Ken 和 Roberta Williams 的 Colossal Cave 是一款秘密的回合制游戏

一月份即将推出的最有趣的游戏之一是Colossal Cave这是经典且极具影响力的文字冒险游戏的 3D 版本,由 Sierra On-Line 的联合创始人 Ken 和 Roberta Williams 在 Unity 游戏引擎中制作。乍一看,他们的Colossal Cave版本看起来像是典型的实时第一人称冒险游戏,例如Gone Home 。但在接受 Digital Trends 采访时,Williamses 透露他们的 3D 第一人称冒险游戏版本是秘密回合制的,就像基于原始文本的Colossal Cave Adventure一样。

“最初的游戏是回合制的,当你输入一个或两个单词的命令时,它会告诉你发生了什么,”罗伯塔威廉姆斯向数字趋势解释道。 “Ken 想出了如何在编程方面模拟 [在Colossal Cave内] 的回合制游戏。如果你正在玩它,你不会注意到这一点。你不会觉得自己在玩一款回合制游戏,但事实确实如此。”

巨大洞穴中的黄金拼图。

退出或完成Colossal Cave运行,您会看到游戏会计算您在游戏过程中的回合数。这是因为游戏会秘密统计具体的操作,包括查看新事物、进入新房间以及点击某物上的库存物品。 Ken Williams 承认,这种秘密的回合制结构一直是开发团队内部争论的主要话题,因为 Cygnus Entertainment 目前正在讨论获取房间描述是否应该算作一个回合。不过, Colossal Cave的一个令人惊讶的方面有助于它从同类游戏中脱颖而出。

无论如何,Ken Williams 也有一个提示,提示玩家尝试最小化最大轮数和他们获得的分数:避免在重复游戏时阅读游戏中的说明。 “如果你听从指示,游戏会给出更多的动作,”Ken 说。 “玩游戏的最佳策略是在学习玩游戏时寻求指导,然后在没有指导的情况下再次玩,直到获得最高分。 “

请继续关注我们在 1 月 16 日星期一对 Ken 和 Roberta 的完整采访。Colossal Cave将于 1 月 19 日在 PC、PS5、Xbox Series X、Nintendo Switch 和Meta Quest 2上发布。


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