通过询问“有史以来最好的 Nintendo 3DS 游戏是什么?”,您可以了解一个人很多。主要与主流游戏互动的人可能会自信地回应《塞尔达传说:世界之间的联系》或《火焰之纹章:觉醒》 。找一个更了解更广阔的风景的人,你会听到像零逃脱这样的标题:美德的最后奖励或勇敢的默认步骤进入对话。但一个真正古怪的玩家可能会给你一个更通配符的答案: Pocket Card Jockey 。
Pocket Card Jockey于 2013 年发布,是任天堂最奇异的游戏之一。在开场设置中,一名骑师在被马踢伤后有一种濒死体验。在通往来世的路上,他们遇到了某种形式的上帝,只要他们承诺成为冠军骑手,上帝就会给予他们第二次生命的机会。为了帮助他们完成这个任务,上帝赋予他们通过玩单人纸牌来赛马的能力。这个前提本身就够奇怪的了,但更奇怪的是它是由神奇宝贝工作室 Game Freak 开发的。
3DS Odity 在最初发布十年后,在 Apple Arcade 上获得了新生。 Pocket Card Jockey:继续前进!优雅地将原版翻译成触觉 iOS 游戏。该端口是如此无缝,以至于感觉它应该早点发生——而且它确实发生了,这取决于你生活在世界的哪个角落。在今天发布之前,导演 Masao Taya 向 Digital Trends 讲述了Pocket Card Jockey的十年- 全球移动发布的漫长旅程。为了实现这一目标,Game Freak 只需要来自小众但忠实的粉丝群的额外推动。
各就各位
对于那些只知道 Game Freak for Pokémon 的人来说, Pocket Card Jockey可能看起来像是一个左翼项目。这是您可能期望从小型独立工作室而不是负责游戏最赚钱的特许经营权之一的大型开发商发布的那种奇怪的版本。 Taya 提供了一些关于 Game Freak 结构的见解,允许团队在 Pokémon 之间挤进较小的项目。
“在 Game Freak,我们有一个名为 Gear Project 的内部程序,”Taya 告诉 Digital Trends。 “在这个项目中,如果有足够多的人同意一名工作人员提出的想法,这些人就会组成一个团队开始开发原型。原则上,参与没有限制。原型将开发几个月,然后进行内部审查。如果它有趣,我们的目标是将它作为产品发布,增加从事它的人员数量,并开始全面开发。”
正是这种结构让工作室在神奇宝贝 X和Y在日本的 Nintendo 3DS 上推出的同年推出了Pocket Card Jockey ,并在三年后在美国推出。由 Taya 执导,这款 7 美元的游戏由于古怪的前提和令人上瘾的游戏循环支持而立即成为热门游戏。在 3DS 版本中,一个屏幕会显示赛马,而底部触摸屏会要求玩家完成单人纸牌游戏(高尔夫,更具体地说是y)的变体,他们必须通过按数字顺序点击纸牌来清除纸牌堆。成功的回合会给他们的马更多的热情和耐力,这反过来又会帮助他们跑得更快。
这一切都在进入其马匹繁殖系统之前,允许玩家在马匹四岁放牧后继承其遗产。
创造性的前提为 Game Freak 带来了微创,为工作室赢得了忠实的小众粉丝群。虽然该项目听起来像是团队在雄心勃勃的 Pokémon 游戏之间切磋的一个简单的副项目,但 Taya 指出,像Pocket Card Jockey这样的游戏实际上组装起来要复杂得多。
“开发游戏意味着要在预算和工人以及时间方面努力兼顾有限的资源,”Taya 说。 “真的,这就像一个游戏本身。小规模开发就像选择困难模式。我加入Game Freak是因为我喜欢游戏,而且我一般都是会主动选择困难模式的类型,所以我非常喜欢这份工作。有好几天睡眠不足,但感觉就像在玩游戏。”
准备好
虽然Pocket Card Jockey在首次推出后获得了成功,但 Game Freak 的资本化速度却很慢。该游戏从未移植到 Nintendo Switch 上,主要是锁定在 Nintendo 3DS eShop 上。不过,日本球员的特许经营之旅略有不同。该游戏在 2014 年获得了一个短暂的 Android 和 iOS 端口,但在一年后被关闭。当时,全世界的粉丝都对看到移动版本扩展到新的地区大声疾呼。然而,Taya 解释说,由于工作室根本想不出如何实施一个有效的免费游戏结构,所以他们放弃了最初的移动野心。
