Nvidia 最被低估的 DLSS 功能值得更多关注

自从推出 Nvidia 的深度学习超级采样 (DLSS)以来,该公司在尽可能多的游戏中获得该功能方面做得非常出色。作为 Nvidia最佳显卡的突出功能,大多数主要游戏版本都已准备好该功能。

随着 DLSS 3 及其帧生成功能的推出,这一点变得更加真实,该功能出现在最近发布的版本中,例如《对马岛之魂》《第一后裔》。但 DLSS 的一项功能的代表性却低得惊人。

我说的是光线重建。尽管发布已经一年多了,但它仅在五款游戏中可用。它的版本非常少,如果您从未听说过它,我会原谅您。光线重建不像升级或帧生成那么华丽,但它确实可以改善游戏的图像质量。在我最近的《黑神话:悟空》冒险中,它的缺席变得非常明显。

一个大怀念

黑神话:悟空的主角天命之人倚剑准备用巨大的火焰矛与敌人战斗。
游戏科学

英伟达喜欢将某些游戏作为其图形技术的旗舰版本。一会儿是《原子之心》,一会儿又是《赛博朋克 2077》。在过去的几个月里,它一直是《黑神话:悟空》,这是一部通过路径追踪而栩栩如生地重述的《西游记》 ——或者,正如 Nvidia 所说的那样它,“全光线追踪”。路径追踪的要求极高,甚至可以让RTX 4090屈服。它也很漂亮,为《心灵杀手 2》《赛博朋克 2077》等游戏带来了无与伦比的真实感。

虽然我在玩《心灵杀手 2》《赛博朋克 2077》时都开启了路径追踪功能,但在《黑神话:悟空》的旅程中,我没有启用该功能。您可以在上面的视频中看到路径追踪在游戏中带来的差异。毫无疑问,存在差异,但路径追踪带来的性能下降远远超过了它,即使在 RTX 4090 上也是如此。这里的图像质量差异不足以证明性能损失是合理的, 《心灵杀手 2》中的情况并非如此或《赛博朋克 2077》。

这不是游戏的错——而是缺乏光线重建。 《光线重建》已经在人们的关注下存在一年多了,但《黑神话:悟空》就是活生生的证明,如果更多游戏想要尝试路径追踪,他们需要在 PC 上使用《光线重建》来支持该功能。

为什么射线重建有效

在游戏中,光线追踪或路径追踪会导致图像出现噪声。我所说的噪音是指当您在极弱的光线下用手机拍摄照片时出现的颗粒状碎片。游戏不是为每个像素反射无尽的光线(这要求太高),而是为每个像素进行光线采样。这导致一些像素永远不会受到光线(光线)的照射,从而构成了您看到的数字噪声。

《心灵杀手 2》中的桌子上摆满了盘子。
雅各布·罗奇/数字趋势

这就是降噪器发挥作用的地方。它通过过滤和模糊噪声位周围的区域来平滑粗糙的边缘,以创建看起来有凝聚力的图像。这就是射线重建。它是一个降噪器,但由人工智能提供支持。事实上,Nvidia 表示,它接受的训练数据甚至比 DLSS 帧生成还要多。正如您在上面的《心灵杀手 2》的屏幕截图中看到的那样,人工智能在应用于去噪时确实会产生巨大的变化。

你看图像越多,你就能发现更多的细节。去噪就像在路径追踪所做的艰苦工作上放置一个过滤器。它看起来仍然比不进行路径跟踪要好,但它并没有给您带来完整的效果。光线重建以欺骗的方式展示了完整的效果。反射更清晰,阴影更清晰,光线从彩色表面反射,为场景中的每个物体带来生命。光线重建能够在没有任何性能损失的情况下实现这一点——在某些情况下,甚至会有轻微的性能提升。

《星球大战:亡命之徒》中的射线重建。
雅各布·罗奇/数字趋势

我喜欢《心灵杀手 2》中的这个餐厅场景,因为它真实地展示了光线重建如何再现如此多的微小细节。如果你想要更直接的东西,请看上面的《星球大战:亡命之徒》 。两幅图像之间几乎看起来像是两种完全不同的图形模式,但唯一的区别是光线重建。是的,这有很大的不同。

场景中间有大量反射,但您也可以在细节中看到光线重建的作用。池塘另一边的草具有更好的清晰度,因为镜面高光清晰地显示出来,框住了每个叶片。在我们角色的夹克中,您可以看到微妙波纹之间的柔和阴影,相比之下,关闭光线重建的版本看起来完全平坦。最后,在图像右下角附近从池塘中伸出的树叶中,您可以看到光线重建如何再现浅水的透明度,该透明度在关闭该功能后完全消失。

光线追踪最好的朋友

《心灵杀手 2》中,人行道上的水洼呈现出倒影。
雅各布·罗奇/数字趋势

我对光线重建的几次观察都被宠坏了,以至于我什至反对在《黑神话:悟空》中使用路径追踪,因为游戏不支持该功能。每次我看到光线重建的实际应用时,我都会更加清楚地意识到,对于严重依赖光线追踪来实现真实感的游戏来说,这是一项基本功能。

如果没有光线重建,这就像是在你漂亮的衣服外面套了一件蓬松的夹克。您的电脑正在完成追踪这些光线的所有艰苦工作,但内置的降噪器正在掩盖其劳动成果。这也很遗憾,因为与 DLSS 帧生成不同,光线重建并不局限于 Nvidia 最新的 GPU。您可以在较旧的 RTX 显卡上使用它。

Nvidia 已明确表示,光线重建在大量使用光线追踪的游戏中效果最佳,因此我不希望该功能出现在每款游戏中。然而,在《黑神话:悟空》这样的游戏中,这是完全有道理的。随着越来越多的游戏推动大量光线追踪的实现,我希望光线重建能够跟上步伐,因为它首先揭示了为什么这些功能在视觉上如此令人印象深刻。


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