
他们说,它将运行控制台游戏。他们说,这种体验将是令人惊奇的。好吧,真正的体验介于一般般和极其平淡之间。我说的是在 iPhone 上本地玩 PC 和主机级游戏。 iPad 上的情况较少,但稍后会详细介绍。
在过去的几周里,我分别在 iPad Pro 和iPhone 15 Pro Max上玩了《生化危机村庄》和《生化危机 4》 。前一种设备提供了令人愉快的体验,但后者让我想知道为什么苹果首先要尝试它。
在 iPhone 15 Pro Max 上玩《生化危机 4》 ——这款游戏已经使用 Metal 架构从主机直接移植到 Apple 移动生态系统——给我留下了太多的疑问和令人失望的认识。
尤其令人沮丧的是,iPhone 15 Pro Max 依赖于A17 Pro芯片,这是世界上第一个基于 3 纳米工艺的片上系统 (SoC),可以说是遥遥领先的最强大的智能手机 SoC。只需看一下下面在我的 iPhone 上运行的《生化危机 4》的屏幕截图,您就会了解玩它的感觉:

在峰值 30 帧每秒 (fps) 输出下实现的糟糕视觉质量与您在 PlayStation 5 或像样的 PC 设置上获得的体验相差甚远。我唯一真正感受到《生化危机》标志性恐惧的少数情况是突然的风景变化和令人难以忘怀的背景噪音。
只是感觉不太对劲

分辨率低得惊人,纹理质量也很差。对于一款价格超过 1,200 美元、配备出色的像素密度 OLED 屏幕、内部配备最强大的智能手机芯片的设备来说,我绝对不会发现这样的体验是可以接受的。我不确定视觉效果的降级是否是一个经过深思熟虑的决定,以避免热节流或完全不同的东西。
但无论意图如何,这种体验并不令人愉快。与《生化危机村庄》一样, 《生化危机 4》在 iPad Pro 和 iPhone 上不支持键盘和鼠标输入。因此,在支付高价购买游戏后,在控制器上投入更多资金会带来额外的负担。
但在这里投资控制器是绝对必要的。只需看一下 iPhone 15 Pro Max 上《生化危机 4》的屏幕控件即可。它非常拥挤,会带来不愉快的体验,尤其是对于一款应该以其身临其境的严酷和黑暗世界让玩家惊叹的游戏来说。
如果我把声音静音,视觉效果会让我相信这是一款更适合五年前时代的游戏。苹果在进军 AAA 游戏领域时所要实现的目标必须发生根本性的改变。
让我们从成本、便利性和用例场景来分解它。
体验不佳但成本高昂

苹果已将 AAA 级游戏体验锁定在至少配备 M 级处理器的 iPad 和 iPhone 15 Pro 上,因为它们采用的是 3 纳米芯片。这些硬件都不便宜,尤其是兼容的 iPhone,税前起价为 999 美元。这几乎是现代游戏机价格的两倍。
最重要的是,工作室正在将苹果视为一个完全不同且严肃的游戏平台。简而言之,尽管移动端口无法与游戏机或 PC 上的性能和图形保真度相媲美,但在 iPhone 和 iPad 上玩《生化危机》和《死亡搁浅》等游戏需要支付高昂的费用。
但这还不是对你的钱包最令人沮丧的打击。相反,爱好者们还将承受普遍购买的负担——或者说缺乏普遍购买。只有《生化危机 4》支持通用购买,这意味着您可以购买该游戏并在 iPhone、iPad 和/或 Mac 上玩它,前提是您对 Apple 的硬件生态系统投入了如此之多。

尽管基础游戏和 Winters 扩展包的要价为 60 美元,但《生化危机村庄》并不支持通用购买。由于未知的原因, 《生化危机 4》将提供这项福利。目前尚不清楚育碧和小岛工作室/索尼等公司是否会为其即将推出的游戏启用通用购买功能。
这两家工作室都有两款热门游戏—— 《刺客信条幻影》和《死亡搁浅导演剪辑版》——准备在手机上发布。当这些游戏最终登陆 iPhone 和 iPad 时,人们需要认真思考其价值。
我们还需要这个吗?

