风衣的承诺,毫无疑问,品牌的基础是什么。虽然这是灵感来源,但埃尔帕索在故事和结构方面完全偏离了 PS2 经典。它的主人公是詹姆斯·萨维奇 (James Savage),他是一名吸毒成瘾的枪手,肩负着从他的吸血鬼前女友手中拯救世界的使命。这把他带到了一家小汽车旅馆,这家旅馆不知何故违背了现实,而且高度超过 46 层。

我玩的关卡就像小迷宫一样,里面充满了吸血鬼、狼人和其他可以炸开的生物。虽然慢动作枪战最明显地欢迎它与马克思佩恩的比较,但它几乎感觉更像是用 3D 重新构想的迈阿密热线。生存可能非常艰难,因为我必须在狭窄的走廊或浴室中迅速做出反应。在我的游戏过程中,我死了一百万次,每一次都教会我更好地为每个角落的事情做准备,并小心保存我有限的慢动作计。

El Paso, Elsewhere 以风格和实质向 Max Payne 致敬

当我终于清除了一波敌人时,就好像我刚刚完成了一场优雅的病态舞蹈。当我驶过狼人并用霰弹枪向他们开火,或者在身后留下乌兹冲锋枪的踪迹时潜入远离吸血鬼的攻击时,每次慢动作潜水都会获得自己的“哦”和“啊”。对马克思佩恩如此有效的东西在这里以令人着迷的低保真艺术风格同样有效。

虽然动作和我预期的一样强烈,向经典射手致敬,同时保持完全独特的质感,但随着 Nelson Jr 越来越清楚地表明这种风格有实质内容,我被进一步吸引了。例如,Savage 通过吞服药片来治愈自己。这不仅仅是对 Max Payne 治疗系统的空洞点头;这个故事实际上将解决萨维奇非常真实的成瘾问题。

甚至其英雄的名字也不仅仅是对“马克思佩恩”的有趣重复。 Nelson Jr 指出,埃尔帕索的黑人英雄姓“Savage”并非巧合。这是一个历史上用来非人化黑人的词,新黑色故事也将解决这个问题。没有一个小细节是意外。他们将一些愚蠢的视频游戏决定重新组合,将它们转化为强大的叙事工具。媒介就是信息。

El Paso, Elsewhere 以风格和实质向 Max Payne 致敬

在我的演示结束时,我带着我希望获得的东西离开了。 Strange Scaffold 提供的并不是围绕核心游戏玩法构建的普通独立动作游戏。在所有慢动作潜水的背后都有丰富的新黑色电影,包裹在 46 个地狱升起的超自然情节剧故事中。我不需要知道其他细节;我已准备好锁定和加载。

El Paso, Elsewhere计划于今年秋季在 PC、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上推出。


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