Halo Infinite 和 Destiny 2 在 PvP 方面可以相互学习什么

Halo Infinite的多人游戏就在这里,这对特许经营来说是一个很大的偏离。游戏本身是 Halo 的核心,但免费模式、战斗通行证系统和PC上的第一天发布是该系列的新内容。 Halo Infinite是一款专为 2021 年打造的游戏,在花了一些时间杀死 Spartans 之后,我无法停止思考另一款为 2021 年打造的射击游戏:命运 2

当我们开始期待 Halo 多人游戏的新时代时,回顾过去很重要。 Bungie 最初制作了 Halo 系列,尽管它现在由处理Halo Infinite 的343 Studios 开发。自移交以来,Bungie 已转向Destiny 2 ,这款游戏在剪辑室地板上留下了许多最初的 Halo 创意。并排看这两款游戏,《命运 2》和《光环无限》都可以相互学习 PvP 的方法。

Bungie 通往 Crucible 的漫漫长路

Halo Combat Evolved 中的士官长。

要谈论Halo Infinite,我们需要开始检查 Bungie 在前几款 Halo 游戏中的原创作品。早在 343 Industries 开始开发新的 Halo 发行版之前,Bungie 就为该系列奠定了基础——一种将影响整个类型的坚如磐石的射击游戏格式。

早在Halo: Combat Evolved 时, Bungie 就在试验能力拾取:隐身和护盾。即使它们以不同的形式出现,两者今天仍然存在于命运 2中。这些拾音器可能从像Quake这样的竞技场射击游戏中汲取灵感在这种游戏中,多人游戏是在地图上随处可见,以便在它们生成时进行拾音。

快进到光环 3,你可以看到更多的结缔组织。在 PvP 中,光环 3的再生器类似于《命运 2 》中术士的治疗裂隙可展开的掩护与泰坦的盾牌基本相同。

这些拾取物的关键变化是斯巴达人可以选择何时部署它们,这与隐身和护盾不同,后者以传统竞技场射击游戏的风格在拾取后立即激活。

Bungie 在它所开发的最终 Halo 版本中使系统更进了一步: Halo Reach。斯巴达人可以在比赛前将盔甲技能放入他们的装备中,而不是皮卡,冷却后该技能会重新上线。一旦冷却时间被引入,Bungie 就开始着手开发最初的命运,这是非常合适的

根据从第一个 alpha 时期开始玩命运的卢克“DR_BIG_SMOKE”威尔逊的说法,命运中的坩埚光环来说更传统 。但是,有一些主要差异。每个职业现在都可以使用地图融化的超级能力,即使是最强大的守护者也能干掉,而且武器的随机特权让玩家在玩游戏时有更多选择。 Crucible 还将游戏模式设置为 6v6,而不是绝大多数 Halo 多人游戏模式中的 4v4。

这在命运 2 中发生了变化 Bungie 回顾了 Halo 的灵感。游戏模式又回到了 4v4,武器的随机掷骰消失了,超级英雄虽然存在,但上线时间要长得多。 “让我画一幅画:你移动得慢得多,是四人组而不是六人组,游戏中没有特殊武器,所有武器都设置了掷骰子。所以那个时间段几乎感觉就像一个竞技场射手,“威尔逊告诉 Digital Trends。

命运 2 中坩埚的截图
蹦极

这些变化主要是为了解决命运中的坩埚问题随机武器滚动意味着某些选项客观上比其他选项更好,超级垃圾邮件将焦点从枪战上移开,特殊弹药武器(霰弹枪、融合步枪、狙击步枪和单发榴弹发射器)比主要选项强大得多——问题 Bungie 后来通过降低特殊弹药掉落率在命运中修复。

正如任何第一天的命运 2玩家可以告诉你的那样,这些变化对游戏来说并不是最好的。命运 2在发布时受到了严格审查,直到游戏第二年开始以及命运 2被遗忘者扩展包的发布,所有问题才得到解决。 1.1.4补丁提高了超级再生率和移动速度, 1.2.3补丁将6v6带回了坩埚,而2.0补丁配合Forsaken的推出重新调整了武器系统,将特殊弹药带回来。

从那以后,Bungie 就对 PvP ad nauseum 进行了修补、调整和试验。但是大多数命运 2玩家仍然会告诉你它有问题,他们会引用 Bungie 在命运 2的第一次 PvP 迭代中试图解决的相同问题:能力垃圾邮件,客观上更好的武器卷,以及特殊的弹药武器制造一些战斗基本上是“免费的”。

随着Destiny的推出 Bungie 将其在 Halo 特许经营中建立的东西进行了扩展。在随后的调整和更新中,引用了使 Halo 的多人游戏如此受欢迎的原因。有了一款新的 Halo 游戏——一款专为存在《命运 2》的市场而打造的游戏——我们有机会看到 343 Industries 的灵感来源,以及 Bungie 在平衡 Crucible 时回顾了什么。

命运 2 可以从 Halo Infinite 中学到什么

与任何优秀的竞技场射击游戏一样, Halo Infinite 完全是关于资源和地图管理的。成功的关键是了解武器、手榴弹和装备何时何地掉落和耕种这些地点。要么他们会让你有机会聚集你的对手并将他们干掉,要么让你拿起比对方球队更好的装备。

一名玩家在 Halo Infinite 中开了枪。

命运 2有资源管理,但看起来很不一样。 Bungie 将资源从地图转移到角色。守护者不是追踪火箭发射器或狙击步枪,而是专注于技能冷却和弹药掉落。 Guardians 在地图上唯一需要担心的资源是弹药,它的用途与Halo Infinite 中的装备掉落类似

