Marvel 的午夜太阳评论:详细的超级英雄角色扮演游戏更进一步

在过去的 15 年里,漫画迷们有幸看到他们最喜欢的超级英雄变成了家喻户晓的人物,这在很大程度上要归功于漫威电影宇宙和一系列 DC 漫画改编作品。不过在电子游戏方面,只有像蜘蛛侠和蝙蝠侠这样最伟大的英雄受到了同样的关注。漫威的午夜太阳正在改变这种情况。这是一款战略角色扮演游戏,讲述了复仇者联盟的标志性人物和更鲜为人知的超自然人物对战恶魔之母莉莉丝的故事。玩家可以在任务之间四处走动并与其他英雄打成一片,而其回合制策略游戏通过将重点放在基于卡片的能力上而从 Firaxis 之前的游戏中脱颖而出。

Marvel 的 Midnight Suns在它所做的每一件事上都追求深度,无论是它的 Persona-like 角色友谊系统、修道院探索,还是基于卡片的战术。这是一款时长 40 小时的内容丰富的角色扮演游戏,由各种各样的漫威角色——不仅仅是大牌明星——主演,讲述了一个我们在 MCU 中还没有见过的反派的超自然故事。这对开发商 Firaxis 来说是一个重大转变,它通常制作基于系统的战略游戏系列,如XCOM和 Sid Meier's Civilization,但这种改变大多有效。

虽然与其他体验相比,它的地图设计出奇地陈旧,但角色、故事和战斗却闪耀着光芒。这是一款平易近人的策略游戏,具有更多休闲玩家可以关注的探索和互动,但它也保留了任何 Firaxis 游戏中的策略深度。你可以在其他地方看到它的许多特色角色,但除了漫画本身,没有其他媒体能像漫威的午夜太阳那样。

你好黑暗,我的老朋友

与之前的 Firaxis 游戏不同,Marvel 的午夜太阳中的叙事与这里的游戏玩法一样重要。玩家控制一个名为猎人的全新角色,他恰好是莉莉丝的孩子。主人公可以是男性也可以是女性,在 300 年前由一个名叫 The Caretaker 的女巫抚养长大,并杀死了他们的母亲。在法西斯组织九头蛇复活莉莉丝之后,猎人最终被复仇者联盟和鲜为人知的午夜太阳队重新唤醒,午夜太阳队是一支初出茅庐的超自然超级英雄团队。

从那里开始,一场为阻止神奇的世界末日事件而进行的环球冒险随之而来,玩家将与毒液和剑齿虎等堕落的恶棍以及猩红女巫和绿巨人等堕落的英雄作战。冒险充满曲折,人们期望从漫画书启发的叙事中获得灵感,这使得使用大量漫威角色(流行的和晦涩的)比其他一些感觉非常有限的漫威游戏更加全权委托他们使用。

莉莉丝实际上并没有那么多地亲自面对英雄,但她仍然为游戏事件提供了一个险恶的背景。尽管拥有强大的力量,但我们的英雄们在游戏的大部分时间里都在努力打败莉莉丝的力量,这增加了故事的赌注和戏剧性。漫威宇宙超自然的一面在漫画之外还有待充分探索,而漫威的午夜太阳在不完全恐怖的情况下有趣地深入研究了宇宙的这一部分。

漫威午夜太阳预告片中的恶魔之母莉莉丝。

尽管是一个可定制的玩家角色,猎人本身就是一个引人注目的角色,因为他们不得不杀死他们的母亲,但在午夜太阳队的家庭中找到了安慰。在大多数情况下,漫威的《午夜太阳》确实认真对待其叙事,尽管写作有时会从 MCU 和漫画书作家布赖恩迈克尔本迪斯那里得到启发,因为如果需要,每个角色都可以成为喜剧讽刺机器。虽然这偶尔会让人恼火,尤其是对于像惊奇队长和看门人这样更严肃的角色,这些角色有足够的深度来弥补它。

我又来找你聊天了

在与每个超级英雄建立个人关系时,漫威的午夜太阳漫威的复仇者联盟更深入。猎人可以在任务之间与每个角色交谈,有时甚至闲逛,以提高他们的友谊水平并了解更多关于他们的信息。提高友谊等级甚至可以解锁新的装饰品和强大的组合卡,造成巨大的伤害。

