最初的Live A Live于 1994 年在 SNES 上推出,但从未离开日本……直到现在。 Nintendo Switch 独家发布的全新 2D-HD 重制版,首次将有影响力的 RPG 带到西方。游戏由一群不同的角色组成,讲述了八个不同的故事,然后将所有这些故事结合在一起。当它第一次发布时,这种讲故事的结构是超前的。
Live A Live中的每个角色都占据了一定的场景和时间点,比如语言还很原始的史前时代的 Pogo,以及太空商业成为常态的遥远未来的 Cube。每一章都有一个独特的噱头,比如江户时代的忍者是一个成熟的地牢爬行者,而在不久的将来,Akira 有一个类似于《最终幻想》等经典 JRPG的世界漫游。
不过, Live A Live的最大优势在于其有趣的回合制战斗系统。但就像其缓慢构建的故事一样,该系统需要很长时间才能充分发挥其潜力。
八方旅人
Live A Live让玩家可以从菜单屏幕中选择任何角色的故事进行深入了解。一旦一个角色的故事结束,玩家就会回到菜单屏幕来选择另一个。值得庆幸的是,您也可以随时在不同章节之间切换。
游戏在每章中呈现不同的机制以混合游戏玩法方面做得很好。它的一些章节尤其突出。 Masaru Takaharu 的故事非常有趣,因为他参加了一场全球锦标赛,成为世界上最强大的战士。他的游戏玩法设置为经典格斗游戏,类似于Virtua Fighter 。在这里,Masaru 可以从战斗机选择屏幕中选择他的对手,甚至可以了解他的对手的动作并保留它们以备将来使用。这些巧妙的机制使这一章感觉与其他故事完全不同。
虽然大部分章节都很有趣,但有些章节没有达到目的。我觉得狂野西部章节很无聊,它的角色日落不发达。他的章节设置陷阱的机制不是太强大的钩子。最重要的是,本章本身很短,未能充分开发系统。
在完成个人故事后将所有角色聚集在一起的总体叙事并不是那么令人印象深刻。这是一个标准的情节,联合起来打败一个误入黑暗面的邪恶大坏蛋。然而,最后一章也是真正有趣的开始。
您可以选择一个主角进入最后一章,然后找到分散在该地区的其他演员。这使您可以使用自己喜欢的角色定制自己的派对。最后一章充满了额外的地牢和最终游戏装备,这样你就可以准备好迎接最终的 Boss。正是在这里,战斗系统真正融合在一起,因为玩家可以同时访问所有角色和系统。遗憾的是,RPG 把最好的时刻留到了最后。
准备战斗
战斗系统采用网格上的回合制结构。友军和敌人各有一个冲锋量表,当一个单位的量表完全填满时,它可以发动攻击。任何类型的动作都会增加电荷量表,即使只是在战场上移动。此外,每个角色在升级时都会学习不同的技能,最终游戏技能特别华丽和强大。
Live A Live的HD-2D 重制方面在这里尤其闪耀,因为这些最终游戏技能看起来非常漂亮。 Akira 可以召唤一个巨大的天使来伤害敌人并增强他的盟友,而 Shinobi 可以投掷黑暗之刃,将他所有的敌人切成碎片。艺术指导使每一次攻击都感觉和看起来很有影响力。
Live A Live的音乐也很棒。 Boss 主题 Megalomania 准确地反映了所有 Boss 的庞大体型和面对他们的强度。特别是 Akira 和 Masaru 的正常遭遇主题因其充满活力的吉他即兴演奏而脱颖而出。
然而,在通往最后一章的过程中会出现一些不一致的难度峰值。一些角色在与各自的老板战斗时更容易,因为他们比其他角色更容易获得治疗物品和动作。比如,我觉得师傅的boss很难,因为是单人打,而且我的角色伤害输出很低,再加上我一直3-4次被KO。
另一方面,史前boss更容易处理,因为这个故事提供了一个完整的四个角色在战斗中的名单,一个是治疗师。这就是为什么有些章节可能会令人沮丧:战斗系统直到游戏结束才发挥其全部潜力。当您可以访问最后一章中的所有角色时,它突然变得更加有趣,因为您不必担心没有治疗师。
整容
Live A Live从 SNES 到 Nintendo Switch 的整体演示令人震惊。图形保留了其原始的复古魅力,围绕攻击的 3D 粒子效果与 2D 精灵形成了很好的对比。前面提到的游戏中最强大的攻击看起来绝对令人惊叹,重新录制的曲目中的乐器听起来比以往任何时候都更清晰。
在检修用户界面时也非常小心。战斗中选择攻击或选择物品时弹出的动作菜单看起来很现代,但战斗之外的主菜单得到了最大的改进。在原始游戏中,主菜单很乏味。在这次翻拍中,它充满了色彩。
装备,物品,编队和设置屏幕都有单独的图标。右下角显示当前在您的聚会中的人,并且精灵会自动动画化,使它们栩栩如生。师傅章节中有一个有趣的细节,师傅站着不动,他的弟子们练习踢腿或对打时完全平静。它为游戏增添了大量的个性。
游戏中还有完整的配音,而原版没有。表演很扎实,在选角决策中非常注重细节。例如,由于师父章节发生在中华帝国,所以英语配音演员中的所有主要配音演员都是中国或亚洲血统。诸如此类的细节使Live A Live成为一个费力的翻拍版,它提供的内容比你从粉丝翻译中得到的要多得多。
我们的看法
Live A Live主要完成了它应该做的事情:讲述一个有用的故事并通过引人入胜的游戏玩法来支持它。然而,游戏需要很长时间才能达到最好的部分,这是所有角色都可以加入一个派对的最后一章。在那之前,一些角色章节可能会很困难。然而,视觉呈现和音乐很棒,让旅程结束对眼睛和耳朵来说都是一种享受。
有更好的选择吗?
唯一接近Live A Live前提的游戏是Octopath Traveler ,这是另一款 HD-2D 重制游戏。 Octopath Traveler在其角色阵容和更稳定的战斗系统进展之间拥有更好的个人故事。
它会持续多久?
要完成故事并击败最终 Boss,以及完成可选的最终游戏地牢,您将需要大约 25-30 小时。
你应该买吗?
是的。 Live A Live非常适合任何 JRPG 粉丝。它具有使其成为该类型的良好入门的标志,尤其是有趣的战斗系统,同时还提供了急需的演示提升。
Live A Live在 Ninten
do Switch 上进行了测试。