经过近四年的控制台独占,漫威的蜘蛛侠终于在 PC 上可用。 Nixxes 所做的不仅仅是移植游戏。通过一系列图形改进和更多设置,漫威的蜘蛛侠在 PC 上看起来是最好的——假设你可以确定最好的设置。
我通过一系列基准测试来测试漫威蜘蛛侠的各个方面,从光线追踪和升级到一个相对未知的功能,称为 DLAA。以下是游戏在 PC 上的执行方式,以及如何优化设置以获得最高帧速率。
漫威蜘蛛侠 PC 的最佳设置
Marvel 的蜘蛛侠有很长的图形选项列表,但其中绝大多数对提升你的性能没有太大作用。帧速率的主要增益几乎完全来自一些设置,而其他设置仅为特定硬件提供了较小的增益。如果你想要最好、最稳定的性能,这些是漫威蜘蛛侠的最佳设置:
- 纹理质量:中等
- 纹理过滤:4x 各向异性
- 阴影质量:低
- 环境遮挡:关闭
- 屏幕空间反射:关闭
- 详细程度:中
- 发质:高
- 天气粒子质量:低
- 景深:开
- 绽放:开
- 镜头光晕:开
- 色差:开
- 小插图:关闭
- 运动模糊:1
- 视野:0
- 光线追踪反射:关闭
我在这些设置中有很多取舍,最值得注意的是环境光遮蔽和屏幕空间反射。这两个设置是迄今为止最苛刻的,所以从它们开始。不幸的是,你只有一个反射开关,但如果你有一些空间,你可以将环境光遮蔽提高到 SSAO。 HBAO+ 看起来最好,但它甚至比 SSAO 要求更高。
另一个关键的图形设置是阴影质量。我选择了低设置,因为与高设置相比,它带来了近 10% 的性能提升。阴影质量很重要,但鉴于漫威蜘蛛侠的速度有多快,考虑到性能提升,降低质量是一个合理的权衡。
稍后我将深入研究光线追踪,但毫无疑问,如果你想打开光线追踪,你需要一个庞大的装备(根据开发人员的说法,对于最高设置,至少需要 RTX 3080 或RX 6950 XT )。
Marvel的蜘蛛侠PC系统要求
在确定您的 PC 是否可以运行Marvel 的蜘蛛侠之前,我们需要先了解一下系统要求。这是一款高度可扩展的游戏,因此即使是多年前的装备也可以在图像质量有所降低的情况下运行游戏。就像索尼对战神所做的那样,蜘蛛侠根据您想要的体验类型有几个系统要求等级。
最低(720p,30 fps)
- 图形预设:非常低
- 显卡:GTX 950
- CPU:英特尔酷睿 i3-4160
- 内存:8GB
- 存储:75GB
- 操作系统:Windows 10 64 位
推荐(1080p,60 fps)
- 图形预设:中
- GPU:GTX 1060 6GB 或 RX 580
- CPU:英特尔酷睿 i5-4670 或 AMD 锐龙 5 1600
- 内存:16GB
- 存储:75GB
- 操作系统:Windows 10 64 位
非常高(4K,60 fps)
- 图形预设:非常高
- GPU:RTX 3070 或 RX 6800 XT
- CPU:英特尔酷睿 i5-11400 或 AMD 锐龙 5 3600
- 内存:16GB
- 存储:75GB
- 操作系统:Windows 10 64 位
惊人的光线追踪(1440p,60 fps)
- 图形预设:高,光线追踪高
- GPU:RTX 3070 或 RX 6900 XT
- CPU:英特尔酷睿 i5-11600K 或 AMD Ryzen 7 3700X
- 内存:16GB
- 存储:75GB
- 操作系统:Windows 10 64 位
终极光线追踪(4K,60 fps)
- 图形预设:高,光线追踪非常高
- 显卡:RTX 3080 或 RX 6950XT
- CPU:英特尔酷睿 i7-12700K 或 AMD 锐龙 9 5900X
- 内存:32GB
- 存储:75GB
- 操作系统:Windows 10 64 位
根据我的测试,系统要求大多是准确的。设置比高预设下降很多,为旧硬件提供了更多运行游戏的选项。此外, Marvel 的蜘蛛侠包括三个超级采样工具,因此如果您的装备难以跟上,您有很多选择来提高您的性能。
Marvel 的蜘蛛侠 PC 基准测试
