想象一下,您的 Nintendo Switch 无法联网,而您当前玩的竞技游戏仅支持本地多人游戏。 2023 年有点难以想象,对吧?这就是 Mega Man Battle Network 粉丝在 2000 年代初期必须面对的问题。如果你想在任天堂的 Game Boy Advance 时代与你的朋友进行一场战斗,他们必须在你附近并且有一条连接电缆可用于连接两个 GBA。
基于卡片的战略系列涵盖了 Game Boy Advance 中的六款游戏,其中没有一款以在线游戏为特色(其最终游戏《洛克人战网 6 》于 2006 年发布)。不过,这个障碍并没有阻止粉丝们建立一个繁荣的竞争环境。一个围绕特许经营权的本土电子竞技社区,称为 N1 Grand Prix 或 N1GP,在近十年后一直在发展,这要归功于一个将在线游戏掌握在自己手中的专门社区。
经过近 20 年的变通,对于竞技玩家来说,生活似乎要变得容易得多。当《洛克人战网传奇合集》宣布适用于 PC、PlayStation 4 和 Nintendo Switch 时,粉丝群希望重新发布的新增在线游戏能够让竞争场景走出阴影并吸引新玩家。
该社区从头开始创建自己的模拟器,该模拟器具有许多格斗游戏迷梦寐以求的在线功能。随着重新制作的合集的发布,N1GP 担心创建该工具的所有工作都会付诸东流。令他们惊讶的是,事实证明草根解决方案将继续成为竞争性游戏的首选方式,同时仍与 Capcom 的官方版本共存。
让我们探戈
通过名为 VBA Link 1.8 的开源模拟器, 《洛克人战网 6 》的竞技场景在 2000 年代后期开始获得一些吸引力。该工具很方便,因为它与 Game Boy Advance 无线适配器兼容,但它太旧了,没有人可以对其进行调整。模拟器的源代码丢失了,一些游戏在上面运行起来就像垃圾一样。这不是一种理想的比赛方式,但球迷当时几乎没有选择。
因为没有一种简单的方法来获得游戏或在线玩游戏,许多满怀希望的爱好者对继续这个萌芽中的竞争场景感到气馁。然后在 2015 年,一位名叫 MegaMasterX 的粉丝有一天在工作无聊的时候开始了 N1GP。它始于一个简单的 Skype 群组,现在该社区在全球范围内迅速接近 10,000 人。
第一届 N1GP 锦标赛并没有像预期的那样顺利,不断出现断开连接和长时间滞后的情况。 MegaMasterX 告诉 Digital Trends(所有社区我们为这篇文章采访的成员选择以他们的用户名为人所知)。然而,这并没有阻止他,因为他继续举办临时比赛。
在接下来的几年里,N1GP 一直使用 VBA 模拟器,直到开发者 Weenie 于 2022 年 4 月发布了一款名为Tango的模拟器。Tango 以其各种功能彻底改变了竞争场景,包括回滚网络代码、自动重播所有比赛和自动 ROM 补丁。
这段漫长的旅程将在 2022 年 6 月的 Nintendo Direct 期间发布重大公告,Capcom 透露将通过 Legacy Collection 将该系列带到 Switch。当粉丝们热切地等待关于该系列的更多细节以及它会有什么样的功能时,它在社区中创造了一个苦乐参半的时刻。 Tango 的公布和发布时间仅比BNLC公布的时间早几个月,这让玩家质疑这个为解决问题而精心开发的工具的未来。假设 Tango 将被淘汰,因为包中的每款游戏都具有在线游戏功能。
事实并非如此; BNLC只让竞争场景和 Tango 比以往任何时候都更容易获得。
共存工具
BNLC将是一个长期休眠系列的重要版本。它向更广泛的现代观众开放了特许经营权——尤其是因为最初的游戏往往是需要一种本地联系形式的孤独体验。重制版还将在多个平台上发布,包括 PlayStation 和 PC,而不仅仅是在任天堂系统上(尽管它们仍然可以在 Switch 或 Steam Deck 上便携地享受)。
对于那些错过 MMBN 特许经营权的人来说,这是一个重要的时刻。 N1GP 主持人 SoulXCross 惊呼道,“但是这个版本,以及其中的营销,是巨大的。人们看到了!我所在的当地高中有学生问我关于 2023 年《洛克人对战网络》的问题!”
