Foamstars 在 Splatoon 和 Overwatch 之间找到了一个快乐的中间地带

虽然我从来都不擅长竞技射击游戏,Splatoon的一些东西让我很满意。也许只是因为有很多方法可以为团队做出贡献,这意味着我可以通过实现目标而不是赢得与其他鱿鱼孩子的交火来成为我团队的 MVP。我一直希望其他开发人员能从该系列中汲取灵感,找到更有创意的方法,让玩家在射击游戏中发挥自己的技能,而无需精确定位。

花了将近十年的时间,但Foamstars终于实现了这个愿望。 Square Enix 即将推出的多人游戏是对Splatoon公式的直接重复,用彩色泡沫代替墨水。虽然这两款游戏之间有一些非常直接的联系,但Foamstars不仅仅是模仿者。它的比赛与Splatoon的比赛完全不同,在该系列和传统射击游戏之间找到了更多的中间地带。

我在今年的夏季游戏节上玩了四场Foamstars比赛,这让我有机会体验一些角色和他们改变游戏规则的能力。虽然我没有足够的时间来完全掌握它的复杂性,但我已经被证明是一款混乱有趣的射击游戏所吸引,它在很大程度上将自己与任天堂心爱的系列区分开来。

让我们泡沫起来

在我的会议期间,我会玩几轮Foamstars的主要模式 Star Rush。这是一种四对四、家庭友好的团队死亡竞赛模式(“杀戮”在这里被称为“令人不寒而栗”),玩家需要通力合作才能击败对方队伍的“明星玩家”。战斗的基础与Splatoon有一些明显的相似之处。玩家拥有不同的枪支,可以将地形浸泡在泡沫中。玩家可以在自己团队的泡沫颜色上冲浪,但踩到其他团队的泡沫会减慢他们的速度。

Foamstars 中的一个角色在泡沫上冲浪。

这实际上是大多数明显的Splatoon影响结束的地方。例如,玩家不会简单地通过射击来击败敌人。相反,他们需要用足够的泡沫覆盖它们,直到它们被困在一个大球中,然后冲入其中将其弹出。队友可以通过自己弹出球来互相挽救对方免于失败。这是一种完全不同的战斗方式,迫使玩家积极跟进对手以确保 KO。

它也是一款基于角色的游戏,而不是一款以加载为中心的游戏,更多地借鉴了《守望先锋》的公式。例如,我尝试的第一个角色挥舞着一把可以用泡沫覆盖大片地面的霰弹枪。您还可以使用与 Splatoon 的 Splat Dualies 没有太大区别的速射手枪。最重要的是,每个角色都有两个特殊的能力,一个是冷却时间,另一个是“终极技能”。一个角色可以射出一枚爆炸性的手里剑,而另一个角色可以进行侧空翻并在其中发射水平泡沫。

在一场混乱的开场比赛中,我在倒置控制方面苦苦挣扎之后,我开始了解战斗的节奏。团队在一张平面地图上松散设置,他们可以在地图上填充更多泡沫来塑造形状。我会看到另一队的球员建造大堆泡沫并站在上面狙击远处的敌人。它不完全是Fortnite级别的建筑,但似乎有相当多的战略潜力,为玩家构建地图的方式增加了一些创造力。

虽然我在比赛中玩得很开心,但我需要更多的时间来充分理解战斗的流程。团队合作似乎是关键,因为有动力分成两人一组,这样每个人都有一个伙伴可以在紧要关头将他们从泡沫死亡中拯救出来。独自离开是一种让自己“冷静下来”的简单方法,而这可能是休闲Splatoon玩家也很难适应的事情。该系列赛表现出色,让人感觉每个球员都可以下场,做自己的事,并仍然做出贡献。根据我所看到的,这里的情况并非如此。

在 Foamstars 中,一个角色在泡沫上跑来跑去。

我还没有掌握有效地在地形上起泡的窍门。泡沫的散布感觉不像喷射战士的着墨那么简单和绘画,因为我更难判断我的霰弹枪的泡沫实际落在哪里。在我的比赛中,我不太能够进入快速的墨水和冲浪流,这是Splatoon感觉非常好的另一个领域。我想这会随着时间的推移而到来,但泡沫的更多 3D 特性可能只是有点难以驾驭。

很明显,我在这里有很多东西要学,但这似乎对Foamstars有利。我感觉它的团队战斗会更加复杂,这将为潜在的竞争场景打开一些机会。更令人兴奋的是,它将在发布时包括某种形式的单人战役,尽管 Square Enix 尚未透露任何相关信息。所有这些都足以激起我对我已经喜欢的公式的独特之处的兴趣。带上肥皂水,我说。

Foamstars没有发布日期,但它将在 PlayStation 4 和 PS5 上发布。


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