玩家可以在游戏的主要中心修道院周围谈论或称赞他们看到的角色,但玩家也可以加入各种修道院俱乐部——比如由刀锋战士、惊奇队长、美国队长和金刚狼组成的读书俱乐部。这些增加了与这些角色的友谊水平,进一步洞察了他们的个性,并展示了游戏中一些最有趣的角色作品。

虽然Marvel 的 Midnight Suns可能是一款任务期间的策略游戏,但它也是一款功能完备的角色驱动角色扮演游戏,其级别类似于《龙腾世纪:起源》《女神异闻录 5 》之间的任务。这是我见过的最充实的一些角色,即 Magik。由于童年的创伤而关闭了所有人,她在整个游戏过程中慢慢地向新朋友敞开心扉。在这个 40 小时的角色扮演游戏过程中,即使是像奇异博士这样久经考验的角色,也会在聚光灯下获得大量富有洞察力的时间。

漫威午夜太阳队的猎人与漫威女士互动。

虽然像我这样的终身漫画迷现在被内容宠坏了,但漫威的午夜太阳仍然是其许多主演角色最全面的游戏体验之一。毫无疑问,它证明了角色扮演游戏是超级英雄最好的视频游戏类型之一,而且自 2000 年代X 战警传奇漫威终极联盟时代以来,我们对它们的了解还不够。

任务间的喧嚣

大多数角色互动发生在修道院,这是漫威午夜太阳的中心枢纽,玩家每天在执行任务之前和之后都会在这里闲逛。在修道院建筑中,玩家可以与其他英雄互动,兑换伽马线圈和蓝图等货币以换取新卡牌,派遣盟友进行英雄行动以获得额外奖励、升级和模组卡、研究新物品、制作修道院和服装升级等等。它甚至在某种程度上是可定制的,因为玩家可以选择在修道院周围展示哪些图片,并为猎人的房间购买和定制家具。

虽然我建议在修道院的任务之间兑换和升级卡片,但从技术上讲,那里的一切都是可选的。如果你来Marvel 的午夜太阳只是为了战略游戏体验,玩家可以完成整个游戏,而无需离开该建筑物太远,如果他们愿意的话。但是,如果玩家选择这样做,他们将错过很多内容。

Forge 和 Hero Ops 等某些功能仅限于在早上使用,当您获得重要的任务奖励时,这可能会令人沮丧。尽管如此,这仍然鼓励玩家与其他角色一起出去玩,探索修道院周围的土地。在修道院部分,漫威的午夜太阳从第三人称视角进行游戏,猎人可以随心所欲地探索修道院场地。

在漫威的午夜太阳中,猎人接近海勒姆·肖的教
堂。

他们可以找到装有化妆品的箱子、用于解锁它们的奥术钥匙、用于制作的物品等等。还有一个以阿加莎·哈克尼斯 (Agatha Harkness) 和看门人 (Caretaker) 为主角的支线故事,深入探讨了莉莉丝 (Lilith) 的背景故事以及背后的远古诸神。完成支线故事需要玩家探索几乎整个修道院场地,让他们获得新的能力来沿途开辟道路。对于完全可选的东西,修道院是一个密集的开放区域,玩家可以在这里闲暇时间探索。

不过,地图可能会更清楚地指示某些目标的位置,因为在某些情况下很难导航到特定点或知道游戏希望你在哪里成长。我可以看到烦人的探索部分导致人们完全放弃游戏的这一部分。这里的行走动画很僵硬,这加剧了游戏外观不佳的事实,尽管它肯定不会过时。无论如何,Firaxis 在这款回合制战略游戏中加入了微型开放世界体验,这一点令人印象深刻。

正确打牌

进入战斗后, Marvel 的午夜太阳将成为一款回合制战术游戏,其中纸牌是角色攻击的主要来源。玩家必须通过攻击和支持卡来建立英雄主义,以获得强大的英雄能力。每一轮,玩家从三张纸牌开始,两次重画,以及一次移动角色的机会。这是一个易于理解的系统,包含很多深度。

