Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon 评论:迷人的分拆有成长空间

凭借Bayonetta Origins:Cereza 和 Lost Demon ,开发商 PlatinumGames 无意中开始了一项崇高但复杂的任务:将一个老化的系列转变为更永恒的东西。

Bayonetta 系列一直赢得评论界的赞誉,但它总是伴随着随着时间的推移越来越重的包袱。这主要是因为它的超级性感英雄,一个全身赤裸召唤恶魔的女巫,她一直很难完全摆脱电子游戏厌恶女性的历史。虽然酷儿游戏社区长期以来一直试图重塑这个角色,但《猎天使魔女 3 》两极分化的浪漫结局清楚地表明,该系列的粉丝和创作者可能并不一致。

考虑到三部曲重新开启了一些关于该系列艺术意图的激烈对话, Bayonetta Origins可能是 Umbra 女巫需要的图像改造 – 即使这不是任何人要求的游戏。 PlatinumGames 没有提供另一种充满鲜血和屁股的极端暴力的殴打游戏,而是将这个角色扔进了一个健康的塞尔达传说,就像一个儿童童话故事一样呈现。这足以给你一个音调鞭打的案例,但如果任何游戏特许经营权需要脊柱调整,那就是这个。

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon既是一个惊喜,也是可以想象到的视频游戏 IP 最奇怪的用途之一。迷人的视觉效果、有益的探索和令人惊讶的深度战斗系统构成了具有经典感觉的可爱冒险,即使一些复杂的系统为小怪兽留下了成长的空间。

起源故事

Bayonetta Origins作为动作系列的前传,让玩家可以控制非常年轻的 Cereza。在走进一片看起来像是从游乐园的镜子中长出来的禁林后,她与拥有她的毛绒猫玩具的恶魔柴郡合作,寻找出路。这里的想法是讲述一个迷人的成长故事,讲述一个年轻女孩找到自己的声音和自信。这可能是一个与时间一样古老的故事,但它非常适合建立在永恒的塞尔达结构上的游戏。如果您将系列分开并按照自己的方式讲述故事,那么这里有一些甜美而充满力量的东西可能会引起孩子们的共鸣。

它作为现有特许经营故事中实际章节的作用不太明确。作为前传, Bayonetta Origins感觉与其前辈相去甚远,以至于我想知道为什么 PlatinumGames 不只是创建一个新 IP。由于这里的探索和战斗系统是全新的,因此 Cereza 和 Cheshire 学会了一系列在以后的游戏中从未出现过的力量。回归角色是通过典型的儿童媒体弧线发展起来的,这让他们觉得自己与年长的同伴不一致。这使得故事的开放时间特别难以适应,因为最初不清楚它是想成为该系列的一部分还是其中的一个有趣的题外话。

不过,它的童话式结构可以消除很多混乱。电影和对话在故事书中以插图的形式出现,树立了 Cereza 无处不在的想法,以至于她的英雄主义甚至进入了睡前故事。这创造了一个巧妙的自我神话,在其内部构建了一个虚构版本的猎天使魔女的宇宙。这是父母向孩子介绍对他们来说意义重大的系列节目的一种可爱,经过消毒的方式,尽管我不确定这种关系从那里走向何方。在您的孩子爱上 Cereza 之后,祝他们好运,将他们介绍给裸体女巫游戏。

Cheshire 和 Cereza 在 Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon 中眺望森林景观。

撇开紧张不谈,介绍给冒险带来了独特的魅力,让我回到了Okami塞尔达传说:风之杖。当我眺望其中一幅详尽的森林景观时,几乎感觉自己正凝视着彩色玻璃窗的海洋。早期的生物群落沐浴在凉爽的蓝色和紫色中,而不是绿色和棕色的大地色调。后来的区域让我置身于设计复杂的地方,比如长满青苔的游乐场或狂欢节般的火车站,感觉就像从寓言中摘取的一样。我觉得爱丽丝掉进了一个陌生但诱人的兔子洞,当你的英雄的搭档实际上是一只柴郡猫时,这正是你想要敲打的语气。

