Nvidia 的首席执行官黄仁勋正在为最近推出的 RTX 4060 Ti辩护,尤其是它的 8GB VRAM。这位高管在 Computex 2023 的圆桌采访中谈到了游戏和最近的 GPU 版本,他在采访中遇到了有关 Nvidia 最新 GPU 上有限 VRAM 的问题。
PCWorld分享了 Huang 为 8GB VRAM 辩护并告诉游戏玩家更多关注 VRAM 的管理方式的引述:“记住帧缓冲区不是计算机的内存——它是缓存。而你如何管理缓存是一个大问题。它就像任何其他缓存一样。是的,缓存越大越好。然而,你在做很多事情的权衡。”
RTX 4060 Ti 因其 8GB 的显存而受到了很多批评,尤其是在最近的 PC 版本(如生化危机 4、霍格沃茨遗产和最后生还者第一部)中对显存的需求不断增加的情况下。 Huang 的回应似乎是一种辩护,但并没有真正谈论 RTX 4060 Ti 中 VRAM 的问题。
正如 Huang 所说,VRAM 本质上是一种缓存。数据从您的存储设备移至系统内存,最后移至 VRAM。问题在于,使用系统内存的速度非常慢,这是我们在《最后生还者第一部》和《霍格沃茨遗产》等游戏中看到严重卡顿问题和崩溃的重要原因。 Huang 说,管理 VRAM 就像“功夫”,虽然这在理论上可能是正确的,但我们已经看到管理在实践中存在不足。
Huang 也没有说明游戏玩家究竟在用更大的 VRAM 容量进行权衡。可能是功率,可能是成本,或者可能是多种不同因素的某种组合;很难说。不过,Nvidia 似乎意识到容量是一个问题,它在 7 月发布了具有 16GB VRAM 的 RTX 4060 Ti 变体。它是具有相同性能的相同 GPU,只是 VRAM 更大,价格比基本型号高 100 美元。
在其 Computex 主题演讲之后,Nvidia 成为有史以来第一家价值超过 1 万亿美元的芯片设计商,目前只有其他五家公司达到这一水平。然而,对于许多游戏玩家来说,这听起来很空洞,因为 Nvidia 在其主题演讲中主要关注 AI,缺少用于游戏中生成 AI 的新 Nvidia ACE 引擎。
在对 PCWorld 的回应中,Huang 表示游戏玩家仍然是 Nvidia 的第一位。 “没有人工智能,我们就无法实时进行光线追踪。这甚至是不可能的,”黄说。 “我们公司的第一个人工智能项目——人工智能的首要关注点是深度学习超级采样 (DLSS)。深度学习。这就是 RTX 的支柱。”
然而,游戏玩家感到落后是公平的。 Nvidia 的最新一代产品将 GPU 价格推高至前所未有的水平,在 Nvidia 最近的财报电话会议上,其数据中心和 AI 收入是其游戏收入的两倍。此外,Nvidia 的公开展示越来越关注 AI, DGX GH200 等超级计算机占据了中心舞台。