一个伟大的 roguelike 的衡量标准是你能完全打破它的程度。我最喜欢的一些这类游戏让我能够拼凑出强大的建筑,这些建筑能够在几次俯冲中压制凶猛的老板。基于我对Inkbound的第一次动手演示, Monster Train开发商 Shiny Shoe 即将推出的游戏,我打赌当独立游戏进入抢先体验时,故事书世界中的怪物会害怕我,因为我是一股不可阻挡的自然力量。
我与游戏背后的开发者坐下来,完整地玩了它的核心 Roguelike 模式。在那一小时的会议结束时,我和我的合作伙伴已经将令人满意的超强构建组合在一起,使我们能够在战斗中毫发无伤。对于强调强大能力协同作用和团队合作的有趣 roguelite 来说,这是一个积极的信号。
哎呀,全是暴击
在Inkbound中,您将扮演一个从漆黑的海洋中升起的普通角色。经过一些定制后,您将进入一个中心世界,您可以从中跳入传统的 roguelite 游戏。奔跑的基本框架与该类型的其他游戏没有太大区别。你将与敌人战斗,获得升级,遇到特殊事件,以及更多在通往几个副老板和最后一个大坏蛋的路上。
不过,它最独特的功能在于它的战斗,它从暗黑破坏神和 DOTA 中汲取了灵感。以回合制方式设置,玩家每回合可以获得一些积分。这些可以用来移动或使用技能,它们有自己的法力消耗。就像马里奥 + 兔子:希望的火花,你可以随时自由移动,让你每回合都可以做出灵活的决定。攻击以 MOBA 方式处理,玩家从屏幕底部的栏中选择攻击,然后单击以指示他们想要攻击的位置。
我立即能够拿起那个核心循环。在前期的战斗中,我小心翼翼地用一些斩击削弱了一个强大的敌人,然后利用移动移动到排成一排的三个敌人身后,一枪将他们全部杀死。这是一个足够有趣的国际象棋游戏,需要一些聪明的操作顺序游戏,但当我开始升级我的攻击时,这个动作真的很有趣。

Inkbound为玩家提供了多种方式来提升自己。一方面,基本攻击可以进化为它们提供一些额外的好处和实用性。一次攻击让我冲向敌人并标记它,让我在下一个回合造成更多伤害。我最终升级了它,让它也造成毒害,后来增加了我可以添加的堆叠数量。一次基本的斜线攻击在跑到一半时变得更加致命,因为我解锁了一个可以让它在敌人之间弹跳的技能。在整个跑步过程中都有强烈的成长感,让每次相遇都感觉足够新鲜。
虽然我喜欢那些攻击升级,但正是游戏的被动增益让我变成了怪物。玩家可以持有一定数量的圣物,这些圣物可以标准地提升生命值和伤害。我最终决定努力进入一个以关键命中为中心的构建,提高我登陆一个的机会和它会造成多少伤害。这很快开始滚雪球。很快,我的堆叠量足以让我有将近 70% 的机会发动致命一击造成巨大伤害。另一个能力可以确保我在战斗中的第一次攻击总是暴击。我选择的每一次升级都开始协同作用,最大化我正在制作的物理攻击构建。

在我和我的合作伙伴意识到这一点之前,我们已经像半神一样跳进了最终 Boss 竞技场。我们最后的挑战是一只巨大的鸟,翅膀覆盖在树叶中,能够在回合之间飞到竞技场的边缘,并派出我们必须对付的较小的敌人。我立即用致命一击砍向它,然后滑入其中标记并毒死它。有了更多的法力消耗,我可以跟进我的一个更高成本的攻击,造成大量伤害。到那个回合结束时,我们已经打完了战斗的第一阶段。我不得不怀疑开发人员是否在镜头外记录了担心的笔记。
我对Inbound感到乐观,即使我假设在它发布之前会出现一些平衡。尽管与Monster Train是一款完全不同的游戏,但我可以在这里感受到套牌构建的 DNA。这一切都是关于将角色构建在一起,使每种能力与另一种能力协同作用。正确选择你的升级,你会让你花费的每一点法力值都有价值——这会让你的敌人感到沮丧。
Inkbound正在 PC 上开发,并计划推出抢先体验版。