您有多迫切地想在手机上玩游戏,其格式显然不优于您在 PC 或游戏机上获得的游戏,同时还要牺牲键盘和鼠标支持的灵活性?每当你决定放弃一款手机游戏的溢价时
,这将是一个关键问题。
App Store 对付费游戏并不陌生。大量广受好评的游戏价格在 5 美元到 10 美元之间。还有像《PUBG Mobile 》、 《Genshin Impact 》和《Roblox》这样的免费增值游戏,最终通过应用内物品购买从玩家那里榨取更多的钱。
但这里还有另一个隐藏的事实。这就是 Apple Arcade,需要订阅才能玩《海之号角 2》、《星露谷物语》、《死亡细胞+》、《索尼克梦之队》和《恶魔城:灵魂魔法书》等独家游戏。这些游戏以其纯粹的视觉质量和对所有核心游戏玩法方面细节的关注而脱颖而出。
Apple Arcade 游戏是专门为 Apple 制作的,但考虑到它们的移动根源,它们对芯片的消耗远不及《生化危机》二人组等 AAA 游戏。它们在讲故事和图形定制选项方面可能没有那么充实。但与此同时,这些街机游戏绝对可以在 iPhone 和 iPad 上运行,不会给用户带来处理器限制的负担。 《崩坏:星轨》、《暗黑破坏神:不朽》和《忍者神龟:命运分裂》在 iPad 和 iPhone 上看起来令人惊叹。视觉效果精美,游戏玩法流畅,一切都感觉完美无缺。
这是一个至关重要的区别,因为苹果为其最新款 iPhone 设定了 AAA 游戏的基准,起价为 999 美元,并且仅在配备桌面级 M 系列处理器的昂贵 iPad 上提供。街机游戏在老一代 iPhone 上的运行效果与在 iPad Mini 上的运行效果一样好。
最后一个障碍是手机游戏的本质。是的,这个细分市场已经发展得足够好了,我们现在已经举办了奖金池价值数十万美元的电子竞技锦标赛,比如《PUBG: Mobile》和《Apex Legends》等游戏。但并不是每个人都梦想在激烈的多人游戏中通过瞬间的机动来尝到胜利的滋味。

我看到的大多数在智能手机上玩游戏的人要么在公园的长椅上玩《愤怒的小鸟》 ,要么在《部落冲突》中建立帝国,解决谜题,下棋,要么全神贯注地玩《糖果粉碎传奇》。这是手机游戏中最具吸引力的老虎机。
当然,像《原神》、《使命召唤:移动版》和《绝地求生》这样的动作游戏对于开发者来说是现金储备,但这些游戏的要求也相当高。而 iPhone 则凭借其卓越的芯片,可以毫不费力地玩这些游戏。但您还需要快速的互联网连接才能享受这些游戏。
我并不是说移动平台不值得拥有主机级游戏。我只是在这里说明一个显而易见的事实:并不是每个人都会认为花高价在手机上玩《死亡搁浅》是有价值的。这是因为视觉效果肯定不如控制台上的那么好,并且屏幕上的控件仍然会持续关闭。
事实上,这些游戏从根本上来说是为了在更大的屏幕上玩而设计的,玩家可以舒适地坐在沙发上,可能还有大量的苏打水和薯条。此外,与苹果目前试图实现的目标相比,云游戏和控制台远程游戏体验要优越得多。
拥有权利的同时也被赋予了重大的责任

看到并告诉别人我的 iPhone 可以运行《生化危机 4》,肯定会有一定的成就感。然而,如果我说我喜欢在手机上玩这款广受好评的恐怖游戏,就像我在家里的 32 英寸屏幕上玩一样,那就不太真实了。
iPad 找到了一个最佳点,因为它看起来和感觉起来都像一台游戏笔记本电脑(我知道我已经达到了极限,但请听我说完),主要是因为它的外形尺寸、更大的屏幕、更好的散热状况以及不那么激进。电池耗尽。但很难对 iPhone 做出如此有力的论据。
归根结底,我想知道为什么苹果公司甚至会尝试将主机级游戏带到 iPhone 上,因为它可以委托相同的工作室为 Apple Arcade 制作游戏,从而提供极其出色的体验。
目前,苹果似乎正在利用《生化危机村庄》这样的游戏来展示其技术堆栈可以实现的目标,而不是提供值得记住的体验。我们现在的产品还达不到苹果的标准。我宁愿花钱去玩流畅的 Apple Arcade 游戏,也不愿忍受在狭窄的 iPhone 屏幕上玩一款低于标准的游戏机所带来的昂贵的挫败感。