由于 Dusk Falls的外观和玩法不同于 Xbox Game Studios 之前发布的任何内容。因为这款游戏、 Pentiment和Grounded是 Xbox 游戏工作室目前计划在今年发布的唯一游戏,所以As Dusk Falls有很大的压力要给人留下深刻印象。但是预告片并没有很好地展示As Dusk Falls 的叙事和基于图像的演示为玩家准备的内容。
因此,我真的很想亲自动手看看As Dusk Falls在叙事游戏中的位置。它是像《暴雨》或《底特律:变人》这样的长期且非常复杂的选择驱动游戏吗?它是否更接近 Telltale 的经典叙事冒险游戏风格?最终, As Dusk Falls感觉更像是一个互动节目,比如Black Mirror: Bandersnatch ,偶尔的快速事件会突破互动游戏的界限。
什么是黄昏瀑布?
As Dusk Falls是一部以选择为导向的冒险,讲述了 1998 年在亚利桑那州一个小镇发生的人质事件,以及参与其中的人如何不得不忍受他们的行为。我玩了游戏的前两章,发生在人质事件中。文斯是一名前飞机机械师,在航空公司指责他因工作事故而卷入婚姻问题和诉讼后,他的父亲、妻子和女儿在搬家期间汽车冲出马路,不得不在亚利桑那州的一家汽车旅馆停留到圣路易斯。不幸的是,急需金钱的三兄弟从酒店附近小镇的治安官那里偷窃,最终将文斯、他的家人和汽车旅馆的其他人扣为人质,以便他们与警察谈判并逃跑。
虽然这无论如何都是冒险的基线,但事件的发生方式、角色关系,甚至谁生死都可能会根据你作为玩家所做的选择而改变。其中一些在前两章中产生了明显的影响,尤其是导致人们受伤或死亡的选择。这是一个严肃、扎实的故事,感觉就像一个以互动形式呈现的电视节目。它唤起了像Bandersnatch这样的互动节目,甚至是视频游戏Quantum Break的真人片段,尽管这里的选择要频繁得多。此外, As Dusk Falls不是真人秀,甚至不像电视节目那样动画。
相反,正如您在预告片中看到的那样,黄昏瀑布通过一系列带有画外音的图像呈现出来,就像一部动作漫画。对于叙事视频游戏来说,这当然是一个不寻常的演示,但确实有其优势。作为玩家,我可以填补图像未显示的空白,就像我在阅读漫画或小说时一样。 It also means when choices pop up, the game can naturally stop and let you choose without making the pause seem awkward within the game's world.以各种方式分支叙事的对话选择是As Dusk Falls游戏玩法的关键,尽管在动作密集的场景中偶尔会弹出按钮捣碎或滑动快速事件。
快速时间事件非常基本,我可以看到As Dusk Falls使用一种根本不包含它们的模式。尽管如此,他们将体验推向了边缘,仍然是一个“游戏”,并将在游戏的多人模式中提供更多互动的机会,让玩家对对话选择和行动进行投票。由于玩家在偶尔选择之外的互动有限,因此与诸如Black Mirror: Bandersnatch之类的比较变得比 Telltale 视频游戏更准确。 Playing As Dusk Falls感觉就像您正在观看精彩的电视节目或体验基于选择的动作漫画或有声读物。
由于 Dusk Falls 的风格绝对不是每个人都适合,但如果它真的和你一起点击,那么奇怪的呈现就会变得迷人。在游戏的前两章中,美术、配音和剧本能够应对挑战无疑是有帮助的,因为《黄昏瀑布》的生死取决于剧本的力量。就故事而言,它比Bandersnatch之类的东西要扎实得多,但如果你喜欢在互动节目中的这种尝试,你会喜欢As Dusk Falls所提供的东西。它突破了交互式游戏的界限,它无疑是近年来 Xbox 上最具实验性的游戏之一。
随着 Dusk Falls将于 7 月 19 日在 PC、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上推出。与所有 Xbox Game Studios 发布的游戏一样,它将在第一天通过 Xbox Game Pass 提供。