Shin Megami Tensei:Devil Summoner:Soul Hackers是Shin Megami Tensei的众多衍生产品之一,该系列将系列推向不同的方向。 Persona 游戏将 SMT 公式融入当代学校环境中,而Soul Hackers 2则发生在更加科技化的时代。最初的Soul Hackers将技术、神秘学、赛博朋克和The Goonies放入一个装满恶魔精华的混合锅中,并产生了一批热爱邪教的追随者。
尽管灵魂黑客的经典地位,灵魂黑客子系列(令人困惑,我知道)到现在为止,除了灵魂黑客 2的 2012 年 3DS 翻拍之外,没有得到任何东西。就像最近的真女神转生 V一样, Soul Hackers 2旨在维持长期系列粉丝的喜爱,同时通过改进的艺术风格和可访问性功能让体验欢迎新人。在接受 Digital Trends 采访时, 《灵魂黑客 2》的导演石田英二和平田充强调了这款游戏如何在引入新的同时迎合老粉丝。
打开恶魔之门
《真女神转生》系列被这样一种观念所困扰,即它的进入门槛太大,新人无法享受它。许多人错过了像Shin Megami Tensei 3这样的伟大游戏,因为他们不断谈论制定策略的难度以及强硬的老板是多么不公平。 Atlus 近期的 RPG 更加认识到这些问题,并采取措施纠正这些问题并消除进入壁垒。结果,女神异闻录和真女神转生比以往任何时候都更受欢迎。 Soul Hackers 2的开发者希望延续这个SMT 创新时代的势头。
“这从一开始就是一个重要的概念,但我们真的想让那些没有先验知识或不熟悉原始游戏系统、设置和角色的人也能接触到这个游戏,”导演们一起回答。 “因为距离最初的《灵魂黑客》已经 25 年了,我们认为让粉丝通过重新玩第一场比赛来重新熟悉自己可能是一个很大的要求。此外,我们觉得最近有很多人了解了灵魂黑客。”
尽管如此,该团队仍确保包含大量元素来奖励耐心等待后续行动的原版粉丝。 “当然,我们包含了大量原版游戏玩家可能发现的复活节彩蛋,以及可能引发人们猜测这两款游戏如何联系起来的小细节,”他们说。
Soul Hackers 2最有趣的方面之一是导演们所说的“我们认为适合现代时代的机制”。在保持有趣的同时,游戏玩法如何与原始的灵魂黑客叠加?石田和平田提到了自原版发布以来的 25 年,这是《灵魂黑客 2 》中游戏玩法调整的明显原因。当然,推进经典的“按转战斗系统”在其中发挥了重要作用。
“在第一部《灵魂黑客》中,角色主要以 2D 形式显示。由于角色现在是 3D 的,我们认为它提供了更广泛的选择,可以创建更加身临其境和令人信服的过场动画。此外,我们希望提升新闻转战系统——自真女神转生 III以来 Atlus 游戏的主要内容——以真正扩大打击敌人弱点的好处。”
影响和启示
在Soul Hackers 2中立即引人注目的一件事是与 SMT 标题的通常外观的偏差。从角色外观到世界设计,这是 Atlus 最具活力的游戏之一。当我问到这种新设计和新艺术风格的影响时,导演们的影响令我震惊。
“我们参考了像《尼尔:机械纪元》这样的游戏,因为我们觉得它与这个标题有一些相似的元素,”导演说。 “这是一个故事,讲述了一个既是女性又是非人类的主角,生活在一个处于衰落边缘的未来社会中。特别是,我们研究了该游戏如何为主角实现时尚的外观,因为相机以第三人称视角从后面跟踪他们。另外,作为一个有趣的事实,只有恶魔召唤师才能进入的名为“境界”的秘密空间大致基于约翰威克系列电影中的大陆酒店。”
即使有这些令人惊讶的灵感,导演们相信,如果没有艺术家和角色设计师 Shiro Miwa,视觉设计也不会是现在的样子。他们表示,“整个游戏的视觉风格是为了与 Miwa 独特的角色设计方法相得益彰,该方法利用了风格化的纹理和阴影。”他们还倾向于“城市夜生活”美学,“以匹配潜伏在城市景观阴影中的恶魔,以及隐蔽生活在地下场景中的人类角色。”
回望过去
虽然Soul Hackers 2将 Soul Hackers 系列带入了一个新的方向,但开发人员仍然做了很多回顾过去的工作来开发这个新的条目。特别是平田似乎将这款游戏视为他与真女神转生的漫长历史中的下一个重大演变。
“我觉得我过去在 Atlus 的所有经历都对这款游戏的开发起到了一定的作用,”平田说。然后,他分解了他从游戏中一些最著名的游戏中学到的东西。
“在真女神转生III中,我有幸参与了战斗系统的构建。在《奇异之旅》中,我觉得我从项目提案阶段就参与了支持游戏方向的角色,对 SMT 系列的世界观有了更深的理解。 Radiant Historia标志着我的导演处女作,在那里我更深入地了解了故事、世界和游戏系统之间的相互联系。在东京幻影会议#FE中,我觉得我获得了有关高清游戏开发以及如何进一步提升战斗系统的更多知识。我觉得我从这些过去的游戏中获得的所有技能和经验在这款游戏的开发过程中都至关重要。”
虽然平田从他参与的每一场比赛中都学到了很多东西,但他将所有的经验都归结为一个教训。 “我认为我学到的主要教训是从整体上看待事物的重要性,始终考虑如何为用户提供最佳的身临其境的体验,而不是将游戏的各个方面(例如战斗系统或故事)视为孤立的组件。”
Soul Hackers 2紧跟其他近期 Atlus 游戏的趋势,采取措施吸引新观众,同时仍然让 Atlus 在过去几十年中创造的恶魔世界的当前爱好者熟悉事物。 Ishida 和 Hirata 明确表示这是一个巨大的挑战,但 Atlus 一次又一次地表明它可以胜任这项任务,就像它的铁杆粉丝已经准备好在他们所有的游戏中面对最难对付的敌人一样。
“尽管在 2022 年发布 RPG 游戏肯定带有一定的期望,但毫无疑问,我们认为这款游戏不负众望,”他们总结道。
灵魂黑客 2 将于 8 月 26 日推出 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X。