Nightingale 工作室负责人解释了游戏的 BioWare 根源、卡片系统

生存制作游戏有一种莫名其妙的习惯,并且非常有趣和受欢迎。 2021 年,瓦尔海姆席卷了游戏界。今年, V Rising 对公式的吸血鬼式演绎是 2022 年最大的游戏惊喜之一。 Inflexion Games 和腾讯的 Level Infinite 希望Nightingale成为下一个热门游戏。这款第一人称生存制作游戏让玩家成为 Realmwalker,在自己创造的 Faewild 领域中觅食、战斗、创造和生存,希望找到名副其实的神秘城市夜莺。

虽然这款游戏看起来状态不错,但它有一个不同寻常的发展,它最初是 Improbable 旗下的一款云游戏,后来在开发商Inflexion Games 被出售给腾讯后完全转变为更传统的生存游戏。尽管如此,在所有这些变化中,Aaryn Flynn 都是游戏的掌舵人。弗林在BioWare 成名,在那里他是博德之门 2翡翠帝国等游戏的程序员,之后成为龙腾世纪:起源质量效应:仙女座之间的工作室总经理。

Nightingale是弗林离开 BioWare 后的第一款游戏。 Digital Trends 在Summer Game Fest Play Days上与 Inflexion Games 的首席执行官 Aaryn Flynn 进行了交谈,以了解更多关于他的 BioWare 经历如何影响Nightingale ,这款游戏将如何在拥挤的生存制作类型中脱颖而出,以及最初的云游戏愿景有多少遗迹。

数字趋势:夜莺与您在 BioWare 所做的任何事情都大不相同。你从 BioWare 这个游戏中学到的最重要的教训是什么?

Arynn Flynn:在 BioWare 学到了一些东西后,我们确保我们做的一件事是围绕世界建设的主题。我们创造了一个我们自己创造的世界,充满了有趣的角色和相关的元素。这就是我们选择当代奇幻背景的原因。当你做一些更像高幻想科幻的事情时,你必须更充分地建立那个宇宙的规则,让玩家理解它们。对于当代幻想,我们从一开始就获得了更多的相关性,从那里,我们可以在伟大的世界建设、有趣的角色和故事上进行分层。

从创建传统 RPG 到生存游戏,您遇到的最大挑战是什么?

我们确实学到了很多,并且仍在学习。在我看来,生存游戏中最重要的元素之一就是玩家自主权。玩家可以去他们想去的地方,做他们想做的事,同时参与建筑和制作。我们需要确保玩家总是觉得他们总是有选择并且有事可做是体验的基础。

想想看,伟大的角色扮演游戏也提供了选择,对吧?因此,我们正在尝试调整我们学到的很多关于给予玩家有意义的选择的经验教训,但让它更接近游戏玩法和对生存制作玩家很重要的事情。这对我们来说是一个有趣的挑战,但希望玩家们会真正欣赏我们所做的。

Valheim 和 V Rising 等游戏最近的成功对南丁格尔的发展有何影响?

ValheimV Rising的成功非常令人鼓舞,对那些优秀的团队来说真的很棒,对我们的开发人员也很有启发。与拥有丰富的北欧传说的Valheim和几乎每个人都知道吸血鬼是什么的V Rising不同,我们必须建立更多的背景信息,以便玩家能够欣赏维多利亚时代的煤气灯设置

这就是我们选择替代历史的原因,我们世界的很多历史都存在于此,但我们加入了魔法和仙灵的复杂性。这最终再次成为世界建设的乐趣。

使用南丁格尔的领域卡系统创建了一个新领域。

您能否解释一下允许玩家创建领域以进行更详细探索的领域卡系统?

领域卡是我们为玩家提供更多体验的一种方式。我们以程序方式生成Nightingale 的领域,因此您在预告片中看到的所有领域都是在我们的环境艺术家努力创建它的组件之后由我们的软件堆栈创建的。领域卡允许玩家从一大堆选项中操纵、控制和更改这些东西。它让玩家可以选择他们要去的生物群系、白天还是晚上、有哪些天气挑战以及可能有哪些奖励或增益。

当你打开一个传送门并通过它时,另一边的内容反映了你使用领域卡所玩的内容。这也很社交,因为如果我们一起玩,你可以放下一张牌,我可以放下一张牌,它们会混合在一起。因此,它鼓励合作游戏,并成为我们为玩家提供更多代理权的方式。

那么,这是否使它成为你应该不断移动的生存游戏,或者玩家可以安顿下来并根据需要建造?

我们绝对希望您安顿下来,这样您就不必搬家了。我认为很多玩家会想要这样做并继续成长。玩家可以做的一件事是穿越领域并带回资源以继续建造他们的庄园。或者,您可以留下您的财产,与一些朋友在一个新领域建立另一个财产。您可以使用这两个选项。

一名玩家守卫着南丁格尔的一处庄园。

自从 Inflexion 从 Improbable 过渡到腾讯和 Level Infinite 以来,Nightingale 是如何演变的?

核心游戏玩法大同小异,但我们所做的最重要的事情是,我们停止了对 Improbable 的技术和同时拥有成百上千名玩家的共享世界体验的投资。这很酷,但它对我们来说变得不那么重要了,因为我们想为玩家提供一种生存制作玩家喜欢的小团体合作体验。

那么,目前南丁格尔还有云游戏技术吗?

不,现在一切都过去了。这对我们有好处,因为它让我们专注于对玩家最有利的事情,并使南丁格尔的构建在技术上变得不那么复杂。

这是您一段时间以来制作的第一个全新 IP,那么从头开始制作新世界的过程是怎样的?

能做到这一点是一种荣幸。现在这个行业有很多传奇的特许经营权,所以很多游戏开发者可以在他们的整个职业生涯中把时间花在一个特许经营权上。 Inflexion 的开发人员和我自己必须在早期投资于具有长期潜力的真正令人兴奋的新知识产权,这一事实真是太棒了。

南丁格尔将于今年晚些时候进入抢先体验。


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