我用了大约一周的时间制作了 Square Enix即将推出的动作 JRPG Valkyrie Elysium的演示版本。那段时间,我一直无言以对。我并不是说“哇,这太棒了!”或“哇,这太糟糕了!”方式类型。这更像是一种“到目前为止我对此没有太多话要说”的情况。
Valkyrie Elysium采用了使经典 JRPG Valkyrie Profile及其续集如此令人难忘的方程式,并试图赋予它最终幻想 7 Remake的处理方式。它试图向那些想要比其前辈遵循的经典组合 JRPG 公式更具互动性的游戏玩法的新玩家开放该系列。在玩了前两个半小时后,我的问题不是它试图更新该系列的获胜秘诀,而是它严重缺乏多年前吹嘘的内心和润色。
正确战斗
如果你在那个过去的时代,当时战神风靡一时并激发了许多毫无生气的模仿者,那么你可能已经看到了我对Valkeyrie Elysium的一些问题。游戏并不轻松,但还没有应有的活泼,这是一种耻辱,因为它充满了巨大的潜力。
就像特许经营中的经典作品一样,您扮演的 Valkyrie 的任务是拯救处于诸神黄昏边缘的世界。为此,您将环游世界寻找迷失和最近去世的战士灵魂,以建立一支 Einherjar 团队。与较早的游戏不同,这是一款动作 JRPG,更接近于鬼泣之类的东西,但不那么浮华。你有跳跃取消、 Bayonetta的女巫时间躲避、不同的攻击字符串、特殊和辅助攻击,这些攻击的工作方式与Scarlet Nexus中的类似,以取代旧的 Einherjar 党员。问题归结为游戏如何控制和限制动作。
Valkyrie Elysium的主角,Valkyrie Maria,像岩石一样控制。她的攻击速度很慢,在完成之前无法取消攻击线,加上没有真正的跳跃取消组合可以让对手长时间保持在空中,而且助攻对于酷玩杂耍也没有多大帮助。这让游戏变成了一场混搭盛宴,我只需要考虑敌人的弱点,这在大多数时候甚至都没有必要。这比糟糕的真三国无双游戏更枯燥,这说明了很多。
它不仅会影响游戏的乐趣因素。由于速度较慢且缺乏取消字符串的能力,防御多个敌人和老板是一种痛苦。有很多次我尝试像Bayonetta或Scarlet Nexus 那样玩它,在那里我攻击并对攻击做出反应以减慢并增加伤害。然而,由于这个限制,我最终卡在了动画中,直到再次被击中。游戏最终只是告诉我等待攻击,躲闪,然后做一个快速而无聊的组合来获得杀戮。乐趣还没有完全存在,当游戏承诺像Scarlet Nexus或Tales of Arise时,这是一种痛苦。
表现出承诺
到目前为止,探索是另一个让我感到复杂的领域。 Valkyrie Elysium的世界是一个美丽的世界。在升级到二段跳之后,我在森林区域和现在被恶魔不死者偷走的毁灭性城堡中跑来跑去,玩得很开心。我的问题是一切都是空的。除了眼睛糖果(感谢世界看起来像一幅活生生的画),没有什么可做的。您可以从敌人和宝箱中收集物品,或者前往鲜花,在那里您可以阅读最近死者的想法,寻找来世的救赎或幸福,但当战斗达不到标准时,这一切都不会让人感到太充实.
当我看到最初的展示时,我对Valkyrie Elysium寄予厚望,但我正带着更加温和的期望进入完整版本。 Valkyrie Profile朝着新一代动作 JRPG 的方向发展是一个巨大的明智之举,但如果它想要不辜负原作的遗产和我们在类型上的进步,游戏在战斗中迫切需要更多的润色。在许多现代化的翻拍、续集和重制版中都见过。
谢天谢地,我玩的游戏的演示版本让你置身于游戏的早期阶段。最初的教程和这些早期的水平可能没有给我留下深刻的印象,但它们也显示出相当多的承诺。为不同情况提供更多助攻的想法让我兴奋不已,而且你将能够使用具有不同连击线的武器这一事实让我希望以后有更多的战斗深度和选择。由于游戏发布得如此之快,我对任何大规模的润色改动不抱希望,但我相信史克威尔艾尼克斯可以添加更多攻击选项,例如能够及时躲避和跳出弦乐以及时发布或及时发布补丁。
我只希望这款游戏能够成功,所以我希望史克威尔艾尼克斯能够在Valkyrie Elysium于 9 月 29 日推出 PS4、PS5 和 PC 版时将其整合在一起。