如前所述,虽然它具有类似的目的,但效果并不相同。命运 2 中的重型和特殊弹药仍然很强大以至于掉率非常低。弹药不会频繁产生,当它产生时,你不会得到太多。对于重型弹药,大多数武器只能发射一次,根据 SMOKE 的说法,“大多数人只是因为他们的重型弹药而失手。”

这将重点放在强大的主要武器上:尤其是手炮和脉冲步枪。除非你全力以赴——也许是一个拿着霰弹枪四处游荡的虚空猎人——因为没有很大的动力来管理弹药掉落。弹药很强大,但当对手可以用初级从地图上拍下几个爆头并赢得战斗时,它就不那么有吸引力了。

然后是能力,玩家可以利用这些能力使枪战过时。像 Fr0st-EE5 这样的异国情调可以让玩家更快地恢复他们的能力,并且专注于一个单一的统计数据,比如猎人的机动性,可以立即让职业能力重新上线。这本身并不是一件坏事,但是向你的职业技能发送垃圾邮件会给你带来大量的增益效果,比如龙之影和虫壳之冠。

命运 2 停滞子类
蹦极

平衡就是区别。在Halo Infinite 中,每个 Spartan 都在公平的竞争环境中进入战场,他们有责任管理每个人都可以访问的资源。在《命运 2》中,具有深厚游戏知识和获得合适装备的玩家会以一臂之力进入游戏。并且由于在战场上没有太多资源需要管理,因此大部分比赛将非常重视一支或另一支球队。

并不是说命运 2拥有它的系统是错误的;能力和优化它们是使命运 2如此特别的原因。但这导致了 Bungie 不断追尾的情况。本赛季,它是关于削弱异国情调的 Vex Mythoclast 融合步枪和特殊弹药。上个赛季,它是关于削弱 120RPM 手炮。在此之前,它是为了检查占主导地位的 Stasis 子类

通过专注于基础知识——资源管理、枪战和通用统计数据——Halo Infinite提供了与以前的 Halo 版本一样的更平衡的 PvP 体验。命运 2可能永远不会到达那个地方。某些版本会上升,其他会下降,玩家将继续利用任何能给他们最大成功机会的东西。

Halo Infinite 可以从《命运 2》中学到什么

命运2的PvP弱点也是它的力量源泉。对于随机武器卷、能力和装载给坩埚带来的所有问题,它们也带来了光环无限严重缺乏的东西:身份。当您进入 Crucible 时,您将成为一名守护者,可以驾驭光明与黑暗的力量,并配备您获得的杀戮众神的装备。

在《命运 2》中,你不仅仅是一名守护者——你是一名虚空猎人、一名停滞术士、一名太阳泰坦,或者任何你想附加到你主班的子类。正是“来自日常、即时游戏玩法的力量幻想”使《命运 2》与众不同,这是Halo Infinite 所不具备的。

在命运2中运行的守护者。

当然,你仍然是Halo Infinite 中强大的超级士兵游戏提供了自己的力量幻想。但是通过公平竞争让每个斯巴达人以相同的优势进入, Halo Infinite无法建立与Destiny 2相同的身份。它可能没有《命运 2》所见的极端元低点,但也不会有高点。

在奖励方面, Halo Infinite也可以从《命运 2》中吸取一些教训Halo Infinite的战斗通行证不是最好的,这已经不是什么秘密了,只有在您完成某些挑战时才会发放经验。相比之下,命运 2有多个相互关联的系统来奖励经验、战利品、化妆品和材料。

Halo Infinite 的战斗通行证挑战屏幕。

在《命运 2》中,总有一些东西可以追逐。并且有足够的追逐让玩家可以选择他们想要追求的东西。比赛会奖励您经验、排名进度和战利品,您可以叠加赏金(基本上相当于Halo Infinite的挑战)以进一步优化您的游戏时间。

Halo Infinite是关于基础和平衡的,但在这么多多人射击游戏都差不多的时代,它如何脱颖而出?枪战很棒,地图很有趣,新的装备很好地打破了游戏玩法。但是,通过不冒破坏某些东西的风险,343 Industries 创造了一款感觉不像《命运 2》或其他竞技射击游戏那么独特的游戏——这是有原因的,像Apex Legends这样专注于职业的游戏每天都比Halo Infinite吸引更多玩家有在它的前几个。

并不是Halo Infinite注定要失败。游戏的成功不仅仅取决于身份(毕竟,《使命召唤:战区》是世界上最受欢迎的游戏之一),而且《光晕无限》仍然充满乐趣。

伪造身份

数名斯巴达战士在 Halo Infinite 中排队。

Halo InfiniteDestiny 2开始成为截然不同的游戏,并且没有理由为什么两种不同的 PvP 游戏设计方法行不通。尽管如此,看看 Bungie 已经走了多远,343 Industries 从 Halo 的历史中汲取了什么,以及两家工作室如何在此过程中做出妥协,仍然很有趣。

通过Halo Infinite在未来几个月和几年内不可避免地会收到的数十项更新,343 Industries 将为Halo创造一种独特的身份。在某些方面它已经有了——例如,缺少 ADS(瞄准目标),这消除了命运 2 中存在的很多掩护窥视潜力

对于《命运2》来说, PvP 游戏平衡是一个无解的问题。随着新武器、模组和子类占据主导地位,Bungie 正在努力平衡 Crucible,同时又不消除赋予游戏身份的权力幻想。实现平衡的一个好方法是激励资源和地图管理,自最初的《命运》以来,Bungie 一直在远离这种管理

对玩家来说,好消息是我们可以吃蛋糕了。 Destiny 2Halo Infinite都是免费游戏,因此您可以下载它们并享受两种相互关联但截然不同的 PvP 形式所付出的努力。