与我交谈过的社区成员指出,他们经常听说一直希望能够在全球范围内进行战斗和交易的系列粉丝如何完全不知道 NG1P 甚至存在(一些新人甚至要求知道为什么没有人告诉他们特许经营已经如此活跃的社区!)。全球各地的粉丝们都迫不及待地重新拿起他们的控制器,他们只是在等待灯塔——BNLC——被点亮。
随着即将推出官方在线游戏,Weenie 宣布他将结束对 Tango 模拟器的支持和开发,转而使用BNLC的官方网络游戏。但事实证明,他所有的工作都不是徒劳的。当该系列推出时,他发现Steam 版本实际上可以与 Tango 一起使用,这使得模拟器比以往任何时候都更容易使用。对竞技场景感兴趣并尝试 Tango 的玩家可以简单地购买游戏,而不是尝试从互联网上下载可疑的 rom 并将其加载到 Tango 中以享受其功能。
由于模拟器的一系列功能,与仅通过 Steam 启动器播放相比,它仍然是竞争性游戏的更可取选择。 BNLC使用基于延迟的网络播放解决方案而不是回滚。 “N1GP 很可能会继续长期使用 Tango,因为它具有许多生活质量功能,例如自动重播和平衡补丁,”Weenie 告诉 Digital Trends。
挥之不去的痛点
尽管 Steam 版本和 Tango 模拟器之间的访问很容易,但BNLC仍然存在一些问题,因此更需要社区创新。房间里的大象是平台之间缺乏交叉游戏。因此,N1GP 主持人 HonorNite 预计每台 PC、PlayStation 和 Switch 都会有一定的利基市场。由于其便携性因素,许多玩家无疑会在 Nintendo Switch 上玩游戏;与在本地活动中使用任何其他平台相比,在 Switch 上举办面对面的锦标赛要容易得多。
这种平台分离与其竞争环境的另一个障碍相结合。这些游戏是角色扮演游戏,玩家必须在其中建立自己的竞争设置。这不像格斗游戏,玩家只需携带控制器和技能即可参加比赛。构建合适的竞争套件需要时间投资;玩家需要通关整个游戏的故事和游戏后的内容,才能获得众多的战斗筹码和正确的筹码代码。
由于系列中没有交叉游戏甚至交叉保存,许多玩家很可能会选择坚持使用一个平台。这是 Tango 仍然有用的一个领域。该模拟器与 Steam 版本本身配合使用,玩家只需插入已完成的游戏保存,即可立即访问构建强大竞争文件夹所需的所有工具,而无需玩整个游戏。许多社区成员,如 HonorNite,提倡在此类情况下进行仿真,因为将 100% 完成的 PvP 就绪保存文件加载到 Tango 上非常容易(它也可以在大多数 Windows、Linux 和 Mac 设备上播放)。
HonorNite 告诉 Digital Trends:“缺乏交叉游戏令人难过,但我们会利用我们现有的东西。” “我相信每个平台都会在更大的 MMBN PvP 社区中拥有自己的袖珍社区,这些社区将为各自的平台举办锦标赛。”
改装
像 Tango 这样的工具仍然是可取的,因为它们解决了另一个问题: 该系列中只有少数精选条目通常值得开发一个竞争场景,因为每款游戏的战斗平衡彼此之间差异很大。特别是最后一个条目, Battle Network 6 ,是迄今为止最强大的条目。 N1GP 社区经理 Salad 指出,这是因为这款游戏是 Capcom 六款游戏设计经验的结晶。仅仅只是玩它就揭示了游戏背后的团队对 PvP 体验的深思熟虑。
“有了如此强大的框架,足够的反制和互动存在,即使没有平衡更新,游戏也从未真正陷入过时的状态!”沙拉告诉数字趋势。
有一种误解认为《战网 3》将成为 PvP 方面最受欢迎的作品之一,但这只是因为它的单人战役被高度赞扬为六款游戏中最好的一款。实际上, BN3被认为是整个系列中最令人沮丧的 PvP 体验之一。那是因为它极度不平衡,具有易于利用的机制。另一位 N1GP 版主 Mars 旨在通过创建专用于 Tango 的“Balanced Battle Network 3”模组来解决这个问题。这个补丁向后移植了该系列后期游戏的一些功能,例如风元素攻击如何驱散屏障,以及降低某些战斗筹码的力量。
至于特许经营中的其他参赛作品,对于老游戏是否可以发展出严肃的竞争场景,意见不一。如果没有针对某些超强战斗筹码的大量平衡变化和禁令列表,体验前三场比赛的竞争性比赛就像看着油漆变干。其他人则认为不时涉足较旧的游戏会很有趣。利基社区中总会有人精神错乱地尝试一下。
“我希望他们能找到彼此。除了任何含糊之处,我衷心希望他们的人数能够蓬勃发展,并且所有比赛的牵线搭桥始终保持活跃,”马尔斯说。
尽管BNLC带来了一些挥之不去的问题,但洛克人战网社区的未来看起来一片光明。不仅重新制作的收藏可能会扩大其成员,而且社区以前的成员所做的本土作品将继续存在。 Tango 和 N1GP 是竞技场的基础,在某些方面已经超越了 Capcom 本身。然而,它们足够灵活,可以与出版商的官方版本一起工作,而这种共存正是这种情况如此特殊的原因。
“我真的很想感谢那些自愿花时间组织活动、编译和创建文档和内容以及管理 N1 大奖赛社区的人们。很多人付出了巨大的努力来保持运行,”MegaMasterX 说。 “现在是成为 Mega Man Battle Network 粉丝的最佳时机。”