“看到Pocket Card Jockey在为 Nintendo 3DS 发布后受到的欢迎,我们最初的想法是让它可以在移动设备上播放,”Taya 说。 “我们仅在日本以免费游戏 (F2P) 的形式发布了它,但这在商业方面并不顺利。我认为之所以要将其作为 F2P 游戏运营并从中获利,我们需要调整 F2P 游戏的风格,但即使作为 Game Freak 的总监,我也没有这方面的专业知识。”
这一挑战将在特许经营的道路上设置障碍,随着工作室继续其无数更大的项目,将其推到牛群的后面。 Game Freak 会小心翼翼地不承诺在那段时间进行重制或任何新版本,尽管粉丝持续的热情会让团队在合适的时候完全支持新版本的想法;诀窍就是相应地满足粉丝的高期望。
根据 Taya 的说法,当Apple Arcade开始在日本受到关注时,合适的机会就会出现。由于移动游戏服务的独特结构,Game Freak 能够找到更适合其设计专长的折衷方案。 “有了 Apple Arcade,除了订阅服务费之外绝对不需要应用内购买,也没有必要强行将游戏改造成 F2P 风格,所以我们认为我们会尽最大努力让粉丝开心,”塔亚说。
虽然该公告可能并未成为所有主要出版物的头条新闻,但对于等待十年来在手机上玩Pocket Card Jockey的粉丝来说,这是一个胜利的时刻。尽管球队知道比赛充满激情,但就连 Taya 也对这个决定对球迷的意义深感惊讶。
“当这款游戏将被添加到 Apple Arcade 阵容的消息公开时,在日本引起了相当大的反响, Pocket Card Jockey在 Twitter 上成为热门话题,”Taya 说。 “当我的 Twitter 应用程序上新的未读项目数量显示为 999 时,我真的很惊讶。这让我印象深刻,等待它的玩家数量之多。”
骑在
对于原版的粉丝, Ride On!与人们所希望的一样好。核心游戏在十年后站了起来,感觉与点击控制一样令人满意。这里和那里有一些明显的变化,比如增加了授予物品的每日登录奖励和对话调整,其中主角的名字不再是 iPhone 作为他们选择的单人纸
牌平台,但相同的基本结构仍然存在。
主要的挑战来自将两个屏幕的信息压缩成一个,这是 Game Freak 在最初尝试移动端口时很难破解的。
“在 3DS 版本的赛马场景中,你可以在顶部屏幕上看到奔跑的马匹,”Taya 说。 “那个屏幕是为了显示比赛的进度。下方的屏幕是比较重要的信息,方便用户查看球场上分布的特殊卡的种类和位置。我们发现在创建 F2P 移动版时很难将 3DS 版本中两个屏幕上提供的所有信息集中到一个屏幕中。”
2014 年的移动版本将尝试通过一个切换按钮来解决这个问题,该按钮可以在顶部和底部屏幕视图之间切换,这并不是最优雅的视图。新版本通过将其比赛图形更新为全 3D 而不是依赖赛道的 2D 视图来解决这个问题。这是一个流畅的解决方案,不会牺牲原件中存在的任何关键信息。 3D 动画也让赛马感觉更加紧张和充满活力,让人们更清楚地了解比赛是如何展开的(Taya 说视觉效果带来了“高度的真实感”,当看到它的卡通马头很大时,这是一个有趣的想法).
虽然将Pocket Card Jockey移植到移动设备上似乎是一个奇怪的时间,但Ride On!来得特别关键。 Nintendo 3DS eShop 将于今年 3 月 27 日正式关闭,这对像Pocket Card Jockey这样从未获得实体发行的小游戏来说是一场灾难。一旦任天堂关门大吉,它就会被时间遗忘。 Taya 注意到Ride On 的及时发布!完全是一种巧合,但幸运的是,它变成了一次偶然的保存努力。
“这没办法,但令人难过,因为 3DS eShop 中还有许多其他有趣的游戏以及Pocket Card Jockey ,”Taya 说。 “但我很高兴我们可以在这个时候发布 Apple Arcade 版本,以继续向它的原始粉丝和新近对它感兴趣的人提供游戏。”
对于那些长期的粉丝, Pocket Card Jockey: Ride On!是小胜。这证明了一个敬业的社区可以对游戏产生积极影响,即使是其历史上更奇怪的角落也能保持活力。这是一个特别令人印象深刻的壮举,因为它背后的工作室在其职业生涯的大部分时间里都在 Pokémon 中埋头苦干。尽管该系列出现了新的发展势头,但 Game Freak 并没有超越自己。目前,该系列的回归正在采取缓慢而稳定的方式,重点放在Ride On 上!在全速驰骋之前。
“我们将研究这种反应和我们获得的反馈,以尽可能地进一步改进,尝试提供更大的吸引力,”Taya 说。 “我们会根据那次经历考虑下一步该怎么做。”
Pocket Card Jockey:继续前进!现在可通过 Apple Arcade 在 iOS 设备上使用。