Splatoon 2 玩家想要混乱。 Splatoon 3 提供它

在过去的七年里,Splatoon 已经悄悄地发展成为任天堂的顶级特许经营权之一。从 Wii U 出人意料地开始,该系列很快就在休闲和竞技方面找到了忠实的粉丝。 Splatoon 2推动了这一势头,但它在当时被视为更像是“Splatoon 1.5”——这是针对 Switch 更大的安装基础的第一款游戏的略微更新版本。尽管该系列取得了成功,但它仍在等待真正的突破时刻。

Splatoon 3可能就是这样。

在一次新闻发布会上,我亲身体验了三部曲,播放了其单人战役的片段,新改组的鲑鱼奔跑模式,以及几轮地盘大战。虽然它基本上是同一款游戏(以一种好的方式),但任天堂一直专注于应该有很长一段路要走的小调整。新武器、巧妙的能力和经过调整的动作似乎会为竞争场景打开系列。

考虑到随着新内容带来急需的生活质量变化,我在游戏结束后确信Splatoon 3将成为Switch 的下一款必备多人游戏,就在Super Smash Bros. UltimateMario Kart 8 Deluxe旁边。

溅回来

乍一看, Splatoon 3与其前身似乎并没有太大的不同。以它的故事活动为例。作为我预览的一部分,我玩了三个快速关卡,在结构上感觉与Splatoon 2Octo Expansion非常相似。当我跳入一项任务时,我必须为这项工作挑选一件武器并支付一点钱来进入一个短手套,这将测试我的平台和墨水技能。一个级别让我通过重新向我介绍 Splatoon 订书钉来收集三把钥匙,就像我向它喷射墨水时向前滚动的橡胶路径。

该活动似乎是为新手创建扩展教程并介绍游戏新装备的一种巧妙方式。我尝试过的一个任务是围绕 Tri-Stringer 构建的,这是一种可以发射三发墨水的弓箭。在那个级别,我必须掌握弓的细微差别,学习如何通过在空中跳跃和射击来将其射击模式从水平切换到垂直。一小部分让我在一些防暴敌人后面的移动墙上射击。这是一种微妙的方式来教我武器的爆炸射击是如何工作的,而无需在屏幕上抛出教程。玩完那个任务后,我感觉自己的状态很好,可以开始在多人战斗中测试该工具,而无需即时学习。

据任天堂称,这种体验是有意的。预览后,我与任天堂播放器和产品体验副总裁 Bill Trinen 以及产品开发和发布高级副总裁 Nate Bihldorff 坐了下来。两人证实,故事模式旨在教玩家游戏的基础知识,同时本身仍然建立具有挑战性的技能测试。但这次对竞选活动更重要的是它在世界建设中所扮演的角色

“就规模而言,该活动更重要的部分是它扩展 Splatoon 世界的方式,”Bihldorff 告诉 Digital Trends。 “这一直是我们拥有最怪异传说的特许经营权之一,我可以肯定地告诉你,从现在开始,传说只会变得更加怪异。”

为它奔跑

我动手的第二部分是Salmon Run ,这是一个系列 PVE 模式,四人小队击退了来袭的敌人。这一次的主要区别在于,它不再是只能在特定窗口中播放的限时模式。它随时可用。 Trinen 解释说,让 Salmon Run 始终可用应该有助于提高玩家群的整体素养。

“随着它一直可用,我认为你会看到更多的玩家对 Salmon Run 的运作方式有深刻的理解,”Trinen 告诉 Digital Trends。 “你将开始看到个人球员在 Salmon Run 上的表现越来越好。当你与了解并更擅长 Salmon Run 的玩家配对时,这将使你能够更深入地了解它所提供的巅峰。”

在 Splatoon 3 的 Salmon Run 中,一座塔上矗立着一个暗示。

虽然对模式进行了一些调整,比如添加了老板,但 Salmon Run 的感觉与我在Splatoon 2中的体验非常相似——以一种很好的方式。它仍然是一种有趣、疯狂的 PVP 模式,随着海浪的升级而变得紧张。显着的变化来自更小的细节,比如现在可以从远处把鸡蛋扔进篮子里。这是一个微小的变化,但让模式的节奏感觉更快,因为玩家不需要一路跋涉回到篮下放弃他们​​的赏金。

