就在我认为制作战术游戏没有新方法的时候,像Miasma Chronicles这样的游戏完全打破了这个想法。由 The Bearded Ladies 开发,即将推出的战术角色扮演游戏是该工作室之前项目“突变零年:伊甸园之路”的延续。这是另一场后世界末日冒险,玩家可以自由探索广阔的世界,并在传统的回合制战术战斗中停下来与怪物作战。不过,不要指望完全相同的体验。老狗学会了很多新把戏。
在今年的游戏开发者大会上,我与 The Bearded Ladies 的团队坐下来了解其最新项目的所有细节。虽然它的许多功能都是在工作室以前的作品的基础上构建和迭代的,但它是一个引起我注意的特定战斗调整: Miasma Chronicles可能拥有有史以来最致命的致命一击系统。
真正的暴击
Miasma Chronicles发生在遥远的未来,一种名为 Miasma 的神秘物质将美国变成了荒地。玩家控制三位英雄,包括一个名叫埃尔维斯的男孩和他的机器人兄弟。这一切都发生在美国南部,并且是在对该地区的建筑怀有敬意的情况下开发的。似乎也有一些政治主题在起作用,因为故事的一部分围绕着一家控制“新美国”的公司展开。手头的团队注意到存在这些资本主义线程,但指出该游戏主要处理一些熟悉的领域。这并不完全是我们从Redfall那里得到的焦土政治寓言。
长达一个小时的演示并没有深入故事,而是更侧重于探索和战斗。与《变种人零年》一样,基本理念是团队自由穿越一个有点开放的世界,那里充满了城镇、隐藏的战利品和许多漫游的变种人。一旦玩家离敌人足够近,它的视锥就会出现在屏幕上,突出显示其范围内的秘密网格方块。这允许玩家通过尽早开始战斗并一击击中任何散兵游勇来伏击敌人,以避免开始全面遭遇战。然而,一旦敌人被警告,游戏玩法就会流畅地转变为传统的战术体验。

当开发人员开始分解Miasma Chronicles的游戏系统时,事情真的变得很有趣。许多基础知识对于该类型的课程来说都是标准的,每个角色每回合都会获得两个动作点数。移动、能力和物品都需要一个行动点,射击将结束一个回合。 《战斗》以各种方式借鉴了《幽浮》 ,从掩护系统到指示射击命中率的百分比。作为一个不错的选择, Miasma Chronicles包含一个更随意的难度选项,将这些百分比锁定在 25% 的区间内。
这里最大的特点是愤怒,它控制着一个深度暴击系统。在战斗中,玩家通过各种动作慢慢积累怒气。该资源决定了致命一击何时落地以及它落地时会造成多少伤害。不仅如此,还可以储存额外的怒气来造成更严重的伤害。开发者表示,例如,如果玩家储存了 300 点怒气,这意味着他们将造成额外的 200 点伤害。作为 pièce de resistance,用关键射击击杀敌人会给该角色一个 AP 返还。
该功能将重击置于战斗的核心,而不是将其视为幸运奖励。这个想法是建立尽可能多的愤怒,抓住一些适时的批评,并让你继续前进。这也渗透到其他游戏创意中。当排列霰弹枪攻击时,玩家会为其爆炸半径内的每个生物获得更多愤怒 – 包括盟友。玩家可以通过多种策略和选择来积攒怒火来储存更致命的暴击。

这并不是大胡子女士们在这里提出的唯一创意。在我的演示中,我看到猫王使用圆盘发射器作为他的武器之一。这把枪发射的圆盘可以从多个表面弹跳,每次弹跳都会增加伤害,但会降低击中敌人的机会。我还看到了它的一些“魔法”系统,它可以让猫王施展充满瘴气的法术。一种这样的能力可以让他凭空召唤一个红色的桶……你知道当你在电子游戏 (kaboom) 中射击一个红色的桶时会发生什么。
还有更深入的探索,因为详细的装备定制系统可以让玩家对每个英雄的装备进行很多调整。例如,有一个类似材料的振作系统,它可以为钳子提供各种奖励。在《变种人零年》中,增益系统与装饰装备相关联,但这次开发人员将两者分开,这样玩家就不必在风格和实用性之间做出选择。
考虑到零年变种人在战术迷中大受欢迎,我想Miasma Chronicles会毫不费力地找到它的观众。它对该类型的既定公式进行了有希望的调整,这已经让我对其基于愤怒的轮流经济感到厌烦。如果这听起来符合您的口味,那么您可能会喜欢开枪穿越美国南部的世界末日版本。
Miasma Chronicles将于 5 月 23 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上发布。