Halo Infinite 的多人游戏有一个巨大的(好吧,微小的)缺陷

在过去的两年里,我的视力下降了。也许这只是 30 多岁的自然副作用。或者,也许在锁定期间没有休息地盯着屏幕一年多实际上对我不利。不管是什么原因,我曾经的原始视力已经消失,我现在是近视了。

这让我更加敏锐地意识到游戏行业对极小文本、HUD 元素和其他用户界面考虑因素的热爱。我很幸运,当屏幕上的东西太小我看不到时,我可以戴上一副眼镜,但其他人,如部分失明的玩家,没有这个选项。它们受制于游戏的可访问性选项,而这些选项并不总是能解决所有问题。

这是我在玩Halo Infinite多人游戏时最关心的问题。测试版当前的用户界面对于那些已经很难看游戏的人来说简直就是一场噩梦。虽然缺乏特定模式的播放列表和较弱的战斗通行证等功能目前最受批评,但增加的辅助工具应该是游戏的主要关注点。

一个(大)小问题

Halo Infinite比赛期间,屏幕上发生了很多事情。你有雷达、健康栏、设备信息、分数栏、击杀信息以及死亡时屏幕上弹出的提示。这对于当今的射手来说都是非常标准的,但它可能会造成难以平衡的行为。开发人员希望玩家尽可能沉浸在游戏本身中,这通常意味着缩小或最小化 HUD 元素,以便为动作分配更多的屏幕时间。事实上,Halo Infinite 的 UI 菜单允许玩家完全关闭 HUD。

Halo Infinite 中的辅助功能菜单。

据我所知,它不允许我做的是增加某些文本或菜单字体大小之外的任何内容的大小。这解决了一些问题,但我仍然发现自己在关键时刻眯着眼睛,即使戴着眼镜。

值得称赞的是,开发商 343 还包含了一套令人印象深刻的辅助功能选项。玩家可以调低屏幕元素的不透明度,这是一个很大的帮助,或者禁用令人困惑的视觉刻度,例如在冲刺时出现的速度线。我对整体音频和视觉可访问性方面的工作表示赞赏,尽管这使得有限的 UI 缩放对我来说更加令人费解。

我基本上已经完全放弃使用一角硬币大小的雷达。我通常永远不知道我装备了什么小工具或我有多少弹药。不仅仅是持久的 HUD 元素给我带来了挑战。在游戏的 Stockpile 模式中,一个白色的小符号在地图上标记了动力电池的位置。在我的第一轮中,我看不到符号。他们一直迷失在灰白色的岩石中,迫使我在整轮比赛中问我的朋友们我什至应该寻找什么。

多人游戏中的 Halo Infinite UI。

在我玩游戏的前六个小时里,我并不是唯一一个抱怨的人。我参加聚会的每个人都表达了类似的困惑。一些队友对如何拿起武器感到困惑,没有注意到屏幕上的半透明文字。当一场比赛结束时,他们经常会感到震惊,尽管它被固定在屏幕底部,但根本没有注意到比分是多少。我认为这个问题在靠近大显示器时可能不那么明显,但是在 PC 上玩的同事注意到当我们一起玩时遇到了许多相同的挑战。想到通过微软的云游戏服务在 Steam 平台或手机上玩游戏时,我不寒而栗。

令人费解的决定

并非每个问题都与大小有关。 Halo Infinite做出了一大堆令人费解的 UI 决策。装备菜单被布置成一个类似战斗通行证的轨道,必须滚动浏览。游戏中的字幕直接对着得分栏,而不是使用其上方或下方的广阔空间。最奇怪的是,游戏允许玩家选择他们的盔甲颜色,这意味着你可能会看到一个穿着友好蓝色盔甲而不是红色盔甲的敌人。游戏的解决方案是在角色周围添加(过于)微妙的轮廓。

一名玩家在 Halo Infinite 中开了枪。

多年来,在无障碍社区中有一句话一直困扰着我:“无障碍设计就是好的设计。” Halo Infinite目前面临着视觉素养问题,这不仅会影响视力受损的人。除非您在巨大的显示器上玩游戏,否则很难阅读屏幕上的视觉信息。不是每个人都会遇到这个问题,而且随着人们对游戏语言的适应,它会减少,但让玩家扩大规模并没有坏处。它不会给任何人带来优势;它让他们看到关键信息。

我毫不怀疑将来会有更多的尺寸调整。正如Forza Horizo​​ n 5等游戏所见,微软在游戏的可访问性方面处于领先地位。甚至Halo Infinite的工具套件也超越了大多数现代游戏。尽管如此,小文本和 UI 在许多游戏中仍然是一个长期存在的问题,而且随着技术允许我们在任何屏幕上玩游戏,这个问题只会变得更糟。

让我们希望这是微软将惊喜发布标记为“测试版”的原因之一。