每个英雄都有一套独特的卡片,稀有度从普通到传奇。每张卡片都有一些独特的关键字;一些最常见的包括 Quick 和 Taunt,前者可以退回一次纸牌游戏,后者可以让敌人将下一次攻击集中在该角色身上。最重要的是,每个角色的卡牌都满足特定的角色扮演游戏定位,玩家可以自定义他们的八张牌套牌以确保他们能胜任这些角色。

Marvel 的午夜太阳评论:详细的超级英雄角色扮演游戏更进一步

对我来说,美国队长是一个坦克,除了他的健康之外,还可以增加很多额外的格挡。惊奇队长是我的主要攻击者之一,因为她可以在打出她的三张牌后进入二进制并获得更多力量。其他角色有点花哨或依赖于游戏机制。 Nico Minoru 的轮盘卡关键字随机化了她的一些能力的性质,而钢铁侠的卡在重抽后可以获得一些额外的关键字。猎人可以根据光明、黑暗和平衡技能朝三个不同的方向前进。玩家可以在整个游戏过程中升级卡牌并对其进行修改,从而在每次玩卡牌时添加更多的能力。

再加上华丽的动画,这些卡片给人的感觉就像是在展示来自强大超级英雄的能力。有时,我用一张牌击倒了四个或更多的敌人。 Marvel 的午夜太阳仍然是一款具有挑战性的游戏,hpwever,尤其是在更艰难的困难上。如果你没有真正正确地打牌,你的英雄可能会在下一场战斗中受到伤害而使他们减益。这是一种与 XCOM 不同的策略,但有很多丰富的策略来确定每回合哪些牌是正确的。你想用较弱的攻击和支持能力来建立英雄主义吗?您会根据情况使用击退在一张牌中干掉两个敌人吗?或者你想在一回合内对头目敌人(有两条生命)造成尽可能多的伤害吗?

每个回合都有很多重要的决定要做出,让它感觉有点像杀戮尖塔这样的游戏。玩家可以在每个回合中移动他们的角色,但这只有在尝试定位角色以进行区域攻击或将一个敌人推向另一个以在一个回合中进行额外攻击时才有用。环境中还有各种各样的物体,比如可以扔的石头或可以炸毁的炸药桶,玩家可以使用这些物体,但要付出一到两个英雄主义的代价。

不幸的是,这导致了漫威午夜太阳的最大问题:地图设计。游戏中的所有级别在功能上都是同一个大圆圈,在地图周围的等距点上有一些可交互的环境对象。虽然仍然可以每回合至少在这些关卡中移动一次角色——并且巧妙地利用定位和环境攻击有助于战斗——但漫威的每个午夜太阳竞技场的功能都是相似的。这并不是说没有地图变化;有很多不同的设置可以与九头蛇和莉莉丝的军队作战,还有一些独特的地图,比如 Limbo 可以改变局面。

钢铁侠、魔法师和惊奇队长的漫威午夜太阳战场。

真正的问题是,无论装饰如何,几乎每个关卡给人的感觉都是一样的:一个圆圈内有四五个可交互的对象。这就像大富翁棋盘有数百种变体,但无论您在哪里玩,它的核心通常都是同一种游戏,尽管它很有趣。如果运行时间较短,这可能不太明显,但在 40 多个小时后,关卡会在冒险结束时融合在一起。这也意味着Marvel 的 Midnight Suns感觉不如 XCOM 游戏无限重玩,即使它有 New Game+ 模式。

但即使在 Marvel 比以往任何时候都更受欢迎的时候, Marvel 的 Midnight Suns也找到了一种通过加倍努力脱颖而出的方法。无聊的关卡设计和修道院探索的问题可能会削弱原本美妙的体验,但我对这些角色的欣赏和基于卡片的战斗的深思熟虑的本质鼓励我玩到最后几个小时。

正如 Marvel 在这一点上所发挥的那样,Firaxis 不仅仅是为 XCOM 提供 Marvel 皮肤。它决定制作一些独特的东西,并建立了一个新的超级英雄 RPG 公式,我希望它不是一次性的。

Digital Trends 通过 2K 提供的 Steam 版本在 PC 上评测了漫威的午夜太阳


Posted

in

by

Tags: