在High on Life 的后期,我在所有宇宙的愚蠢中经历了一个温柔的时刻。两个恋人(一个不幸的外星人和人类二人组)发现自己处于分手的边缘,努力把握他们对彼此的复杂感情。一场激烈的争论以甜蜜的理解结束,即尽管宇宙充满荒谬,但两人确实相爱。外星人转向我并坚持说那一刻是真诚的,尝试玩一个可能会削弱那种情绪节拍的小游戏。
“你会玩一些 Rockstar 游戏,你他妈的混蛋,”他说,当他笑着吐出最后几个字时,完全打破了性格。我也能听到录音背景中有人的咯咯笑声,完全被荒谬激进的即兴创作所迷惑。这一刻最能说明开发商 Squanch Games 的全新科幻射击冒险的整个创意方法。让结构或规则见鬼去吧——这些游戏制作者只是在享受生活中的时光,只是想让彼此开怀大笑。考虑到我不得不在那个场景中暂停游戏,因为我在飞机座位上摔倒了,我想说这种态度是有感染力的。
High on Life就像瑞奇和莫蒂 (Ricky and Morty) 的笑话即兴重复段:一开始就给人留下深刻印象,这种能量会持续一段时间,为了自身的利益而持续的时间有点太长,然后在提供真正的妙语之前逐渐减少。它有时可能有点不平衡,尤其是在它的命中注定的幽默中,但由于其肆无忌惮的创造力和看似深沉的枪战,它在整体上坚持着陆。
跨次元游戏
请允许我用一句话来帮助您判断这款游戏是否适合您: High on Life是由Rick and Morty的 Justin Roiland 创作的第一人称射击游戏。如果您无法忍受 Roiland 的幽默,那么我怀疑您是否能够忍受超过 10 个小时的幽默。这里的喜剧与瑞奇和莫蒂的喜剧大体相似,因为它充满了科幻荒诞和成人幽默,手牵着手欢快地在便盆里旋转。如果你喜欢那种风格,那你会玩得很开心。如果你不这样做,你会想要将“玩笑”开关设置为关闭。
故事讲述了一个无名的主人公和他们的妹妹在他们的父母度假时卷入了一场外星冲突。他们的房子被扭曲到一个遥远的星球,一个名叫 Gene 的三眼外星人在他们(和他们的沙发)的帮助下追捕 G3 的成员,G3 是一个将人类变成毒品的星际卡特尔。英雄扮演赏金猎人的角色,与称为加拉太人的会说话的枪支一起追捕外星人。这个故事有一些关于家庭和寻找人生使命的事情要说,但它主要只是为一次行星跳跃冒险做准备。
这里的喜剧既来之则安之。例如,会说话的枪把戏自始至终都在搞笑和令人厌烦之间摇摆不定。 Roiland 本人对这里的幽默有着最坚定的把握,让像手枪一样的肯尼拥有他标志性的莫蒂口吃,但配音演员只是和他们的枪一样有趣。 JB Smoove(为 Gus 配音,相当于霰弹枪)并没有那么多好的噱头可以玩,Betsy Sorado 的 Sweezy 天生就有点刺耳。另一方面,蒂姆·罗宾逊 (Tim Robinson) 在扮演生物 (Creature) 角色时开始发火,他是一位父亲,他像对待子弹一样对待自己的孩子,并自豪地看着他们度过短暂的生命。他们成长地好快。
自始至终都有类似的矛盾。相当多的恶作剧都落空了,因为它们用大喊大叫、咒骂或身体机能代替了真正的笑话。其他人让我咯咯笑。一个关键的情感节拍发生在“Space Applebee's”,这是对Nathan For You的 Dumb Starbucks 的即兴表演。有一次,我发现了一张收藏卡,上面只有 Fraiser 的脸,并带有风味文字,想知道开发人员将其包含在内是否合法。 High on Life中最好的笑声是那种感觉就像 Squanch Games 的工作人员只是互相开玩笑,包括让他们发笑的原因。我最大的反应是在与一位“外星人兼”供应商的令人讨厌的长时间谈话中,当我试图购买一个小瓶时,谈话突然以 Smoove 打破性格结束。您几乎可以听到开发人员说:“去他的,我们保留它。”
High on Life最终遇到了这种性质的喜剧游戏中常见的问题。一方面,由于它的长度,有很多死空气需要填充。虽然每个地方都有很多好的插科打and(关于母亲支持和反对暴力的决斗广播是一个搞笑的背景笑话),但很难在整个过程中保持这种喜剧水平。到最后,感觉就像我的枪只是用重复的语音填充空间。一个笑话往往会在你每次听到它时失去它的力量,而且这里有很多重复。
尤其如此,因为 Squanch 并不是要在公园散步。 High on Life可能具有挑战性,复杂的战斗让我在最艰难的遭遇战中丧生了几次。当一场游戏后期的 Boss 战让我大吃一惊时,我很快发现自己翻白眼了,因为我不得不坐在同一个合金装备重复段中四五次。随着更多地强调创作的笑话而不是突发的幽默,我觉得High on Life并不总是利用使视频游戏成为独特喜剧平台的优势。
