Jurassic World Dominion 的 VFX 如何让旧恐龙再次焕然一新

侏罗纪世界三部曲以史诗般的咆哮方式与侏罗纪世界统治结束,这使特许经营以多种方式完成了完整的循环。 Dominion不仅将侏罗纪世界导演科林·特雷沃罗带回镜头后,而且还将现代三部曲的明星克里斯·帕拉特和布莱斯·达拉斯·霍华德与原版侏罗纪公园的演员山姆·尼尔、劳拉·邓恩和杰夫·高布伦重聚。

Dominion还展示了原三部曲中一些受欢迎的恐龙的回归,以及一些令人惊叹且令人恐惧的新恐龙的引入。将所有这些新鲜和熟悉的元素融合在一起并非易事。数字趋势采访了电影的视觉效果总监、奥斯卡奖提名人大卫维克里,谈到了他的团队在重温《侏罗纪世界统治》系列的过去时所表演的“数字古生物学”。

在侏罗纪世界:统治中,一只霸王龙咆哮着冲进汽车影院。

数字趋势: Dominion引入了一些新的恐龙。将新的恐龙带入特许经营需要什么样的研究?您咨询过古生物学家吗?

大卫维克里:当然。我们有一位新的古生物学顾问。我们之前与 Jack Horner 合作过,Steve L. Brusatte 加入了Dominion 。他太棒了。与绝对、100% 了解恐龙并对它们充满热情的人一起工作真是太棒了。

基本上,我们总是从科学开始。这几乎是视觉效果中的一条黄金法则:除非它绝对不存在,否则你不要试图编造东西。我们查看了恐龙骨骼的正模标本,以了解肌肉在不同位置的附着方式以及骨骼中的压力点,这有助于您了解恐龙如何移动和行走。

史蒂夫也会就生物的不同姿势向我们提供建议。兽脚亚目经常被描绘成非常直立,但他告诉我们他们会走得更远一些。它们尾巴上部的一些椎骨融合在一起,因此它们的尾巴通常比描绘的要硬得多。所以这就是我们开始一切的地方。不过,我们正在制作一部电影,因此我们也在努力娱乐人们并创造出尽可能视觉上有趣的东西。所以总是有一点偏离科学。

来自侏罗纪世界统治的恐龙的早期视觉效果图像。
在侏罗纪世界统治的场景中,一只大型恐龙穿过建筑工地。

这些电影在使恐龙富有表现力方面做得非常出色。例如,猛禽蓝在其场景中传达了很多信息。你如何让恐龙在故事中完全实现角色?

真是太棒了。微动帮助我们很好地表达不同的情绪。例如,您了解您的狗的想法。当一只狗以某种方式抬起头时,你就知道它是好奇的。但是我们也可以依靠传统的动画技术,比如操纵眉毛的线条或瞳孔的角度来告诉你某事是生气还是高兴。你可以把嘴角微微上翘,这个生物看起来很开心。如果你拒绝它,它看起来很悲伤。这是动画师多年来发展起来的一项真正技能。

如何让恐龙说不?如何让恐龙看起来很生气?这一切都与姿势、轮廓和形式有关。动画师有时会做的一件令人惊奇的事情就是自己表演场景。当他们寻找参考时,我们在 [VFX 公司 Industrial Light & Magic] 提交的动画将有一张恐龙动画的图片和一张动画师在他们卧室里四处走动并实际上将序列挡在外面的图片。如果你相信这个人和他们的动作,你就会相信这个生物。我们玩得很开心,这是肯定的。

在侏罗纪世界统治的场景中,一对迅猛龙在森林中狩猎。

Dominion中的三只新恐龙真的很突出,我想更多地了解它们的背景。首先,Pyroraptor——一种长着羽毛的恐龙,它在冰上追逐欧文和克莱尔并在冰下游泳。那一个很难创建吗?

它是!我读了剧本,感觉就像科林提出的视觉效果挑战。它跳出页面,对我们来说是一个真正的挑战,我渴望投入其中。我想 [剧本] 说,“火盗龙从冰中爆裂,降落在它的羽毛上形成雪晶……”我当时想,“哇,这是一个惊人的形象。我们要怎么做呢?”我们在 ILM 使用 [3D 动画软件] Houdini 编写了一个新的羽毛系统,这让我们在如何将羽毛放置在恐龙身上并创建不同类型的羽毛(例如翅膀上的主要羽毛、羽毛在它的后脑勺上,或者在它的腹部更柔软、更柔软的羽毛上。

该系统允许动画师和模拟艺术家对风、水和羽毛以及冰雪进行模拟。它都可以在同一个软件中运行,所以当模拟中的风吹来时,它会吹乱羽毛并将雪从它们的顶部吹走,等等。它使那些模拟具有连贯性,从而使它们具有真实的可信度。

在侏罗纪世界统治的场景中,一只火龙站在冰面上。

另一个引人注目的是 Therizinosaurus——它长着长臂和巨大的爪子,在森林中猎杀布莱斯·达拉斯·霍华德的角色。是什么让那个人栩栩如生?

