我一直很欣赏SteamWorld 系列的一点是它的不甘心。几乎每款游戏都朝着完全不同的方向发展,而不是采用一个成功的想法并将其付诸实践。 SteamWorld Dig是Dig Dug 的现代改编版,SteamWorld Heist是一款时尚的回合制策略游戏,而SteamWorld Quest:吉尔伽美什之手凭借基于卡牌的机甲奇幻 RPG 真正走向左翼。尽管让所有这些游戏成功的原因在于它们都同样经过深思熟虑并且同样有趣。
SteamWorld Build看起来延续了这一传统。不断变化的系列中的最新一期是一个城市建设者,玩家可以在火车站周围创建一个繁荣的城镇。虽然是经典的 SteamWorld 时尚,但它并不止于此。在今年的游戏开发者大会上进行演示时,我很快了解到完整游戏比“蒸汽朋克模拟城市”更深入。完整版从之前的几部作品中汲取灵感,创造了一个复杂的混合体,从战略到城市管理再到塔防,应有尽有。这是一种只有 SteamWorld 才能真正实现的复杂平衡行为。
在表面之下
当我的演示开始时,我想我很快就完全掌握了SteamWorld Build中发生的事情。我首先建造一条从火车站分支出来的道路,并在它旁边放置一些建筑物。实习让我接触到工人,他们反过来可以建造锯木厂和仙人掌农场等结构来收获资源。当我创建更多结构并满足工人要求以使每个人都开心时,这些资源将重新用于城镇建设。简单吧?
当我的 Demoist 让我进一步进入游戏时,我意识到在表面之下还有很多事情正在发生——毫不夸张地说。除了管理功能性城市外,我还需要在地下维护几个矿山,以挖掘更多资源和火箭飞船部件,以实现故事的最终目标。这就是我开始感受到Build整合其他 SteamWorld 游戏创意的巧妙方式的地方。地下游戏最初让我建造矿工并命令他们用镐在土块和岩石中挖掘以寻找更多资源。它基本上是SteamWorld Dig ,但被重新构想为自上而下的策略游戏。
就在我掌握了窍门时,我在游戏中被派往更远的地方,那里的事情明显更复杂。现在,我正在管理第一个地下矿井下方的第二个地下矿井,建造支柱以避免塌方。我还在这里遇到了怪物蜂巢,它们不断地产生可以破坏我精心设计的操作的错误。为了对抗它们,我可以制造固定式武器来自动攻击任何生物,并为作战单位配备一些工具。这是一款城市建设者中的塔防游戏,让人回想起该系列在 Nintendo DS 上的第一款作品。
每向前迈出一步,我就会看到城市建设的深度。到第三次跳跃时,我可以选择建造数量惊人的建筑物。例如,“贵族”菜单允许我使用我在地下收获的橡胶蘑菇来制作塑料植物。每个企业也可以定制不同的津贴,提高他们的效率,因为我正在努力创建一个基本上像一台运行良好的机器的城市,而我在矿山辛勤工作。
到最后,我对这一切看似如此复杂感到有点吃惊。最后一场比赛将让玩家总共管理四层,我想知道到最后这种杂耍行为会有多困难。幸运的是, SteamWorld Build有很多有用的生活质量工具来保持管理,很好,可管理。菜单列出了我所有不同的结构,并准确地告诉我哪些运作良好,哪些需要解决以恢复平衡。如果我需要建造一座需要多种不同资源的新建筑,我会准确地看到需要什么,然后可以点击每一个来即时制作它们。随着玩家以更稳定的速度完成多任务操作,所有这些都有望使多任务操作更容易解析。
虽然我喜欢目前为止所看到的内容,但我渴望进入更自然的流程。我对我在演示后期看到的一些高水平游戏很感兴趣,但我想看看在休闲游戏中达到该技能水平是多么容易。真正的考验将是它能否让我在复杂性增加时跟上速度。如果它能实现这一目标,我想SteamWorld Build将成为游戏中最稳定系列的又一热门。