Hardspace: Shipbreaker可能是一款设定在外太空的科幻游戏,但它就像伍迪·格思里 (Woody Guthrie) 的歌曲一样接地气。如果你不离开它质疑你在工作中是否得到公平对待,那么你就有可能成为它剖析的坏老板之一。
Hardspace:Shipbreaker于 2020 年首次在早期访问中发布(现在与控制台端口一起发布 1.0),有一个不寻常的、非凡的前提。第一人称游戏任务玩家在零重力造船厂逆向工程宇宙飞船,并打捞最后的金属碎片。如果这听起来更像是一份工作而不是游戏,那你是对的。在其奇怪的令人满意的钩子下,科幻片名将现代劳工问题像它的一艘错综复杂的船一样分开 – 一次违反 OSHA。
Hardspace: Shipbreaker是一款令人着迷的反解谜游戏,它不怕处理诸如工人权利和工会化等严肃话题,即使它必须有点重复才能完成。

逆向工程
当Hardspace:Shipbreaker开始时,玩家很快就会面对最严重的剥夺形式:债务。事实证明,在太阳系超级强大的 Lynx 公司找到一份工作伴随着高昂的价格标签,新员工在工作的第一天就会留下超过 1 万亿个学分。虽然“拆船者”每天通过拆船赚取工资,但这笔钱的 100% 用于减少似乎几乎从未减少的债务。这是一个黑暗喜剧的前提,同时也是游戏旧的“数字上升”钩子的巧妙反转。数字越低越好。
虽然在游戏世界中拆船是一项乏味的工作,但开发商 Blackbird Interactive 将这项任务变成了一个巧妙的工程难题。目标是在一系列 15 分钟的轮班中将巨型宇宙飞船一块块拆开,确保不会损坏有价值的部件(这样做会增加债务)。每艘船都是一个复杂的拼图,由铝和纳米碳接头组成,可以用激光切割机切割。将一艘船像感恩节火鸡一样小心翼翼地切割,然后将每一个碎片送到适当的回收箱(熔炉、驳船或处理器),直到整艘船都不见了,这是一种巨大的满足感。
但像大多数工作一样,总是有复杂性——这就是游戏在乏味中发现紧张的地方。一方面,整个游戏都是在零重力下进行的,这确实令人作呕。当我从船上切下一块面板时,它会开始在太空中飘走。这导致了几乎是闹剧式的工作事故,我将用我可靠的重力枪抓住一个杂散的气闸面板……只是太猛烈地猛拉它,导致它撞到我的头盔上,把它打开,让我死了。

有时, Hardspace: Shipbreaker是一部充满错误的职场喜剧。随着玩家对他们的认证进行排名,他们将不得不应对更复杂的船只,这些船只会给组合带来新的麻烦。如果抢救得不够快,反应堆会爆炸,剪断的电线会烧毁附近的所有电子设备,意外火灾会产生恐慌的雪球效应,将整艘船炸成碎片。工作场所的事故往往是歇斯底里的,直接出自荷马辛普森的剧本,但灾难的威胁也让每一步都感到紧张,就好像玩家正在选择要切断哪根电线在滴答作响的定时炸弹上。
高风险的戏剧和奇怪的舒缓的船舶解构结合在一起,效果出奇地好。当我进入流动状态时,我感觉自己就像一个经验丰富的拆船者,他确切地知道如何在切入船体之前安全地减压或如何安全地卸载核反应堆。其他时候,我犯了一个新手错误,就像一个很好的跳跃恐慌一样击中了我。 Lynx 公司是游戏的大坏蛋,但在工作中睡着是紧随其后的。
工会中的权力
虽然谜题般的船只是游戏的中心焦点,但围绕工作日发生的故事赋予了游戏玩法目的。随着玩家对他们的认证进行排名,故事片段自然会通过电子邮件、语音日志和与同事的对讲聊天交织在一起。首先,游戏的战役围绕着 Lynx 的拆船者秘密地试图建立工会——公司希望不惜一切代价关闭这一举措(听起来很熟悉? )。
游戏玩法本身为松散的情节线索增加了紧迫感,即使它发生在后台。一艘船可能爆炸或一艘拆船者可能因一个错误的举动而死亡的所有这些紧张时刻都凸显了这项工作的危险性。没有空间-OSHA 可以保护拆船者免受不安全条件的影响。在一段对话中,一个糟糕的经理强迫一个没有经验的工人取出一个核反应堆,这几乎让他们死了。重要的是 Lynx 的利润。
游戏以一种讽刺的方式来玩这个想法,既有趣又令人不安。拆船者在游戏开始时不拥有任何装备。他们每次轮班都必须从 Lynx 那里租用它,这增加了他们的债务。考虑到美国的教师对购买自己的课堂用品并不陌生,这并不是一个愚蠢的细节。每当一名球员在工作中死去时,游戏就会对这个笑话进行最大的升级。它们会立即被克隆和替换,但它们将不得不向 Lynx 支付不便( 不要给亚马逊任何想法)。

