Monster Hunter Now 如何将大型战斗提炼为 75 秒的战斗

Capcom 和 Niantic 正在合作开发Mon ster Hunter Now 一款全新的真实世界移动角色扮演游戏,紧随Pokémon GoNBA All-World游戏的脚步。玩家将能够独自或与朋友一起探索他们的社区,寻找材料,并在他们附近的地方与怪物战斗。该游戏的公开测试版将于本月晚些时候开始,将于 9 月全面发布,但这是在经历了四年的开发周期以及将《怪物猎人》的核心游戏循环改进为一种截然不同的游戏风格的大量工作之后进行的。

随着 Niantic 和 Capcom 准备推出Monster Hunter Now ,然后将其作为在线服务运行,系列制作人 Ryozo Tsujimoto 认为,核心游戏循环与 Monster Hunter 游戏的制作相匹配,将取悦长期粉丝。 “《怪物猎人》系列有这样一个游戏循环,即从怪物身上狩猎和收集材料,并从中获得装备;这个游戏周期反映在《怪物猎人》中,”Tsujimoto 解释道。

尽管如此,在现实世界中追捕怪物与在虚拟世界中追捕怪物是一种截然不同的体验。虽然 Niantic 基于地理位置的游戏玩法可以让玩家探索和收集资源,但战斗的适应性要大得多。 Niantic 和 Capcom 不得不将 Monster Hunter 与这些野兽的标志性战斗(通常需要 10 分钟或更长时间)进行,并将它们提炼成仅持续 75 秒的战斗。这是一个艰巨的挑战,但在 Digital Trends 出席的Monster Hunter Now发布前新闻发布会上,工作室深入研究了改进过程以达到这一点。

75秒之路

Tsujimoto 一直对 Monster Hunter AR 游戏的想法持开放态度,他告诉 Digital Trends,他知道如果 Capcom 真的制作了这款游戏,它需要与 Niantic 合作。因此,当Pokémon Go 的开发者找到 Tsujmoto 并向他推销一款真实世界的怪物猎人游戏时,他立即同意了。不过, Monster Hunter Now不仅仅是一款Pokémon Go reskin。

怪物猎人玩家用长剑与 Pukei Pukei 战斗。

“我们希望Monster Hunter Now非常休闲,但与此同时,我们希望引入该系列在世界和动作本身中寻找怪物的优雅,”Tsujimoto 告诉 Digital Trends。 “由于它是在移动设备上进行的,我们希望动作更具运动感,因此这种狩猎动作可以在室外进行。这款游戏非常独特,但它承载了怪物猎人系列的遗产。”

当然,肩负该系列的遗产对《怪物猎人 Now》来说并非易事。要实现这一目标,要克服的最大障碍是让战斗在 75 秒的回合中令人满意,Niantic 高级制作人 Sakae Osumi 向 Digital Trends 概述了开发人员的流程。

“战斗元素是 Monster Hunter 系列的关键特征,因此我们在设计Monster Hunter Now时必须考虑一些事情,”Osumi 说。 “一个是:它平易近人吗?在没有游戏手柄的情况下可以在户外和移动设备上玩吗?从那里开始,我们想让Monster Hunter Now中的战斗元素变得简单、直观且易于上手,但仍然难以掌握。我们必须专注于战斗的关键本质并将其浓缩,但要让它仍然具有战术性。”

将公式浓缩为基础知识时,这意味着并非《怪物猎人世界》《怪物猎人崛起》等游戏中的所有元素都能融入其中。在内测期间,玩家只能使用三种武器类型——剑与盾、巨剑和Light Bowgun – 和一个 Palico 来帮助他们。有助于移动或追踪怪物的东西,比如帮助玩家击落怪物的侦察蝇和陷阱,目前似乎没有出现在游戏中。

尽管如此,开发人员还是试图让它感觉尽可能接近主线怪物猎人游戏的战斗。 Osumi 说,在这 75 秒的时间范围内,玩家将在正确的时间滑动以攻击、冲锋、躲闪和守卫,以击倒怪物。如果他们与其他人一起玩,因为他们协调他们做出的动作以及他们应该做出的动作,他们将获得一些提升。玩家还可以在战斗中水平握住手机,更接近于在电视上与怪物战斗时的视角。

怪物猎人现在正在水平播放。

然后,一旦战斗结束,玩家希望确保他们获得足够的奖励,可以用来升级和定制自己,就像在常规的怪物猎人游戏中一样。 Niantic 和 Capcom 认为,Monster Hunter Now 的战斗游戏循环是所有不同类型游戏玩法和感受的最纯粹提炼,玩家将在Monster Hunter Rise等游戏中进行 30 分钟的狩猎。

与此同时,Niantic 首席执行官 John Hanke 对这款游戏特别热心,他告诉 Digital Trends,这种改进已成为该工作室迄今为止最令人印象深刻和最雄心勃勃的游戏之一。 “你在这款游戏中看到的是我们之前在战斗的实时性、高保真度、非常快速的动作和无缝多人游戏方面所做的任何事情的真正演变,”汉克告诉数字趋势。 “最重要的是,我认为它代表了对动作和多人游戏的重新思考和演变,它为我们所做的一切树立了新标准。”

希望当Monster Hunter Now 的iOS 和 Android 封闭测试于 4 月 25 日开始时,我们将看到经典 Niantic 游戏和 Monster Hunter 游戏机制之间的平衡忠实地发挥作用。将于今年 9 月在全球发布。


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