Minecraft Legends正在成为一个更令人印象深刻和雄心勃勃的游戏,比我在宣布它时所给予的赞誉还要多。我最初认为是在带有Minecraft皮肤的 Pikmin 上进行了更简化的即兴演奏,这是一种更加复杂的实时战略体验,具有完全配音的过场动画,程序生成的开放世界可供探索,以及大量的基地建设和资源收集,真正将Minecraft 的公式改编成另一种传奇类型。
在 Mojang 执行制作人 Dennis Ries 主持的Minecraft Legends预览演示中,我对这款游戏有了更深入的了解。它的叙事野心以及它将经典的Minecraft和 RTS 主食融合在一起的方式给我留下了深刻的印象。结果表明,有时复杂的策略类型需要像Minecraft Legends这样的游戏,就像 Mojang 和 Blackbird Interactive 需要将Minecraft Legends打造成一款实时策略游戏以实现他们的愿景一样。
更大的叙述
Mojang 通过 Minecraft 开拓新类型的努力令人兴奋,因为它允许他们尝试在流行的生存制作沙盒中不可能实现的想法。其中之一是更加注重叙事。 Minecraft Dungeons以其电影般的开场和解说员调情了更深层次的叙事,但Minecraft Legends一直采用完全配音的过场动画。
其中许多场景都以宿主、名为 Foresight、Action 和 Knowledge 的生物为特色,它们帮助玩家反击 Piglin 对主世界的入侵。我们看到了游戏开放时间的一些过场动画,其中大部分以电影的方式呈现了 Piglin 的初始入侵以及 Hosts 向主角发出的行动号召。这些场景是经过精心设计的,应该作为对游戏叙事取得进展的一个很好的奖励。
尽管如此,Ries 强调我们应该将Legends视为对Minecraft传说和故事的解释,而不是确定的讲述。
“我们有意将游戏命名为Legends,因为我们将这个 [故事] 视为一个传奇,就像一位村民成年人向一位年幼的村民儿童讲述他们很多很多年前听过的故事,”Ries 说。 “所以这件事可能已经发生也可能没有发生,这就是我们思考我们在Minecraft中讲述的故事的方式。我们相信Minecraft中的真实故事存在于我们的玩家中。”
值得庆幸的是, Minecraft Legends在其战役和 PvP 中有足够的动态元素,可以在其更大的叙事中创造那些个人突发的游戏时刻。
合并 Minecraft 和 RTS 类型
进入其他类型让 Mojang 可以用这个 IP 尝试新事物,但它也允许它用直接从Minecraft 中提取的想法在不同类型上留下印记。令人惊讶的是,生存打造游戏的标志清晰地映射到强调基地建设和部队招募的 RTS 上。
尽管它的叙述更加复杂,但Minecraft Legends仍然在一个程序生成的世界中播放。每张地图都点缀着玩家必须掠夺和掠夺的村庄和 Piglin 哨站。这样做的第一步是在坐骑上探索世界,按下按钮从大范围收集资源。玩家可以生成傀儡来协助他们进行战斗,但也可以招募在探索世界时发现的爬行者和骷髅等暴民。
它看起来是Pikmin易于管理的仆从聚集的平易近人的中间地带,具有帝国时代等更详细的单位命令。虽然玩家可以自己攻击敌人,但在拯救村庄或攻击不同难度的前哨站时,使用暴民对抗猪灵是至关重要的。当玩家遇到一个受到攻击的村庄时,他们需要清除其中的所有 Piglins 并将村民从笼子中解救出来,然后用木匠小屋和其他防御工事恢复其建筑,所有这些都是根据菜单制作的。
对于 Piglin 哨站,主要目标是通过瞄准生成它们的传送门和营房来摧毁它们。这些核心元素构成了Minecraft Legends体验的大部分,因为玩家在保护村庄和攻击前哨站的同时塑造他们周围的世界。
进入这个演示,我不确定在这个 RTS 体验中会保留多少Minecraft的生存和制作元素,但它们是让Legends脱颖而出的内在因素。对 Reis 来说,这就是从稍微不同的角度来看待这些功能。 “在Minecraft vanilla 中,你会逐块构建东西……在Minecraft Legends中,我们真的希望通过思想来思考,”他说。
尽管建筑结构对于 RTS 游戏来说并不是一个新想法,但Minecraft Legends的方法让人感觉忠实于它的 IP,并且让在 RTS 中建造东西感觉更容易上手。虽然我只是偶尔涉足《帝国时代 2》和《皮克敏》等游戏的类型,但我可以说这是一种平易近人但深入的 RTS 游戏。
正面交锋
Minecraft Legends基于思想的观点对于 RTS 来说更有意义,在 RTS 中建造和制作最有价值的结构对于成功至关重要——对于 PvP 来说更是如此。在放手预览期间,我简要了解了 4v4 多人游戏模式,该模式似乎具有玩家可以从Minecraft Legends的主要战役中期待的相同 RTS 密度。
Reis 建议玩家在 PvP 中先分工:两个专注于收集,一个负责建立基地的防御,另一个负责攻打 Piglin 要塞。一旦一个团队对其基地的安全和可支配的资源充满信心,它就应该攻击并摧毁对手的基地和中心的城堡。
Reis 说比赛可以持续 20 到 50 分钟,这取决于玩家决定在战斗的每个阶段花费多少时间。因此,对于那些喜欢竞争性 RTS 游戏的人和那些寻求Minecraft Legends核心公式的一口大小修复的人来说,它是完美的选择。
即使在看过一个不干涉的演示之后,我也已经相信了那个公式。 Minecraft Legends看起来像是一款平易近人的即时战略游戏,它在叙事和游戏玩法方面为 Minecraft 开辟了新天地,同时还通过 Mojang 标志性游戏中固有的一些想法使该类型焕然一新。它也可以欢迎许多新的和休闲的游戏玩家加入战略类型,这在Pikmin 4和Stormgate等游戏发布之前是很好的。
Minecraft Legends将于 4 月 18 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 上发布。与 Microsoft 旗下工作室的所有游戏一样,它也将在第一天登陆 Xbox Game Pass。