作为一个来自与工会有着深厚联系的体力劳动者家庭的人, Hardspace: Shipbreaker 的故事让人感觉非常熟悉。我叔叔患有喉息肉,这可能是由于他多年在波士顿的 Big Dig 担任“沙猪”造成的。我的祖父在第二次世界大战期间担任海军电工,在美国向日本投下原子弹后不久,他被送往日本为美国营地接线后患上了辐射诱发的喉癌。晚年,他在充满石棉的报社工作,患上了间皮瘤。 Hardspace:Shipbreaker的意外伤害几乎没有比我亲眼目睹的多代现实更虚构。
这是电子游戏如何利用交互性的独特力量来加强叙事的一个光辉例子。 Hardspace: Shipbreaker将玩家置于危险境地,让我们在安全距离内体验紧张的工作环境。即使事故很荒谬,Blackbird 也清楚地表明了工人保护的重要性。
日常工作
将游戏的故事贯穿到最后,需要投入惊人的大量时间。三幕故事需要大约 30 到 40 小时才能完全完成,而在这段时间内,游戏玩法本身并没有发生根本性的变化。玩家将获得新船、更多小复杂性和一两个工具,但即使叙事风险升级,日常工作仍保持不变。
Hardspace: Shipbreaker无疑是一款重复性游戏。虽然我在前 10 个小时里狂欢,但在那之后我的课程更加分散。读完这个故事开始感觉像是一份工作。虽然这可以作为对游戏的打击,但它对于它的信息也至关重要。拆船者的生活不应该是光鲜亮丽和令人兴奋的。在宇宙中,山猫公司正在通过重复、无回报的工作来折磨员工。每当我在开始另一个转变时感到筋疲力尽时,游戏就会有效地说明问题。
< p>尽管如此,这突显了电子游戏作为一种讲故事的媒介的一些紧张关系。一些故事或主题要求游戏决策可能并不总是令人愉快,并且可能与视频游戏“有趣”的看法相冲突。 Blackbird 添加了一些额外的钩子来帮助找到这种平衡。玩家可以通过执行某些任务来解锁贴纸,这些任务可以放置在工具上。有升级树和收藏品可以找到。最终版本中甚至还有一个“竞赛”模式,感觉是专为速度跑者打造的。尽管考虑到核心的游戏循环几乎没有改变,但这些额外的好处就像办公室里的乒乓球桌一样多余。

这最终不是对比赛的重大打击。我非常尊重 Blackbird 对该项目的承诺,该项目通过早期访问运行得到了很好的发展。 Hardspace:Shipbreaker是一个大胆的项目,它不怕对公司滥用和工会的力量直言不讳。虽然感觉最终产品可以更好地调整它教授新机制的方式或缩短其过长的故事,但它使用重复是有目的和力量的。
有时它可能感觉像是一份工作,但《命运 2 》也是如此。 Hardspace:Shipbreaker对此更加诚实。
我们的看法
和它的宇宙飞船一样, Hardspace: Shipbreaker是一个精心制作的项目,值得剖析。其令人满意的逆向工程游戏玩法既放松又紧张。虽然更令人印象深刻的是核心游戏玩法被用来强化关于工人权利的大画面想法,即使在其科幻环境中也是如此。由于其重复性,最终的广告系列可能会让人觉得很累,但这是一个功能性设计决策,将重点放在智力挑战而不是身体需求上。
有更好的选择吗?
如果你想要一些更炫的东西,死亡搁浅可能是它最接近的比较。这两款游戏都将琐碎的劳动变成了引人入胜的机制,以服务于宏大的叙事。
它会持续多久?
故事内容可能需要大约 30 到 40 个小时,但完全摆脱债务需要更长的时间。额外的模式和排行榜赋予它长期的吸引力,尽管它可能会重复。
你应该买吗?
是的。 Hardspace:Shipbreaker确实是一款独一无二的游戏,有很多话要说,游戏玩法令人满意,以支持其信息。
Hardspace:Shipbreaker在 PC 上进行了审查。