Monster Hunter Rise:Sunbreak 没有内容,我喜欢它

回到Monster Hunter Rise这样的游戏,完全不像骑自行车。这比你记得的要难得多,而且肌肉记忆不足以让你免于被击倒。

然而,我是一个贪吃惩罚的人,并决定通过新发布的扩展怪物猎人崛起:Sunbreak重新开始杀戮。它紧随之前的实时服务扩展的脚步,包括出色的Monster Hunter World: Iceborne 。新的 DLC 为 Switch 和 PC 游戏带来了 更多的怪物和故事内容,但它缺乏这种类型通常需要的一些基本钩子。

令人惊讶的是,没有它们会更好。

什么是新的

完成基础游戏的主要故事后,玩家将被邀请到 Elgato,这是一座充满骑士风格的骑士的欧洲风格堡垒。 Elgato 的人们正在与怪物作斗争,这些怪物有着奇怪的痛苦,导致整个生物群落失控。玩家的任务是帮助 Elgato 和它的骑士解开这片土地的奥秘——当然,他们还得到了可以变成一两顶帽子的各种怪物部件作为补偿。

玩家在 Monster Hunter Rise: Sunbreak 中俯瞰港口。

除了叙事之外, Sunbreak的实际每分钟游戏玩法绝对是一种享受。扩展带来了更多的怪物进行战斗,在创建构建时要考虑新的装甲技能,以及一个令人愉快的穿越中心。 Sunbreak的故事模式以可能是怪物猎人游戏中最好的最终老板结束。太好了,它让我痛苦地想起了基础游戏的最终boss战是多么糟糕。该系列的退伍军人肯定对这次扩展中的内容感到幸运。

但这也是一个令人生畏的扩张。 Sunbreak带回了Rise基础游戏中似乎没有的功能:难度。 Sunbreak增加了每个怪物的生命值,提高了攻击伤害,还增加了一两个新的攻击动画。这种混合物给游戏带来了一些急需的挑战。你会发现自己挠头想知道为什么要花费这么多的尝试来猎杀 Aknosom。

这不是一个庞大的功能列表,但它是扩展真正需要的一切。在臃肿的现场服务游戏时代,这是一种解脱。

扩展怪物宇宙

Monster Hunter Rise这样的现场服务游戏的扩展往往会改变通常的格式,并为玩家提供一些新的东西来让他们沉迷其中。开发者希望玩家不仅能重返这些游戏,而且能尽可能长时间地与他们在一起。 Sunbreak 似乎更关心前者而不是后者。它没有我们在《命运2:女巫女王》等扩展中看到的任何胡萝卜加大棒。 Sunbreak中有足够多的新内容让玩家想要回来,但没有任何真正的强迫性理由这样做。没有每日登录奖金。没有战斗通过。

Monster Hunter 系列并没有最丰富的残局内容, Sunbreak也不例外。完成故事后还有一些事情要做,但你主要会猎杀相同的怪物狩猎,但略有不同。没有突袭、地牢、梯子或排行榜可言。你玩Sunbreak有一个原因,而且只有一个原因:因为你想猎杀怪物。

猎人与两个新怪物战斗

这是Sunbreak的优势之一。此扩展集中于该系列的确切内容,并且不会偏离它。它与强迫玩家每天登录以保持最新状态无关。许多现场服务游戏以让人感觉操纵性、空洞和旨在让玩家上瘾的内容来吸引玩家。

Monster Hunter Rise: Sunbreak不会为玩家提供无数小时和无尽的承诺。它想要给你的只是怪物猎人崛起中的另一个时刻。这可以持续一周或一个月,具体取决于玩家设定的速度。如果没有新的事情要做或需要学习的系统轰炸玩家,他们会失去兴趣并不害怕。 Sunbreak 知道Monster Hunter Rise的基本循环有多强大,并且不会尝试挑战它。

在几个月没有碰它之后再次拿起Monster Hunter Rise令人难以置信的耳目一新。 Sunbreak提醒我 Monster Hunter 是我目前最喜欢的游戏系列之一,并且通过增加一点难度,它让我渴望更多。更重要的是,它揭示了我目前玩的其他现场服务游戏并没有真正为我带来快乐。我玩它们纯粹是出于义务。 Sunbreak并非如此。我不需要冗长的半生不熟的承诺路线图;我只需要一个愉快的时刻。有时这就足够了,在Monster Hunter Rise: Sunbreak的情况下,就是这样。

Monster Hunter Rise: Sunbreak现在可在 PC 和 Nintendo Switch 上使用。


Posted

in

by

Tags: