Nintendo Switch 的继任者必须克服一项重大挑战

关于 Nintendo Switch 的继任者(俗称 Nintendo Switch 2)的最新消息让我兴奋不已。不幸的是,它也展示了Nintendo Switch 2必须克服的一个主要障碍。

虽然任天堂尚未全力解释 Switch 2 是什么(或者如果这就是它的名字),但我们确实从该公司最新的财务业绩中了解到,该游戏机将向后兼容 Nintendo Switch 游戏。这不仅是 Switch 2 的胜利,也是游戏保存和 Nintendo Account 系统的胜利。尽管向后兼容性对任天堂的下一代系统来说是一个净胜,就像对 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 来说一样,但它提醒我,任天堂必须在 PlayStation 和 Xbox 在这一代中苦苦挣扎的地方取得成功。

也就是说,Switch 2 需要给人感觉是 Nintendo Switch 的必要升级。 PS4 到 PS5 的采用速度比预期要慢,可能是因为人们没有感觉到需要升级才能享受他们最常玩的游戏。虽然向后兼容性对 Switch 2 来说是一个净好处,但我只是希望这并不意味着任天堂依赖于大多数在新系统上玩 Switch 1 游戏的人。

一台任天堂 Switch,显示屏上显示云保存列表。
任天堂

今年早些时候,PlayStation 宣称自己拥有 1.18 亿月活跃用户,但透露其中大约一半仍在 PS4 上。我们进入新一代游戏机已经快四年了,但似乎很多人还没有发现有必要进行升级。这是有道理的,因为《堡垒之夜》和每款新《使命召唤》等最受欢迎的游戏仍在上一代游戏机上运行。

新的 PS5 独占游戏,如《回归》《漫威蜘蛛侠 2》《Astro Bot》都很棒,但推出速度很慢。即使当前一代主机游戏已经过去了几年,但上一代游戏似乎从未结束。随着越来越多的大型第三方游戏(例如EA Sports College Football 25Grand Theft Auto VI )放弃上一代游戏机,这种情绪才开始慢慢改变。总的来说,我认为这伤害了 Xbox 和 PlayStation,而且我担心同样的事情也会发生在任天堂身上。

任天堂已售出超过 1.46 亿台 Nintendo Switch 游戏机以及该平台上价值 13 亿套的软件。人们拥有海量的 Switch 游戏库,里面有他们喜爱的游戏,并且投入了数十甚至数百小时的游戏时间。因此,任天堂不希望其玩家完全抛弃所有这些,这是有道理的。即使人们在 Switch 2 发布时只购买一两款游戏,他们也会有大量的游戏可供享受。

任天堂音乐关键艺术,突出了几个不同的特许经营权。
Nintendo Music 的主要艺术作品展示了 Nitnendo Switch 上有多少受欢迎的特许经营权。图片经版权所有者许可使用

问题是,需要购买的不仅仅是一两款新系统独有的游戏。任天堂无法控制第三方开发商,但我担心如果 Switch 2 的大部分首发独占游戏和第一年发布的游戏都是跨世代游戏,那么 Switch 2 一开始就会缺乏身份。 Switch 2需要有自己的特色,尤其是当它确实是 Switch 2 而不是某种截然不同的想法时。

如果任天堂不小心的话,它可能会犯 PlayStation 和 Xbox 在上次主机转型过程中所犯的同样错误。如果人们打算放弃一个系统而转向另一个系统,则需要有充分且值得升级的理由。值得庆幸的是,任天堂受益于《马里奥赛车 8 豪华版》《动物森友会》《任天堂明星大乱斗特别版》等第一方游戏,与其他平台上的第三方实时服务游戏一样受欢迎。

如果 Switch 2 能够在游戏机生命周期的第一年内推出这些游戏的独家后续作品,或者具有类似潜力的多款游戏,那么人们就会感到需要升级。如果他们这样做,任天堂可以比索尼和微软在其最新游戏平台上更顺利地从一种游戏机过渡到另一种游戏机。随着我们对 Switch 2 最终结果的了解越来越多,这仍然是任天堂需要克服的最大挑战之一。


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