这些俏皮的视觉效果与以 PlatinumGames 之前的作品为基础的异想天开的配乐完美搭配。特别是其中一个部分,将我带回了《尼尔:机械纪元》的游乐园布景,当我跋涉穿过充满仙境的扭曲环境时,伴随着钟琴和玩具钢琴的小型交响​​乐戏弄着我。

这一切都让我想起了“经典”这个词,因为我能感觉到 PlatinumGames 正在努力创造一款与经典儿童文学作品一样温暖的游戏。 Bayonetta 是实现这一目标的合适系列吗?这是值得怀疑的,但随着我在森林中迷路,我最终克服了一些问题。女巫世界的传说足够丰富,我完全相信它的英雄和怪物会变成一个故事,父母告诉他们的孩子,让他们不要独自游荡到树林里。

切雷萨的传说

叙事设置和实际游戏玩法在这里很好地结合在一起,因为Bayonetta Origins就像传统的塞尔达传说游戏一样玩 – 就像童话故事对文学一样,它对电子游戏来说是经典的。在其中,Cereza 穿越树林寻找不同的元素技巧,获得解决环境难题的新力量,并打开一大堆宝箱。这个久经考验的公式与黄金一样好,但 PlatinumGames 仍然给它带来了自己独特的印记。

这里的主要转折是 Cereza 和 Cheshire 可以通过按下按钮分开和独立控制。左侧的Joy-con控制 Cereza 的移动和力量,而右侧则控制 Cheshire。这为聪明的单人合作解谜打开了大门,让一些旧想法焕然一新。两个角色都有自己的特定能力,这些能力以各种方式相互交叉。 Cereza 的主要解谜模式围绕 Witch Pulse 展开,这是一种有点重复的节奏迷你游戏,可以种植植物、开门等等。另一方面,柴郡获得了多功能元素形态,使他能够以多种方式与世界互动。这两个想法可能会单独构成一款普通的冒险游戏,但它们结合在一起可以创造出大量令人满意的导航谜题。

例如,在一个区域,我需要将 Cereza 安全地放到湖中央的一个木制平台上。为此,我将二人组放在睡莲叶上,并通过按下面部按钮即时激活柴郡的水形态。我用猫的水流力量来操纵临时船,把 Cereza 带到陆地上。然后,我使用 Cheshire 游到她对面的一个平台上,并射出另一股水流来摆动她的平台,将他们聚集在 Cheshire 这边。这样的时刻很多,每当我获得新的力量时,我都会兴奋地去寻找秘密。

如果同时控制两个角色的想法听起来有点棘手,那是因为它确实如此。在需要时间的快节奏谜题中,我经常发现自己需要尝试几次才能同时做两件事。这与我在以合作为重点的游戏中遇到的相同问题,例如支持单人游戏的《布兰科兄弟:两个儿子的故事》 ,但实际上并不意味着要以这种方式体验。不同之处在于,Bayonetta Origins 实际上是一种单人体验,尽管我认为由于其控制方案,多人游戏解决方案是可能的。

Cheshire 在Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon中跳上木制平台。

出色的设计和艺术指导也会增加混乱。生物群落不是将二人组送往平坦的田野,而是错综复杂的编织空间,这些空间由纵横交错的植物群通道构成。遍历在第一次通过时是一种视觉享受,但它会使隐藏项目的回溯变得有点棘手。 Bayonetta Origins载有收藏品,如小精灵和升级材料,在清除神殿般的 Tír na nÓg 挑战后,它们会在地图上标记(其中一些包含游戏中最好的谜题和最迷幻的视觉效果)。不过,这些标记比它们的价值更令人困惑。我经常长途跋涉到一个地方去寻找我错过的秘密,结果却发现根本没有通往它的路,我不得不原路返回到另一个生物群落才能走一条钝路。有时我太害羞而不敢离开主要故事路径,因为我担心自己会迷失在复杂的世界设计中并难以回归。

