Shovel Knight Dig 评论:在这款巧妙的 Roguelike 游戏中,复古与现代相遇

去年 12 月,Yacht Club Games 将我 2021 年的一款冠军游戏偷偷带入了:铲子骑士:口袋地牢。这款独立游戏令人惊喜,巧妙地将复古平台游戏Shovel Knight的关键元素改编成快节奏的益智/ Roguelike 混合游戏。我带着对游艇俱乐部的新认识离开了这段经历,尊重它剖析其心爱的 IP 并将其重新组合成新事物的能力,而不是吐出预期的续集。它的最新版本Shovel Knight Dig只会强化这些感觉。

通过 Apple Arcade、Nintendo Switch 和 PC 在 iOS 上启动, Shovel Knight DigPocket Dungeon非常不同和非常相似。这是一个更传统的 Roguelike,它借鉴了DownwellSpelunky的想法,而不是带有动作扭曲的匹配益智游戏。然而,这两个项目的精神是一致的:它们都是将过去与现在联系起来的标题。

Shovel Knight Dig可能过于谦虚而无法成为下一个伟大的 roguelike ,但它是该系列与视频游戏历史正在进行的对话的另一个引人入胜的部分。它进一步将Shovel Knight的复古框架扭曲成椒盐卷饼,暗示“经典”和“现代”之间的差距比我们可能意识到的要小得多。

埋藏起来的宝藏

Shovel Knight Dig再次记录了该系列名义上的英雄在泥土和敌对骑士中挖掘的冒险经历。在这一点上,每部铲子骑士的衍生作品都感觉像是周六早上卡通片的一集。英雄、坏人、标志性美学和出色的音乐都延续了下来,但它们被重新洗牌,成为另一个低风险的瓶子剧集。这里松散的叙述理由既无关紧要,又是多余的。铲子骑士需要深入挖掘一个坑。这就是你需要知道的。

铲子骑士整体的乐趣在于它追逐历史的方式。第一款游戏是对 NES 平台游戏的致敬,仿佛有人从那个时代挖出了一个被遗忘已久的吉祥物。完全致力于模仿,游艇俱乐部现在为我们带来了一种替代宇宙,其中铲子骑士取代了像马里奥这样的东西。它通过这样的衍生产品利用 IP 越多,就越能感受到它的作用。如果Pocket Dungeon是该系列的马里奥博士,那么 Dig 可能就是它的 Wario Land。

这一次的混音是铲子骑士沿着一系列垂直构建的关卡(它们不是完全程序化的,但它们将不同的平台序列混合在一起),使用他信任的铲子挖土块,收集宝石,然后远离敌人。每次运行都会获得临时遗物和能量提升,提供了传统的 roguelike 钩子,让您能够幸运地进入一个伟大的构建。它与Downwell非常相似,后者是另一款移动 Roguelike,通过让玩家在跌倒时拥有平台来反转预期。这个概念很适合《铲子骑士》——事实上,该游戏的移动技术在这种情况下更有意义。当然,他会用铲子向下挖掘,而不是左右移动!

Shovel Knight Dig 在 Shovel Knight Dig 中挖掘泥土。

自然,当您看到它时,您的大脑可能会回到更早的参考点。感觉就像是Dig DugMr. Driller的现代表弟,从那些经典中汲取令人满意的隧道钩并将其拼接成一个快节奏的动作游戏。这是一个完美的契合,创造了一些类似谜题的序列,玩家需要快速穿过泥土 – 但如果他们想要获得有价值的宝石或每个级别的可收藏齿轮,请小心谨慎。

我很高兴我可以在这里看到 2015 年和 1982 年电子游戏的影响,但我特别印象深刻的是这些部分可以很好地结合在一起。这是原版Shovel Knight成功的基础,因为 Yacht Club 创造了一款既保存在琥珀中又感觉全新的游戏。这再次通过一款巧妙的游戏实现,该游戏同时使用现代 roguelikes 和街机经典游戏的语言。

缺少链接

Downwell并不是我玩游戏时唯一想到的现代游戏。 Dig也与Spelunky共享一些 DNA,特别是在其处理秘密的方法方面。钥匙之类的物品会拖在蓝色英雄的身后,但如果他被击中则会掉落。在常规关卡之上有一个轻微的元游戏,玩家需要将每个项目的作用拼凑起来,然后安全地尝试将其护送到适当的位置。例如,将鸡蛋放入巢中,可以为玩家提供可以攻击敌人的鸟类伴侣。这些微观发现在每次运行中增加了一些吸引力,并在尝试同时处理多个项目时呈现更高级别的游戏(我确信这将在其排名模式中发挥作用,例如每日运行)。

不过,它没有像Spelunky这样的流派主食那样深入挖掘。虽然我的前两个小时充满挑战,并促使我观察和了解周围环境,但当我解锁一套替代盔甲以减少我受到的伤害时,一切都变得更加容易。在那一点上,我轻而易举地通过了各个关卡,几乎完全忽略了无数的遗物和津贴,这些物品和津贴旨在让每次运行都感觉与众不同,因为我毫不担心地融化了熟悉的老板。

我当然不介意四五个小时后可以通关的轻快 Roguelike 的想法(天知道这种类型可以使用更多这样的游戏)。 Pocket Dungeon成功地采用了同样的方法,在漫长而缓慢的攀爬中选择了更直接的关闭。虽然我不禁觉得Dig有时会退缩,缩小规模以满足其衍生定位。我很想看到一个更自信的 roguelike,允许更多的构建实验——不是因为这就是我想要的类型,更重要的是因为那里有合适的作品。

Shovel Knight Dig 中的铲子骑士在泥球上弹跳。

再说一次,这种限制是魅力的一部分。如果我真的购买铲子骑士是 NES 特许权使用费的备用时间线,那么 Dig 确实感觉像是那些可爱的 B 游戏之一,你可以看到开发者在像 Playdough 一样重塑特许经营权时大放异彩。像这样的适度规模的标题是吸引力的一部分,将它们变成令人惊讶的失败者,超过他们的体重等级。

我想我们会在某个时候得到一个完整的铲子骑士 2,但我发现自己现在对这些时代融合的侧面版本更加兴奋。与Pocket Dungeon一样, Shovel Knight Dig是 Yacht Club 不断增长的特许经营宝库中的另一个小宝石。

Shovel Knight Dig在 Steam 甲板上通过游戏的 PC 版本进行了审查。


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