当我第一次开始为即将推出的独立角色扮演游戏 《星海》的新演示开始时,它从《时空之轮》等经典游戏中汲取灵感,我在第一次战斗后并没有被迷住。它的战斗系统一开始让我感到困惑,它的弱点是不断变化的,法力池似乎只有一英寸深。只有在深入了解战斗之后,我才学会欣赏它的怪癖,比如它的标志性“锁定”系统。如果它能挑逗一个更扣人心弦的故事,我相信它值得从头玩到尾。
Sabotage Studio 的最新项目是其另一款游戏The Messenger的前传。我们的英雄 Zale 和 Valere 是唯一能够使用 Eclipse Magic 的人,这是一种能够击败 Fleshmancer 怪物的特殊力量。这取决于两位主角以他们的联合力量阻止他们的敌人 – Sabotage 在上述战斗的演示中小心强调了这一点。
C组合破坏者!
Sea of Stars在其战斗中恰到好处地融合了传统和现代游戏玩法。玩家可以直接选择角色是否在回合中攻击、施法或使用物品。每个角色都有一个法力条,每当他们使用他们的普通攻击时就会补充,以及当他们有足够的 MP 时可以施放的技能。理想情况下,玩家应该利用类型弱点。攻击为一个组合计充电,让角色可以使用双重攻击,有时击中的弱点比角色自己所能击中的弱点还要多。
这就是Sea of Stars的“锁定”功能发挥作用的地方。锁定是在敌人发动特殊攻击之前有时会出现在敌人上方的一排排方块。这些方块有四种攻击类型的符号,包括太阳和月亮魔法。如果你用列出的攻击类型击中敌人,那么它会削弱它的攻击,或者,如果你打破所有的锁,则完全取消攻击。用技能和组合攻击来打破锁要容易得多。尽管如此,打破锁只是一种奖励,并不是完成游戏所必需的。
一些攻击,如 Valere 的 Moonerang,也需要定时按下按钮来增加伤害。这些提示使玩家通过实时按钮按下成为战斗的积极参与者,即使在他们选择要使用的动作之后也是如此。从上下文线索中弄清楚如何破解锁有点麻烦,所以如果您打算玩演示,我建议您阅读星海标题屏幕上的“如何玩”部分。对于那些想要专注于故事的人来说,还有一个辅助选项可以在战斗后提升 HP 和恢复健康。
演示的战斗和解谜部分暗示了一款具有坚固机械骨架的游戏。不过,根据我玩过的游戏,我忍不住觉得它缺乏个性。
寻找更多
演示并不完全代表最终游戏。他们只是让玩家体验 30 分钟到 60 分钟内的期望。 Sea of Stars在其演示中侧重于游戏玩法,但并未提供对其故事或角色的深入了解。 Zale 和 Valere 的性格似乎没有太大区别,以至于如果不给他们贴上标签,我将无法区分他们的对话。与此同时,他们的朋友加尔显然是一个随遇而安的人,但与类似的原型没有太大区别。
当然,游戏以幽默的形式表现出一些鲜明的个性。你可以在一些 NPC 台词中看到它,包括酒吧里那个需要一大杯咖啡来参加决赛的可怜人。不过,我对发生的任何事情都没有感情上的依恋,因为没有任何利害关系可以立即依附。游戏玩法很干净,但如果没有故事中更有趣的部分,就有点太乏味了。
如果您是角色扮演游戏迷,那么值得深入研究 Nintendo Switch 演示,亲眼看看它是如何发挥作用的。这应该花费你大约一个小时的时间,即使有一些轻微的漫游——如果你想与每个 NPC 交谈并消灭几次,可能会更长。如果您真的来了,千万不要错过城外的珊瑚瀑布地区。它可以让你聆听《时空之轮》作曲家光田康典在游戏中的第一首客串曲目。
《星海》将于 2023 年 8 月 29 日在 PC、PlayStation 4、PlayStation 5 和 Nintendo Switch 上推出。该演示目前仅适用于 Nintendo Switch,但 Sabotage 证实它将在晚些时候登陆 Steam。