“英雄射击游戏”是一种流行的多人竞技游戏子类型,玩家可以通过强大的预设能力而不是可定制的负载来控制角色。尽管“英雄”就在这个子类型的名称中,而且《守望先锋》也证明了超级英雄可以很好地运用这个概念,但我们还没有从漫威或 DC 那里真正尝试过这种类型的游戏。
《Marvel Rivals》将改变这一现状,从今年五月的首个公开 alpha 版本开始。
网易和 Marvel Entertainment 于 3 月 27 日星期三推出了《Marvel Rivals》 。这是一款由 Marvel 多元宇宙中的角色主演的 6v6 多人竞技游戏。在宣布发布之前,我采访了游戏总监撒迪厄斯·震荡波 (Thaddeus Sasser),他让我更深入地了解了《漫威对决》的角色选择方式、网易如何在不破坏游戏平衡的情况下平衡地让这些角色感觉强大,以及一款刚刚起步的多人游戏需要什么到2024年生存。
创建 Marvel Rivals 名单
在Marvel Rivals中,末日博士和他的 2099 变种正在争斗。这会导致多元宇宙在所谓的“时间流纠缠”中发生碰撞,这为 6v6 比赛提供了背景。在这些战斗中,英雄和恶棍组成的队伍试图保护自己的时间流并击败末日。它显然不会像《漫威 1943:海达崛起》那样以叙事为主导,但对于多人漫威游戏来说,这是一个合理的前提。
Sasser 表示,不同角色之间的所有互动和现场服务支持也为团队提供了随着时间的推移探索这种叙事的机会。至于网易如何为《漫威对手》挑选角色,震荡波将其归功于该工作室与漫威的关系。目前, Marvel Rivals 已确认 18 个角色。
- 黑豹
- 奇异博士
- 格鲁特
- 浩克
- 钢铁侠
- 洛基
- 露娜雪
- 魔术师
- 万磁王
- 螳螂
- 纳摩
- 佩尼·帕克
- 火箭浣熊
- 猩红女巫
- 蜘蛛侠
- 风暴
- 星爵
- 惩罚者
其中有许多受欢迎的角色,如钢铁侠、黑豹和奇异博士,但一些更深层次的剪辑,如马吉克、佩尼·帕克和卢娜·斯诺,表明这不仅仅是好莱坞明星在扮演。 “我认为拥有多样化的角色来吸引许多不同类型的玩家以及来自漫威宇宙的许多不同的粉丝非常重要,”Sasser 告诉 Digital Trends。
目前名单中缺少一些角色。目前尚未确认《毁灭博士》的两个版本都可以玩。 《漫威对手》预告片的结尾还预告了一个看起来像动漫女孩的吞噬者版本,但似乎也无法玩。我问震荡波这到底是怎么回事,但他现在对《漫威对手》中吞噬者的角色犹豫不决。不过,震荡波承认,如果网易能够找到一种创造性的方式或形式,让它们在《漫威对手》的背景下发挥作用,那么即使是看起来不适合这些小竞技场的大角色也不一定会被排除在外。
“我认为我们在如何处理我们放入的角色以及我们将它们的哪些方面或形式放入游戏中方面有很大的灵活性,”Sasser 说。 “我不知道有什么事情一定是不可能的,我也不知道我们可以做所有事情。”
感觉像个英雄
如果您以前玩过《守望先锋》 ,那么《Marvel Rivals》的基础知识就会立即清晰。角色在更广泛的团队组成中都扮演着不同的角色,并具有独特的能力来帮助他们的团队在战斗中获得优势。奇异博士可以为团队创建传送门并进行攻击。洛基可以变身为其他英雄,月神雪可以通过造成伤害来治愈人们。每个角色并不是严格意义上的“射击”,但这些能力属于英雄射击游戏子类型中用于表示游戏的所有元素。
某些英雄之间有团队合作机制;例如,火箭浣熊可以爬到格鲁特的背上并造成大量破坏。 Sasser 解释说,虽然游戏确实将角色分为不同的角色,但开发人员试图“模糊角色之间的界限”,而不是根据玩家选择的角色将玩家锁定在特定的游戏风格中。如果情况不妙,玩家可以随时更改他们所扮演的英雄。
震荡波个人最喜欢玩的角色包括《魔法师》、《奇异博士》、《火箭浣熊》和《蜘蛛侠》。他还强调了《Marvel Rivals》比其他英雄射击游戏更强调环境破坏和垂直性。他补充道,“玩家在玩多人游戏时不喜欢直视上方和直视下方”。设计角度的垂直度,允许环境破坏打开视线,并赋予绿巨人这样的角色可以让飞行角色接地,所有这些都有助于解决英雄射手面临的常见问题。
还有一个事实是,这些超级英雄拥有超凡的能力,深受粉丝们的了解和喜爱。虽然暴雪在创建《守望先锋 2》新角色的工具集时拥有完全的控制权,但网易却在《漫威对手》中使用具有众所周知能力的热门角色。 Sasser 表示,在制作一款具有竞争力的平衡射击游戏的同时,忠于这些角色是一个棘手的平衡行为。
“所有超级英雄的力量都被压倒了;你如何平衡刀枪不入和终极爆炸?”震荡波说。 “这确实很棘手,但最终归根结底是我们想要一些让人感觉有趣的东西。公平是一个抽象的概念,但你不想在玩游戏时感觉自己被欺骗了。当你失败时,你想要感觉是因为发生了一些不好的事情,你做错了,你可以从中吸取教训。这确实是平衡的目标:玩家可以了解发生的事情并提出新的战略和战术。”
多人游戏成功的秘诀是什么?
Sasser 认为他在 2017 年的《混乱特工》中的工作让他对英雄设计有了很多见解。虽然《混乱特工》是一款单人游戏,但 Sasser 在多人游戏领域有着相当传奇的职业生涯,曾参与制作《使命召唤 3》、《幽灵行动:未来士兵》和《战地:硬派》等游戏。有两点吸引 Sasser 玩和制作此类游戏:它们的重玩价值以及击败其他玩家并向朋友展示您在游戏中的出色表现的竞争性。
“从某种意义上说,这两个方面让竞技性多人游戏保持常青,”他说。 “这些是我们共同的内在动机:与他人联系的需要以及表达掌握的需要。通过像《Marvel Rivals》这样的游戏,您还可以在游戏玩法中表达自己。你有很强的决策能力,并且在游戏中拥有自主权。这些都是让玩家真正着迷多人游戏的强大动力,而合适的玩家会被这种事情所吸引。”
不过,最近玩家可能已经玩了太多的多人游戏和实时服务游戏了。 《Marvel Rivals》拥有强大 IP 的支持,并且由在多人游戏领域拥有丰富经验的开发者制作,但这并不能保证成功。新游戏的闯入变得越来越困难,即使它们是基于《自杀小队:杀死正义联盟》或《穿越火线 X》等知名系列作品。我问 Sasser,他认为现代多人游戏如何才能在 2024 年脱颖而出,他的答案很简单:制作一款有趣的游戏。
“我制作游戏的全部原因是我喜欢为人们提供娱乐,”Sasser 说。 “我喜欢人们能够摆脱烦恼,把世界抛在脑后,玩点东西,享受乐趣。我相信,如果你成功地做到了这一点,你就会赚钱;你只需要找到一种方法,以一种可以接受的方式来做这件事……这听起来有点陈词滥调,有点陈词滥调,但这是事实。最重要的是我们有这款很棒、有趣的游戏,其他一切都是次要的。”
目前仅确认《Marvel Rivals》正在开发 PC 版。它将于五月进行首次公开 alpha 测试。