Marvel 的蜘蛛侠在其设置中具有大量带宽——当您受 GPU 约束时,预设之间的带宽约为 30%。我建议大多数人从中等预设开始并从那里进行调整。但是,High 和 Very High 预设会大大提高图像质量,因此如果您有足够的空间,请跳到更高的预设。
从 4K 开始,从“高”预设到“中”预设会有很大的飞跃。这是工作中的阴影质量,因为它是此预设中唯一下降到低而不是中的设置。当图形成为限制因素时,在更高的分辨率下,漫威的蜘蛛侠显示出非常清晰的 GPU 缩放。
1080p 显示了故事的另一面。如果您计划以 1080p 运行Marvel 的蜘蛛侠,您可能会遇到CPU 瓶颈。通过将图形设置调低为 1080p,仍有一些性能提升空间,但如果您的设置处于中到高左右,您将处于性能困境。
尽管优化您的设置很重要,但漫威蜘蛛侠为您提供了很大的回旋余地来获得您想要的性能。这归结为三个工具:FSR 2.0、DLSS 和 IGTI。
漫威蜘蛛侠 PC 中的 DLSS 和 FSR
Marvel 的蜘蛛侠包括三个超级采样选项:适用于最新 Nvidia GPU 的深度学习超级采样 (DLSS) 、适用于大多数现代 GPU 的FidelityFX 超分辨率 (FSR) 2.0 ,以及适用
于其他所有东西的 Insomniac Games Temporal Injection (IGTI)。它们都是提高您的表现的绝佳选择。
不过,FSR 2.0 和 DLSS 无疑是更好的选择,因为它们提供了稳定的性能增益,而且图像质量没有那么大的下降。 IGTI 在技术上提供了最大的提升,但它看起来并不好。正如您在上面的比较屏幕截图中所见,它明显不如 DLSS、FSR 2.0 和原生分辨率那么锐利。
不过,大多数玩家将参加DLSS 与 FSR 2.0的战斗。这两个工具在图像质量和性能方面非常相似,在某些情况下,FSR 2.0 实际上更好。您可以在上面的屏幕截图中看到,FSR 2.0 看起来不像 DLSS 那样粗糙,即使两者都使用其 Ultra Performance 模式进行推送。
魔鬼是运动。 FSR 2.0 在漫威的蜘蛛侠中被大力推动,当你在曼哈顿晃荡时,你会看到图像质量明显下降(见上文)。这些文物仅在您飞越屋顶时预设,因此它们不会完全破坏体验。但是,您仍然会在飞行时注意到急剧下降(这就是您在漫威蜘蛛侠中所做的大部分事情)。
Marvel 的蜘蛛侠 PC 光线追踪
光线追踪可在Marvel 的蜘蛛侠PS5 版本上使用,但在 PC 上质量要高得多。它要求很高,就像光线追踪一样,但没有我预期的那么多。高预设会达到性能,但不会跌落悬崖。那是针对“非常高”预设的,这是光线追踪要求最高且看起来最好的地方。
除了质量设置之外,您还有一个默认设置为 6 的细节滑块。我在此滑块上测试了最高和最低设置,只发现性能略有不同,图像质量几乎没有差异。我建议将其保留为默认设置。
您可以使用任何光线追踪设置,但使用“非常高”预设的反射肯定有更多细节。您可以在上面的屏幕截图中看到,其中“非常高”设置渲染了远处的破坏球和建筑物的横梁,其他预设只是忽略了这些。
新挑战者:DLAA
Marvel 的蜘蛛侠是少数支持 Nvidia深度学习抗锯齿 (DLAA)的游戏之一。如果您不熟悉,DLAA 是一种使用 DLSS 的机器学习主干的抗锯齿技术。它与 DLSS 做同样的事情,但不是降低分辨率,而是尝试从原始分辨率中提取更多细节。
它有效。您可以在上面的屏幕截图中看到,与传统的时间抗锯齿 (TAA) 解决方案相比,DLAA 能够渲染更多细节。请记住,TAA 也是现代游戏中的首选技术。关闭抗锯齿或切换到 SMAA 之类的旧功能只是进一步说明了 DLAA 所做的一切。
基本上也没有性能损失——至少不比 TAA 引入的更多。我的测试显示 TAA 和 DLAA 之间存在单帧差异,因此可以使用 Nvidia 的抗锯齿技术。
不过,只有当你可以使用它时。与 DLSS 一样,DLAA 仅适用于 RTX 20 系列和 30 系列 GPU。这是一个不错的选择,但大多数玩家将需要坚持使用 TAA。