虽然我只玩了几个不同的模式,但我已经能感觉到它们是如何自然地点击在一起的。这一次玩家确实生活在一个生态系统中。他们不仅仅是弹出一个菜单来开始多人游戏并退出另一个菜单。如果该活动是一所教授游戏细节的学校,那么像 Salmon Run 这样的模式在 Splatoon 玩家的世界中感觉就像一个(非常有趣的)日常工作,他们的工作人员会通过打卡来获得一些奖励。

是时候弹出了

真正让我对Splatoon 3的潜力感到兴奋的是,当我参加了几轮草坪战争,该系列的标志性竞争模式。游戏本身与第一个 Splatoon 相同,两支球队在几分钟内尽可能多地绘制领土。但我玩得越多,我就越开始感觉到一些游戏的新工具的影响有多大。

以斯普拉塔纳为例。在我的第一轮中,我装备了类似剑的武器(看起来像挡风玻璃雨刷器)。它立即成为该系列中我最喜欢的武器之一。这是一种非常强大的进攻工具,可以快速斩杀敌人,同时在每次挥动时仍会向前溅出一些墨水。我可以看到它将如何成为其他竞争模式中潜在的强大工具,本质上是让团队分配一名玩家担任近距离刺客的角色。

在 Splatoon 3 中,一个暗示骑着螃蟹坦克。

这种“团队组合”的想法在这里感觉比以前的游戏更容易实现。一种武器的超能力让我可以放下战术冷却器,这是一种可以让我的队友抓住加速和减少重生时间的增益的工具。当我玩的时候,我开始构建一个合适的 Splatoon 团队应该是什么样子,一个玩家提供支持,而另一个专注于轻松地向敌人喷射。 Splatoon 3并没有完全通过角色分配来完成《守望先锋》,但感觉高级团队将能够这样对待它。

该游戏还具有一些微妙的运动技巧,这些技巧对休闲玩家来说意义不大,但对于退伍军人来说可能是巨大的。例如,玩家现在可以通过按住触发器快速提升墙壁。还有一个新动作可以让玩家在墨水中游泳时轻松快速地进行 180 度转弯,几乎就像一个翻滚闪避。两者都是很小的补充,但我可以想象它们会为专注的玩家带来一些令人兴奋的游戏。

在我最后一轮的地盘战中,一切都真正融合在一起了。在玩了几场武器试验并恢复​​了我的海腿后,我开始认真起来并装备了我的首选武器:画笔。我很快就变成了一股自然之力,拼了几下。随着计时器滴答作响,我意识到我的super被收费了:zipcaster。该工具将您短暂地变成蜘蛛侠,让您可以拉到远处的墙壁上。我对手的队伍在被全队淘汰后正在重生,所以我用它跳到他们身后并在最后一秒打了几下,破灭了他们卷土重来的希望。这是我在该系列中完成的最令人满意的事情之一,也是我感觉游戏最接近“玩游戏”的时刻。

拥抱混乱

不仅职业选手将从所有这些中受益,新人也将受益。 Bihldorff 解释说,新项目和新动作的范围应该会给系列老兵带来惊喜,让全新的玩家在其生命周期的早期就可以超越对手。

Bihldorff 说:“它以一种很好的方式彻底破坏了比赛,这是理所当然的。” “这些新武器和副武器不仅需要人们学习,而且其他所有人都必须学习如何处理它们,即使他们没有使用它们。既然你有这么多不同的武器组合、新的子武器和新的动作,所有这些都需要即使是最熟练的玩家重新思考他们的整个游戏方法。”

Splatoon 2 玩家想要混乱。 Splatoon 3 提供它

Bihldorff 说他对那些玩家争先恐后地学习游戏全新元素的早期阶段感到特别兴奋。基于我短暂的使用时间,我已经可以感受到即将到来的令人愉快的混乱程度。粉丝群只有自己,以及在Splatoon 2的最后一场 Chaos vs. Order Splatfest 期间的投票决定,对此表示感谢。

“它概括了整个游戏所基于的混乱的整个概念,”Bihldorff 说。 “如果 Order 赢得了最后一场 Splatocalypse,那将是一场非常不同的比赛。我认为在它推出的头几个月里,我们将面临混乱。”

Splatoon 3将于 9 月 9 日登陆 Nintendo Switch。玩家可以在 8 月 27 日的试玩活动中试玩这款游戏。


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