暖气已经打开了。我正在进行希洛一轮比赛,这是The Jackbox Survey Scramble中的一款新游戏,如果我想获胜,我需要一些积分。我正在与 Jackbox 的三名工作人员竞争,我们轮流猜测最好的三明治搭配,并根据我们的回答在其他玩家中的受欢迎程度来获得分数。 现在,我们需要在超过 270 个条目的列表中猜测最差的响应。我的直觉是写“蛋黄酱”,但令人作呕的是,这是第二大最受欢迎的答案。如果我想赢,我需要像 Jackbox 玩家一样思考。
“便便,”我写道。果然,它出现在列表中间附近。
与开发商之前的派对包相比,这就是《The Jackbox Survey Scramble》的喜剧逆转。这个侧面合集不是写机智的提示和讲笑话,而是更多地让其他玩家的笑点引领喜剧表演。结果是一个有趣的实验,发现 Jackbox 团队正处于其职业生涯的创造性活力阶段 – 这一切都是为了玩家的利益。
调查称……
Jackbox Survey Scramble并不是典型的 Jackbox 派对包。你不会画画,遵循一长串规则,或者玩任何熟悉游戏的变体。相反,这里的所有四款游戏(还有两款)都集中在一个核心理念上:调查。每个游戏都会问玩家一个问题。最好听的猫名字是什么?你在漫画书中看到的单词是什么?然后,每个提交的单字答案都会存储在数据库中,由审核团队审核,然后推回到游戏中。这意味着它的答案不是静态的;随着时间的推移,随着玩的人越来越多,它们也会发生变化,从而成为 Jackbox 迄今为止最具活力的游戏。
“当你回到这款游戏时,情况会有所不同,”游戏总监 Tim Sniffin 在解释他将 Survey Scramble 打造成一款具有较长保质期的 Jackbox 游戏的愿景时告诉 Digital Trends。 “部分原因是因为你玩过它,但也因为每个人都在玩它。它有潜力成为周围世界的良好反射镜。”
简单地猜测答案的想法可能听起来不像《Drawful》那样滑稽,但 Jackbox 团队找到了很多方法来扭转这个想法。 《希洛》是《Family Feud》的翻版,玩家需要猜测对某个问题排名最高和最低的回答。它的节奏更加随意,因为玩家有大量的时间在几轮中考虑他们的答案。速度是一个更加忙碌的版本,其中每个玩家在计时器计时时提交尽可能多的响应。当玩家提交棋盘上的答案时,时钟上会增加更多时间。不过,这是一场激烈的比赛,因为如果其他人已经得到了答案,玩家就无法提交答案。这两种模式的核心理念相同,但能量却截然不同。
令人惊讶的是, Survey Scramble如何从麦克风上退一步,让玩家开玩笑。这与今年的Jackbox Naughty Pack相差甚远,后者充满了荒谬的提示。这里的喜剧更多地来自于试图猜测人们会如何回答问题。当我试图找出一种糟糕的三明治配料时,我很惊讶地发现“泥”是一个流行的答案。想象成百上千的其他人受到启发而写下这篇文章,我会笑得很开心。
“我们经常说,让玩我们游戏的人变得有趣,”斯尼芬说。我们从来不想超越真正玩游戏的人,这一点更是如此。通过Survey Scramble ,我们为人们提供了一个可以进去享受乐趣的空间,但最大的内啡肽点击是“我不敢相信这个名单上有这个”,这意味着外面有人 – 或几十个人! ——实际上写了这个。”
令人印象深刻的是 Jackbox 对这些想法的创造性。弹跳是《Breakout》的一种旋转游戏,当两队尝试回答调查提示时,球会在屏幕上弹跳。接受的答案在屏幕底部显示为桨,最受欢迎的答案将其进一步推到屏幕左侧。这个想法是让每支球队通过输入调查答案来移动球拍,将球传回给对手,从而将他们定位在正确的位置。玩家可以在此处重复使用提示,但在编写重复使用的答案时,桨会变短。
该系列中最好、最巧妙的游戏是 Squares。它本质上是一种井字游戏,两队需要连接网格上的三个方块。您如何通过回答调查问题来做到这一点?每个空格代表一系列答案。为了获得第一名,玩家需要正确猜测提示的前三个答案之一。右下角代表排名低于 70 的任何答案。要获胜,不仅仅要找出最受欢迎的答案,还要找出最受欢迎的答案。有时您可能需要找出一个中等的值,使您的分数落在 35 范围内。
在我的回合中,两支队伍力争找出在电梯中可以做的最尴尬的事情。我的团队很容易锁定第一个方格,但我们必须深入挖掘才能连接网格左侧的一条线。当然,每个人都会说“放屁”,但有多少人会说“舔”或“死”?它具有令人惊讶的战略性,是我多年来玩过的最具创意的 Jackbox 游戏之一。和许多球队的比赛一样,它最初是一个物理想法。
“Squares 是白板上的一个想法,”制片人 Rich Gallup 告诉 Digital Trends。 “我们向工作室内部发出了一份调查问卷,并说‘大家好,你们能用一个词回答我们这 10 到 15 个问题吗?’这给了我们一个很大的电子表格,里面满是答案。我们说,“让我们开始做一些壁画和果酱板”,然后我们直接在白板上画东西。有人在白板上画了一个网格并说“这是一些数字。”当你们在一起时,无论是虚拟的还是面对面的,你们只是在做一种可以擦除的媒介,这就是你们的开始。我们在很多 Jackbox 游戏中都做到了这一点。”
对于 Jackbox 来说,调查争夺正值一个有趣的时刻。经过多年迭代其 Party Pack 公式,并在 COVID-19 封锁期间取得巨大成功,该工作室现在发现自己处于实验阶段。这催生了Jackbox Megapicker和Naughty Pack等想法。这不仅导致较小的团队同时处理多个项目,而且为创造力打开了大门。盖洛普指出,这种方法为每个团队成员提供了更多创建游戏或领导项目的机会。这对于像这样的工作室来说很重要,因为他们十年来一直在制作同样风格的游戏。
“尤其是今年,我们感觉非常不同、新颖且令人兴奋,因为我们抱着‘尝试不同的事情’的心态,”斯尼芬说。 “这确实令人振奋,因为我们以前从未做过这样的事情。”
我可以在The Jackbox Survey Scramble中感受到这种能量,它就像一个工作室对一个想法进行即兴开发,而不是陷入旧的惯例。但如果您是一名长期玩家,则无需担心工作室的标志性风格会很快发生变化; “便便”和“放屁”仍然会让你走得更远。
Jackbox Survey Scramble现已在 PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC 上推出。