在今年的游戏开发者大会上,当一位 Bloober Team 开发者向我介绍他对Layers of Fear 的电梯宣传时,我很清楚这个项目有多么复杂。从表面上看,它是原版《层层恐惧》及其续集的翻拍版,并整合到一个科学怪人包中。不过,这是低估了它。该包还包含大量新内容,它们扩展了游戏并将它们的故事追溯在一起。 “翻拍”并没有真正触及表面。
当我在GDC上播放它的三个章节的摘录时,我终于了解了该项目的范围。凭借其令人印象深刻的视觉升级、改变游戏玩法的机制和大量新内容,层层恐惧看起来远远超出了职责范围,为该系列创造了一个真正权威的家。
冒着黑暗
我的演示从第 1 章开始,这对系列来说是全新的。我不是在控制第一个游戏的画家或第二个游戏的演员,而是在控制一个作家。笔记告诉我,她赢得了某种写作奖学金,这让她得以躲在灯塔里独处。这个简短的片段通过一些传统的第一人称探索来讲述她的故事。当我发现一幅威胁性地闪烁的画时,有一个短暂的恐慌,但这个片段似乎更像是一个介绍性的框架故事。 Bloober 没有完全透露它与其他故事的联系,但我已经有了一些猜测。
当我跳到下一章时,我进入了熟悉的领域。现在,当我在创作巨著的过程中控制它的画家时,我正处在原始恐惧层的一部分中。正是在这里,我开始关注重制版令人印象深刻的视觉大修,这要归功于虚幻引擎 5 。最大和最具影响力的变化是游戏的灯光。最初的版本更多地处理了光线充足的房间之间的黑斑。这一次,空间更具活力,蓝光透过窗户或蜡烛更自然地照亮口袋。这提升了气氛,让它感觉更像是一个真正的鬼屋。
当我快进到第 5 章时,光会发挥特别重要的作用,这是另一个全新的片段。更以谜题为中心的部分让我拿起了一个灯笼,在演示期间它可以扮演多个角色。一方面,它只是实用的。通过举起它,我可以照亮黑暗的走廊(并真正充分利用照明增强)。它也是一种解谜工具,用于摧毁令人毛骨悚然的物体和武器。将它照在接近的食尸鬼身上几秒钟,它们就会倒塌成一滩烂泥。 Bloober 表示,重制版的《层层恐惧 2》部分将采用类似的机制,使用以前只出现在其中一个 DLC 中的手电筒。
这种额外的触感为原版游戏略微单薄的解谜探索带来了广受欢迎的补充。除了简单地穿过阴森森的走廊和阅读偶尔的便条之外,这次还有更多事情要做。例如,第 5 章的后半部分让我寻找齿轮打开一扇锁着的门。为此,我需要穿过漆黑如迷宫般的走廊迷宫。我需要照亮我的灯笼才能找到穿过它的路,同时用它来融化隐藏在阴影中的怪物。它感觉不像是一个音调,而更像是一个功能齐全的恐怖游戏,尽管它并没有让我感到害怕,而是让我感到不安。
我很想知道这一切是如何在最终项目中结合在一起的,这听起来像是对现有游戏的彻底改革。前两层恐惧游戏将如何在叙事上结合在一起?作者的故事不仅仅是一个简单的书挡吗?灯笼和手电筒将如何改变原来的游戏片段?
我仍然有很多问题,但我至少对这个项目及其在系列中的作用有了更好的了解。感觉就像 Bloober Team 整理了所有笔记,将两款小众恐怖游戏变成了一款更完整的体验。
Layers of Fear今年 6 月推出,适用于 Xbox Series X/S、PS5 和 PC。