自推出以来,玩家一直对Halo Infinite的进度系统存在问题。他们的升级速度不够快,并且 XP 是根据比赛的输赢和完成挑战来发放的,而不是像过去在特许经营中的表现那样。虽然开发商 343 Industries 已经解决了其中的一些问题,但 Halo Waypoint 上的一篇新博文显示,它对游戏的进程进行了更大的更改。
在这篇被 343 描述为上周结果报告的第二部分的帖子中,开发人员回顾了其对Halo Infinite的计划,该计划超出了游戏的第二季内容。也就是说,该帖子包括开发人员正在开发“职业发展”系统以及比赛后如何支付XP的公告。职业发展系统将与玩家当前通过的战斗通行证分开,尽管玩家不会很快看到它。该功能目前“处于设计阶段”,将“需要一些时间”。不过,根据工作室的模糊描述,过去 Halo 游戏中的多人游戏等级似乎可能会重新出现在Halo Infinite中。
343 也考虑了玩家对基于表现发放 XP 的反馈。目前,通过Halo Infinite战斗通行证的唯一方法是完成游戏内挑战或完成一场比赛。没有考虑玩家获得多少杀戮或他们玩一个目标的时间。根据 343 的说法,当每场比赛的 XP 在今年某个时候推出时,这种情况将会改变。
目前尚不清楚这些更改或今天有关 Halo Waypoint 的帖子中列出的任何其他更改将在何时实施,尽管它们可能会在Halo Infinite第二季开始后到达。 Halo Infinite第 2 季标题为孤狼 将在游戏中引入一套平衡变化以及两张新地图。