Nvidia 的标志性技术 DLSS 3 刚刚获得了另一次更新,尽管它很微妙,但对于一些最好的显卡来说,它实际上似乎是一件好事。最新版本 3.8.10 与 GeForce 566.14 驱动程序捆绑在一起,似乎没有引入任何重大变化,但 Nvidia 爱好者注意到它的大小大约是以前的一半。这种差异从何而来?
不,Nvidia 没有降级 DLSS 3——至少没有以任何重大方式降级。尽管这一点尚未得到 Nvidia 本身的证实,但该公司似乎删除了一大堆 DLSS 预设,只用两个替换。这些预设使游戏玩家可以更轻松地选择他们想要应用于每个游戏的焦点类型。
一些配置文件以性能为中心,即每秒帧数 (fps),而其他配置文件则侧重于高图形质量。并非所有游戏都允许您在 Nvidia 过去提供的所有预设之间进行选择,但您会发现某些游戏设置允许您调整 DLSS 并在质量和性能模式之间切换。现在,选择应该更简单,尽管它仍然会根据游戏的不同而有所不同。
在此更新之前,Nvidia 提供了从 A 到 D 的各种 DLSS 3 预设。这些配置文件涵盖了各种不同的 DLSS 调整,从用于改善重影问题的配置文件到为快节奏游戏制作的预设。最新的驱动程序删除了所有这些预设,取而代之的是两个正在使用的预设和一个当前未使用的预设。

根据VideoCardz 的说法,预设 E 是性能、平衡和质量模式的新默认预设。它应该提供更高的图像稳定性。与此同时,预设F专注于超高性能和深度学习抗锯齿(DLAA),应该会推动更高的帧速率。当前未使用预设 G。
删除所有这些不同的配置文件使得 DLSS 3.8.10 占用的空间更少。这本身并不重要,但也许简化配置文件将使游戏玩家和开发人员更容易优化他们的游戏设置。您可以使用第三方工具在超出其预期设置的游戏中优化您的 DLSS 配置文件,但要小心,因为当您使用此类软件时,某些游戏可能会标记您作弊。
与此同时,许多人都在猜测DLSS 4及其可能带来的影响,但很可能要等到 Nvidia 的RTX 50 系列一月份上市时我们才能知道。