尽管诸如此类的问题使我后期收集游戏的动力消退了一些,但我仍然被冒险的创造精神所吸引。探索带来一连串的惊喜,神秘的森林总是通过精心设计的谜题打开。当我的冒险开始时,我是一个无助的小孩,迷失在树林里,没有任何女巫的力量。到最后,我对它的整个自然语言了如指掌。

两个探戈

适合儿童的冒险游戏对于开发商 PlatinumGames 来说可能听起来像是一个陌生的概念,但该工作室的标志在其独特的战斗系统中最为明显。就像探索一样,战斗让玩家同时兼顾两个角色。 Cereza 可以使用 Witch Pulse 将敌人束缚在荆棘中,而 Cheshire 通过基本攻击和他的每种形式的特殊津贴来造成伤害。该系统起初感觉很基础,因为柴郡只能通过最初敲击正确的扳机来真正攻击。一切越开放,它就越像开发者所熟知的那种动作游戏。

每项 Cheshire 能力都会为战斗带来另一层。当我变成他的草形态时,我可以按下右边的保险杠,用藤蔓抓住远处的敌人,将他们击晕,或者把一个孩子从敌人身上撬下来扔回给他们。后来,他的水形态让我可以在安全距离内打破火焰护盾。到 6 小时时,战斗变成了一场非常令人满意的探戈,Cereza 将敌人锁定在原地,Cheshire 将各种能力结合在一起,瞬间消灭一波又一波的精灵。令人惊讶的强大技能树也在最后增加了额外的曲折,从本质上是一次攻击的系统中获得了可笑的里程数。

也有很多机会来测试这些技能。除了世界上的一般遭遇战之外,Tír na nÓg 的许多挑战都围绕着清除多敌人战斗并带有警告,比如只能伤害藤蔓缠绕的敌人。每个神殿都可以在计时赛中重新访问,强调一旦掌握了系统,玩家可以有多快和多愤怒。还有一些出色的 Boss 战,在电影中的一些瞬间让人感觉更符合猎天使魔女系列的壮观战斗。 Platinum 能够创造出完全超出其舒适区的东西,但仍能无缝地提供使它与众不同的东西,这只是冒险中最好的惊喜之一。

Cheshire 在Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon中攻击一个敌人。

是的,再次控制两个角色需要一些时间来适应。即使我对此感到满意。我仍然会发现 Cereza 自然地游荡到战场边缘,因为我的大脑本能地想要同时控制两根棍子。该系统最类似于Platinum 出色的Astral Chain ,尽管执行并不总是那么优雅。我坐下来深入研究Bayonetta Origins 的次数越多,那些吹毛求疵的人就越浮出水面。有很多时刻让我烦恼,因此我比预期更早地结束了游戏结束时的物品清理,但我仍然对完整的体验感到高兴。看到如此谨慎和自信地进行创造性的左转总是令人兴奋。我原本期待一个 5 小时的支线故事,结果却进行了 15 小时的冒险,这让我和《塞尔达传说:林克的觉醒》一样满足。

如果有的话,失误几乎会增加体验。 Bayonetta Origins讲述了一个可爱的成长故事,讲述了一个最初无能为力的女孩发现自己的故事。游戏本身几乎反映了这一点,从一些简单、重复的游戏开始,但慢慢演变成具有自己独特身份的复杂游戏。这不仅是 Cereza 的起源故事,而且是一部潜力无限的新衍生剧集。我们在游戏最后时刻看到的小女巫并不是我们在《猎天使魔女》中遇到的完全成型的死亡天使;她还需要做一些成长才能完全达到目标。 Bayonetta Origins在同一个地方结束,让我很高兴看到冒险从这里开始。

Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon在手持模式下的 Nintendo Switch OLED 和对接时的TCL 6 系列 R635上进行了测试。


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