《Helldivers 2》的开发商 Arrowhead Games 的首席执行官因在 X(以前的 Twitter)上发表的有争议的言论而受到一些批评,他表示Nvidia 的 DLSS是“很酷的技术,但不是必需的”。
《Helldivers 2》中缺乏品牌升级工具很奇怪,特别是考虑到该游戏已迅速成为年度“最有趣的合作游戏之一”,正如您可以在我们的《Helldivers 2》评论中读到的那样。值得庆幸的是, Helldivers 2不需要 DLSS。
太难了…不上钩…
好吧,我会咬牙切齿:DLSS – 很酷的技术,但不是必需的。如果我有足够的代码时间,我更愿意充分利用它,专注于核心游戏玩法,因为这是游戏成功的最重要因素。
这种思维方式似乎得到了回报。
—皮莱斯特 (@Pilestedt) 2024 年 2 月 22 日
该游戏使用自己的时间超分辨率 (TSR),可根据您拥有的 GPU 处理能力提供升级或超级采样。您可以在我们的 《Helldivers 2》 PC 性能指南中阅读有关其工作原理的更多信息,但该游戏总体上非常稳定。尽管存在匹配问题,该游戏自发布以来的表现一直坚如磐石。即使对于像 RTX 3060 这样的普通显卡也是如此,在所有设置都达到最大的情况下,我们能够在 1080p 下实现每秒 60 帧 (fps) 以上。
Arrowhead Games 首席执行官Johan Pilestedt 表示,DLSS 和 FSR 等升级工具在《Helldivers 2》中没有多大帮助,因为“大部分性能负载都在 CPU 上,因为我们模拟了一切。”尽管升级可能不会显着提高性能,但DLSS 3和FSR 3等帧生成功能可以绕过 CPU 瓶颈。
看起来这可能即将到来。 Pilestedt 没有透露《Helldivers 2》中是否会添加 DLSS 或 FSR,但 在 X 上的回应中,开发者同意如果要添加的话,应该同时添加 FSR 3 和 DLSS。目前,这似乎并不是 Arrowhead 的首要任务之一:“我喜欢 DLSS 和其他性能提升技术。但当你参加 Prio 会议时,如果会议是‘更精彩的内容’而不是‘更多技术’,那么决定就很容易了。” Pilestedt 在 X 上写道。
《Helldivers 2》中存在匹配问题 主要是在后视镜中,很容易了解游戏在各种系统上的运行情况。与《Starfield》等游戏不同的是,这款游戏不需要依靠大量的升级和帧生成技术来实现稳定的性能。对于担心开发者过于依赖升级技术来实现可玩性能的 PC 游戏玩家来说,这是个好消息。
尽管如此,选项并不是一件坏事,所以希望不久之后我们就能在《地狱潜水者 2》中看到 DLSS 和 FSR 作为附加设置。鉴于该游戏的广泛流行,为玩家提供尽可能多的 PC 功能是有意义的——即使它们并非完全必要。