《奇异人生》开发商 Don't Nod 将于今年夏天推出其下一款叙事游戏。 Harmony: The Fall of Reverie将于 6 月 8 日在 PC 和 Nintendo Switch 上发布,并在 6 月 22 日在 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上发布。
Harmony: The Fall of Reverie是一部时尚的视觉小说,采用更加游戏化的对话选择方式。这部科幻片讲述的是波莉,一个回到家乡寻找失踪母亲的女人。这是一个简单的神秘前提,当 Polly 发现一条神秘的项链将她带到一个名为 Reverie 的替代宇宙时,它很快就会变得奇怪。在那里(她被称为和谐的地方),她获得了千里眼的力量,让她看到她所做的任何选择将如何影响她的未来。
在发布日期公布之前,Digital Trends 在三个小时内玩完了游戏的前两章。亲身体验让我很好地了解了游戏充满传奇色彩的世界、神秘故事的发展方向,以及独特的选择系统是如何运作的。有时感觉有点厚重,但《H armony: The Fall of Reverie》正在塑造成为一个细节丰富的科幻故事,让视觉小说迷们比平时有更多的事情要做。
更具互动性的视觉小说
尽管在色调上是一款截然不同的游戏, Harmony与Life is Strange系列有一些关键的相似之处。这是一个关于一个破碎家庭的非常接地气的故事,但它被置于一个超自然的背景中。在我的演示过程中,我很快就被介绍给了 Reverie 的居民,他们被称为人类的愿望,体现了混乱、真理和幸福等概念。诚然,一开始有很多知识要学。我不仅被 Reverie 中复杂的世界构建所轰炸,而且还试图解开 Polly 自己的世界及其内部政治。乍一看它可能很密集且难以理解,但我在第 2 章时掌握了它。
这里的核心游戏玩法围绕着和谐如何在现实世界的对话中做出选择。作为一个千里眼,她可以通过流程图从字面上看到她的行为将以不同的方式分支到不同的故事方向。这有点像将位于Pentiment等游戏下方的隐形对话树转化为可交互元素。在任何时候,我都可以点击一个节点来查看它将如何改变故事或者它会阻止我遵循哪些路径。这使得视觉小说能够为玩家提供更多的力量,降低他们得出不满意结论的风险。
不过,这并不像在树上选择对话选项那么简单。某些节点将奖励玩家与每个愿望相关的货币,而其他节点只能通过拥有足够的货币来解锁。如果我想在任务期间遵循真相之路,我需要选择能给我最多真相水晶的对话选项。这似乎是一个最终的残局,你与每个 Aspiration 的联系都记录在一张似乎影响游戏结局的图表上。这是一种资源管理平衡行为,对于该类型来说是完全独特的,并且比标准的视觉小说更具互动性。
我很欣赏这个想法,虽然它有时有点令人困惑。在某些时候,我可以在流程图上看似倒退,回到我认为已经过去的路径。我还遇到过某些节点的复杂解锁条件让我对下一步可以选择什么选项或者为什么我被锁定在某些节点之外感到困惑。我需要花更多的时间来充分了解其选择系统的细微差别。
即使有学习曲线(在机制和故事方面), Harmony: The Fall of Reverie对于该类型的粉丝来说看起来像是一部内容丰富的视觉小说,它超越了通常的格式。它做到了这一点,同时提供了充满活力的艺术风格和流畅的动画,使其看起来像一部动漫。我很想了解更多关于它所有古怪的愿望,以及可能在这个谜团中扮演重要角色的邪恶公司实体。当Harmony:The Fall of Reverie在今年 6 月发布时,我们将看到所有这些线程的导向。