瑞克与银河战士
虽然它的幽默肯定会两极分化,但实际的游戏玩法要令人愉快得多。 High on Life从Metroid Prime中汲取了很多设计灵感,提供了一款强调平台化的第一人称冒险游戏。随着玩家解锁新工具,慢慢打开世界,直到它的每一寸都可以轻松探索,它的这一方面正在歌唱。它从一个抓钩(连接到一把嗜血刀)开始,用于穿过缝隙和避开有毒地板,但随着喷气背包等令人满意的穿越工具而建立起来。平台化快速而流畅,为玩家提供了大量机会,将他们的能力串联起来,做出重大动作。
在整个冒险过程中有一种强烈的能力进步感,因为枪支本身在战斗之外也有用途。 Sweezy 能够冻结时间,让玩家可以挤过风扇通风口,而 Creature 可以将他的孩子射入管道以进入上锁的房间。一些机制最终可能会感觉有点未被充分利用,因为 High on Life并没有提供太多脑力激荡的环境谜题,但足以让行星重新审视是值得的。
Squanch 了解是什么让 Metroidvania 运作起来,用收藏品、视觉噱头和隐藏的箱子填满了它的外行星。后者是最重要的部分,因为宝箱会提供可用于购买套装和武器升级的比索。有很多东西可以购买,从增加健康到改变武器工作方式的模组。一个模组允许肯尼的子弹在空中弹开敌人,完全改变了我的游戏风格,因为我专注于杂耍我的敌人。尽管模组的选择少得令人失望,但我仍然发现自己渴望探索,因此我可以抓住所有模组并进行试验。
作为一款冒险游戏, High on Life在美学方面最出类拔萃。这个世界本身就是一种探索的乐趣,因为每个地点都充满了视觉创意(并由电子音乐家 Tobacco 的冷酷配乐恰如其分地配乐)。 Blim City 是一个紧凑的大都市,到处都是健谈的外星人、愚蠢的广告牌和搞笑的扩音器广播。另一个星球上居住着一群满口脏话的泰迪熊,是一片色彩缤纷的丛林,充满了宇宙植物群。每个生物群落都有自己独特的个性,这使太空冒险的势头保持强劲——至少直到它在回溯繁重的下半场开始重复地点。
尽管《High on Life》主要根据其幽默来评判,但它作为一款冒险游戏的优势也不容忽视。 Squanch Games 获得了让《银河战士 Prime》等游戏如此特别的原因,并将其与 Roiland 创造独特科幻世界的诀窍联系起来。与当今许多更加臃肿的游戏世界相比,这两款游戏非常适合打造令人耳目一新的适度冒险游戏。
寻找并摧毁
High on Life最令人意想不到的是它作为第一人称射击游戏的表现。早期,它的战斗力似乎很弱。肯尼可以用手枪射击敌人并使用他的“globshot”(这个词你很快就会厌倦)将敌人发射到空中。然而,游戏的四把枪中的每一把都逐渐变得复杂,直到战斗变成一场快节奏的战斗。
Squanch 不是简单地复制普通的武器原型,而是让每把枪都显得特别。例如,Sweezy 的功能就像一把速射机枪。但是当瞄准目标时,它能够蓄力进行远距离射击,从远处狙击敌人。最重要的是,它可以用它的次要能力冻结时间,增加了一个完全不同的效用,可以与其他所有武器协同作用。在正常的竞技场战斗中,我通常会发现自己冻结了一个敌人,将 Creature 的孩子放在上面,用 Gus 的真空能力吸进另一个敌人,用霰弹枪将他们干掉,用 Kenny 的 globshot 在空中发射另一片敌人,以及向一个人开火会弹射到其他人身上。一旦我掌握了每把枪的细微差别,我就会陶醉于深层次的组合潜力中。
High on Life保持相对短小紧凑,考虑到它已经很薄了,这是一个很好的决定。当我返回相同的几个区域并完成更多的波浪式战斗时,我发现自己在最后几个赏金中经历了一些动作,这些战斗总是持续太久(枪支本身开玩笑)。这一切都以一种奇怪的虎头蛇尾的方式结束,这种方式太突然了,以至于我在等待信用中期的转折。
这就是我最常看到 Roiland 的流浪即兴即兴即兴即兴即兴即兴即兴即兴即兴演奏的品牌反映在射手结构中的地方。就像瑞克和莫蒂的Pickle Rick插曲一样, High on Life并没有成为一个宏大的妙语。它更专注于那些即时的乐趣,让玩家在当下保持愉悦——你可能还记得“我是 Pickle Rick!”比那一集的任何实际情节细节都清晰。令人满意的战斗、流畅的穿越和零星的搞笑小插曲造就了一款令人钦佩的冒险游戏,其各个部分比完整画面更令人难忘。
只是不要问我为什么我有一项成就说我在外星脱衣舞俱乐部度过了 15 个小时。
High on Life在 PC 和Steam Deck上进行了测试。