如果您观看了今天的 Annapurna 互动展示,您可能会对直播中的一条公告感到头疼: Hohokum现在可在 PC 上使用。如果您以前从未听说过,没有人会责怪您。 2014 年为 PlayStation 3、PlayStation 4 和PS Vita发布了以风筝般的角色穿越多彩世界为特色的艺术游戏。八年后,Annapurna Interactive 通过将其带到 PC 上,结束了其索尼的独家经营权。
当我在Steam 平台上测试 PC 版的惊喜发布之前,我立刻被带回到了一个不远的、今天感觉很古老的时代。 Hohokum是更大胆的索尼时代的遗物,在这个时代,它不怕对各种形式和大小的游戏进行赌博。这有力地提醒了视频游戏行业在十年内发生了多么迅速的变化,因为像索尼这样的主要发行商的目标是通过小众实验获得可盈利的大众吸引力。
跟我一起飞
Hohokum是一个抽象游戏,就像一个互动艺术展览。玩家控制一个像风筝一样在五颜六色的 2D 关卡中飞行的蛇形生物。玩具般的互动遍布其各个级别,因为玩家可以弹跳到物体中,寻找隐藏的眼睛,并进行一些需要最少互动的轻松解谜游戏。有些关卡只是由抽象的形状组成,而其他关卡则更多地描绘了图画书的迷你场景。
这是一种简单的、禅宗般的体验。当我从一个级别航行到另一个级别时,我失去了时间的轨迹,欣赏着充满活力的插图,并随着其出色的配乐而跳动。虽然它肯定不是同类艺术游戏中的第一款,但您可以清楚地将Hohokum与最近的游戏(如Ynglet或今年的Please, Touch the Artwork )联系起来。
但这个标题特别令人惊讶的是,它最初是索尼发行的游戏。当我看到索尼圣莫尼卡的标志出现在屏幕上时,我感到震惊,并想起了战神工作室帮助将独立游戏带到了 PlayStation。据 Annapurna Interactive 称,该工作室有几名员工曾在 Sony Santa Monica 工作,并参与了Hohokum的原始发行,从而使该公司能够与索尼达成许可协议。
尽管如此,利基标题并不是您期望看到的带有索尼徽标的游戏类型。或者至少,它不再是了。自 2014 年Hohokum发行以来,索尼的发行策略发生了根本性的变化。那一年,发行商参与了数十款游戏的发行。有些是像LittleBigPlanet 3和臭名昭著的次子这样的触手可及的头衔。其他是较小的独立游戏,如Resogun和The Unfinished Swan 。与索尼的 2022 年游戏列表相比,该列表非常庞大,后者仅包含来自可银行特许经营权(如 Gran Turismo 和 Horizon)的少数新版本。
通过参观PS Plus 的复古游戏库,您可以特别感受到索尼发布节奏的不同。无法想象索尼会在 2022 年将自己的名字放在Fantavision 之类的游戏上,这是一款关于点燃烟花的奇异 PS2 益智游戏。该公司近年来加强了关注,将目光投向了具有广泛吸引力的大型 AAA 项目。与《 LocoRoco 》和《Everybody's Gone to the Rapture》这样的普通游戏相比,《 Returnal 》和《Death Stranding》等更多的左派项目看起来非常耀眼。
该公司希望每年在两打赌博中投资一些万无一失的游戏,这在财务上是有道理的,但Hohokum确实让我有点怀念索尼那种风险更大的能量。 PlayStation 曾经是像这样的深度削减的天堂,这确实令人惊讶。这些游戏仍然存在于 PS5 上(参见游戏机独有的Stray ),但像 Annapurna Interactive 这样的第三方公司负责发行。索尼似乎更有兴趣在其第一方库中加载大量开放世界游戏、漫威大片和即将到来的赚钱直播服务游戏浪潮。
如果这就是索尼永久确定的方向,我至少很高兴我们现在正在复兴像Hohokum这样的迷人游戏。索尼的出版库中有这么多隐藏的宝石,第一次很容易错过,旧的东西仍然可以感觉全新。
Hohokum现在可以在 PC 上使用。