听起来我们可能太过分了,但这些生物都是角色,他们必须有个性,所以动画师想知道是什么激励了这个生物,就像演员一样。他们需要灵感来指导他们以及如何移动他们。

就 Therizinosaurus 而言,它的眼睛有白内障,所以它是部分失明的。 Colin 和我讨论了使用会在森林中回响的咔哒声并为 Skywalker [Sound] 提供一些非常有趣的工作的想法。它还让我们在它以几乎盲目的方式搜索周围环境时,给它这些鸟一样的动作和颤抖的下颚。它在 Therizinosaurus 和 Bryce 之间创造了这种紧张的猫捉老鼠追逐。对于动画师来说,尽可能少地使用动作来表达这种紧张感是一种克制。我认为他们做得很好。

在侏罗纪世界统治的场景中,一只蜥蜴龙在森林中狩猎。

电影中的大坏蛋,巨兽龙呢?是什么让它拥有独特的外观,让它感觉像是一只可以与霸王龙正面交锋的恐龙?

Giganotosaurus 的棘手之处在于,你想要创造比霸王龙更大、更卑鄙的东西,因为让我们面对现实吧:霸王龙是这部电影的主角。布莱斯和克里斯可以靠边站,因为霸王龙是我们来看电影的原因
。演出需要更大一点,更坏一点,更可怕一点。它尖尖而刻薄,脸上有一道伤疤。但与此同时,恐龙和龙之间有一条非常细的界线。

我们经历了许多微妙的调整和设计,比如改变沿着背部和头部延伸的刺的长度。我们会在不同的地方展示科林的艺术作品,他会说,“它看起来像一条龙。这不是权力的游戏。”因此,试图创造一些让人感觉卑鄙和奇妙的东西,但又不把它变成怪物,这对我们来说是一个真正的挑战。

在侏罗纪世界统治的场景中,巨龙与霸王龙对峙。

我们已经谈论了很多恐龙,但是电影中的巨型蝗虫呢?是什么造成了蝗虫,后来又摧毁了它们?

除了恐龙,蝗虫是电影中我最喜欢的东西。一英尺长的蝗虫非常可怕,但它们中的一群,比任何恐龙都大,是少数比恐龙更具威胁性的东西之一。我们有一个小蝗虫的电子动画版本,没有任何腿或翅膀。当山姆在实验室里抱着蝗虫时,我们添加了数字翅膀和腿,让它更有生命力。但电影中确实有数百万只蝗虫是数字化制作的。我们在 Houdini 中创建了巨大的模拟,使用真实的蝗虫群作为参考,还有鸟类的低语以及大群椋鸟在天空中低语时的流动和波动。

但我们面临的真正挑战之一是摧毁它们。我们在 Pinewood Studios 的舞台上为电影中出现的实验室建造了一套令人惊叹的布景。在电影的结尾,刘易斯·道奇森(坎贝尔·斯科特饰)点燃了它和里面的所有蝗虫。我们建造了一个装备来烧掉实际的布景。 [特效总监] Paul Corbould 和他的团队建造了一种我们称之为“燃烧的洗车场”,丙烷喷射装置安装在一个大型金属龙门架上,该龙门架在整个场景中移动。我们在布景中安装了八台不同的摄像机,每个人都离开了大楼,然后他们在我们拍摄时烧毁了整个布景。

在侏罗纪世界统治的一个场景中,两个孩子从一群蝗虫中逃跑。

哇。你只能尝试一次这样的事情!

是的,你只能尝试一次。回到工业光魔,我们能够渲染燃烧、低语的蝗虫的模拟,并将它们与实际火相结合,在现场捕获的所有实际火中添加数字玻璃、烟雾和余烬的元素。这是与特效团队合作增强摄影效果的一个非常好的例子。

你还为这个从原始侏罗纪公园带回了很多恐龙。自 1993 年以来,视觉效果发生了很大变化,那么您是如何用现代技术将这些元素带回来的呢?

有了霸王龙,我们试图让她恢复昔日的辉煌。这些年她进化了。她在堕落国度中更加消瘦和苍老。现在她在野外自谋生路。对于Dominion ,我们进入 ILM 档案并查看了 1990 年到 1993 年的图像文件并取消存档。我们从侏罗纪公园得到了原始霸王龙的模型,作为视觉效果艺术家,这是一件很酷的事情。因此,我们将所有这些都添加到现有模型中,该模型具有更多细节、更高保真度和更高分辨率。从那以后,她的形状发生了微妙的变化,例如她现在的眼窝凹陷了多少。

我们做了一些我们称之为“数字古生物学”的事情,因为我们正在挖掘过去的骨头并在它们身上添加新的肉体。我们想为粉丝群付费,并向他们表明我们确实在倾听。他们希望看到霸王龙恢复昔日的辉煌。参考斯坦温斯顿所有美丽的摄影作品以及这些原始电影中美丽的电子动画和纹理是一个非常美妙的过程。

侏罗纪世界霸王龙的视觉效果设计图像。

电影中有没有让你特别自豪的场景?

是一组镜头,所以有点作弊。我真的很喜欢使用我们为这部电影制作的一些素材。 Colin 想用素材来展示,不只是这组角色遇到了恐龙,而是世界各地的人们,使用相机、智能手机和不同的技术,在野外目睹它们。晚上在街上的一辆汽车里有一个镜头,一些鸡在雾中,朝着汽车的前灯跑去。这实际上是我的车。我用我的 iPhone 拍的。那是我真正的最爱。

影片的最后一个镜头是日落,画面中间有巨大的红色天空和明亮的太阳。有恐龙从镜头中走过的剪影,那是多么光荣、美丽的画面。它基于科林发现的一段影视素材。最后,它变成了一个完全数字化的镜头,但它是对侏罗纪系列一切的美好致敬。

由 Colin Trevorrow 执导的《侏罗纪世界统治》现已推出 4K、蓝光和数字点播特别扩展版。


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