当我在 PAX East 坐下来尝试The Mageseeker: A League of Legends Story的演示时,我直接进入了逃生任务。起初,我在施放法术和躲避敌方法师的攻击之间切换时笨手笨脚。到最后,我在至少四种魔法能力之间玩转,同时为了生存而四处奔波。这是一次忙碌的经历,但却完美地补充了它的故事。
在开发商 Digital Sun 的新英雄联盟动作角色扮演游戏中,魔法在德玛西亚是非法的。 Sylas 是一名前法师猎人,拥有自己的魔法力量,他从监狱中逃脱并开始寻求对囚禁他的人进行报复。 Mageseeker 通过忠实地建立在英雄联盟传说基础上的动作角色扮演游戏来探索背景故事。
Digital Sun 在创建它时从Hyper Light Drifter、Cross Code和Hades等游戏中汲取灵感,基于我在 PAX 尝试的快节奏游戏玩法,这一点非常明显。不过,最重要的是,对于新人和老手来说,它还是联盟世界中一个有趣的补充。 Mageseeker正在成为年度最佳动作游戏之一——足以让我忍不住称其为Hades级别的好游戏。
值得奖励的行动
Mageseeker复杂的战斗系统是其皇冠上的明珠。塞拉斯的标志性技能可以窃取敌方法师的力量,并且只能在短暂冷却后再次触发。这个限制迫使玩家仔细瞄准法术并依赖魔法以外的其他攻击。魔法属于六个具有类型优势和元素弱点的元素之一,开发人员试图保持简单,就像火对冰的强大一样。
近战攻击和规避动作完善了系统。寻魔者获得冲刺、轻攻击和重攻击,它们的冷却时间都很短。这两种近战攻击不仅仅是具有不同伤害输出的相同技能。它们在速度和射程上各不相同,为战斗增加了另一层战略节奏。

除了基本攻击之外,玩家还可以拥有四种可以通过方向键自由使用的技能。不过,他们依赖于一个能量计,该能量计会根据你攻击敌人和目标的频率来收费。我反复用 Sylas 的锁链敲击被俘虏的 NPC 要求我打破的大门,这满足了我所有的充电需求。在演示 Boss 战中,只要我有仪表,我就会在疯狂冲刺、适时的近战攻击和治疗魔法之间循环。
智能 UI 决策增强了战斗流程。我面对的每个怪物都有一个清晰的视觉提示,提醒我它什么时候开始攻击,什么时候即将恢复,以及如何在繁忙的屏幕上区分它们。有时我会发现自己处在一个满是敌人的屏幕上,他们都在施展魔法,而一个 Boss 则释放出一波又一波的红色轮廓的毁灭性攻击。当我搞砸的时候,我总是确定这是我的错,而不是游戏设计不明确的产物。
所有这些动作都反应灵敏,不会让人感觉步履蹒跚,而且没有一个控件重叠到足以相互干扰的程度。使用按钮布局可以轻松执行每一个动作,足以让我能够在战斗的每个点设计我的下一次攻击并有效地组合敌人。
无需联赛
不过,行动并不是这里唯一的焦点。 Digital Sun 知道它想要一款动作角色扮演游戏,而不是像Moonlighter这样的 roguelite (它以前的游戏)这一次,这样它就可以专注于故事。虽然Hades提供了一个使用 roguelite 设置的令人满意的故事示例,但开发人员认为团队更容易以更直接的方式加强叙述。该团队的想法是让主角可以为他们的新游戏复制能力,而不知道 Sylas 就在眼前。幸运的是,在团队向 Riot Forge 提出这个想法之前,名义上的 Mageseeker 加入了英雄联盟的名单。

Digital Sun 强调Mageseeker应该适合所有人,即使是那些英雄联盟知识有限的人。 RPG 发生在Lux 漫画事件之后,任何人都可以免费在线阅读。但是,您无需了解背景即可享受故事或游戏玩法。我是 League 的初学者,在我的演示过程中没有遇到任何问题。介绍性的过场动画解释了 Sylas 的情况,包括他被关在 Mageseeker 大院的原因以及他寻求报复的原因。
PAX 的开发人员告诉 Digital Trends,他们优先考虑尊重 Riot 制作的角色,这涉及大量研究角色以编写可信的场景和对话。他们还仔细权衡了创造新角色充实 Sylas 的背景故事与引入联盟宇宙中现有角色的好处。最终目标是创造能够挑战 Sylas 并展现他性格的不同方面的角色,其中一些是我在演示中遇到的。
根据我迄今为止的尝试, Mageseeker有望成为一款动作丰富的角色扮演游戏,对联盟和非联盟玩家都具有吸引力。我已经准备好在下个月推出时播放完整的 12 到 15 小时的广告系列。
The Mageseeker: A League of Legends Story将于 2023 年 4 月 18 日在 Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox、Xbox Series X|S 和 PC 上通过 Steam 发布。