PC 上的《战神 Ragnarok》惩罚了我的 8GB 显卡

在与 PlayStation 5 绑定两年后, 《战神 Ragnarok》终于登陆 PC。这款游戏在《战神 Ragnarok》评测中受到了好评,它配备了 Valhalla DLC 和大量 PC 独有的功能。但该端口的两个主要问题已经损害了玩家的体验。

自从周四早上推出以来,我一直在玩这款游戏,总的来说,体验是积极的。该游戏运行良好,有大量的图形选项,并且充满了Nvidia 的 DLSS 3AMD 的 FSR 3等技术。尽管完全缺乏在线功能,但由于一些要求严格的 VRAM 限制(即使是最好的显卡)以及 PlayStation Network (PSN) 帐户的要求,我对有多少 PC 能够玩这个游戏有一些主要的担忧。

两大问题

奎托斯在《战神诸神黄昏》中与 B​​oss 战斗。
索尼

让我们先解决这个简单的问题。据索尼称, 《战神诸神黄昏》需要 PSN 帐户才能玩。仅此一点就使该游戏在 Steam 上的评论状态骤降为混合评论,几乎所有负面评论都集中在 PSN 要求上。今年早些时候,当索尼试图在《地狱潜伏者 2》中强制使用 PSN我们看到了 PC 玩家的强烈反对,最终迫使索尼放弃了这一要求。不用说, 《战神诸神黄昏》作为一款没有在线功能的单人游戏,处于不同的地位。

不过,我不需要使用 PSN 帐户来玩游戏。我可以选择登录 PSN,但即使在两台不同的 PC 上进行测试后,游戏也没有强迫我登录。然而,在这两款游戏中,游戏都会自动安装 PlayStation PC SDK。这可能会在非 Windows 设备(例如 Steam Deck OLED)上产生问题。此外,索尼在大约 170 个国家/地区销售了之前的 PC 版本,但 PSN 不可用——我没有跳上飞机,但想必《战神诸神黄昏》在这些地区不可用。

即使您没有登录,游戏仍然会收集您系统上的数据。您可以减少索尼收集的数据量,但游戏默认收集完整数据。这是 我们在《对马岛之魂》中看到的情况的重复,它至少有一些在线功能来证明 PSN 要求的合理性。

另一个问题涉及性能,这非常令人不安。考虑到游戏的电影性质,我在我的个人电脑上使用RTX 4090Ryzen 7 7800X3D进行了大约一个小时的游戏,然后才开始进行任何认真的测试。我将游戏设置为 4K,调高 Ultra 预设,并使用Nvidia 的深度学习抗锯齿 (DLAA)以及 DLSS 3 帧生成。通过此设置,我看到每秒 90 到 110 帧 (fps),没有卡顿。

《战神诸神黄昏》的 PC 要求。
索尼

开始游戏后,前半个小时左右,它消耗了大约 11GB 的 VRAM。对于 2024 年发布的 PC 版本来说,这并非闻所未闻,但这一数字仍在不断攀升。在打完游戏的第一个主要 Boss 后,我检查了一下,发现游戏消耗了 18GB 的​​ VRAM——这是我见过的最高消耗量。在游戏的第一个小时,直到第一个主要老板,你不会访问很多新地点。一切都集中在一个区域,表明存在内存泄漏。

如果您不熟悉,当游戏(或任何应用程序)刷新内存的速度不够快时,就会发生内存泄漏。内存利用率随着时间的推移慢慢上升,填充新数据而不删除旧数据,通常会导致重大性能问题或完全崩溃。

这也体现在性能上。击败第一个 Boss 后,你会回到战斗开始的地方——很抱歉这里含糊的语言,但我会尽量避免剧透。走过这个区域绝对降低了我的帧速率。当 VRAM 计数器攀升至超过 18GB 时,我的帧率下降到了 50 fps 左右。大约 20 秒后,内存利用率下降到 17GB,性能立即得到改善。

到目前为止,我只玩了《战神诸神黄昏》几个小时,但这种表现表明游戏清理 VRAM 中占用区域的速度不够快。当我重新打开游戏时,另一个提示出现了。当我关闭游戏时,它消耗了大约 18GB 的​​ VRAM。当我在完全相同的区域重新打开它并再次开始玩时,它下降到 11GB。

我现在正在 8GB 显卡上进行测试,但我对长时间游戏的性能有一些严重的担忧。即使游戏的“中”预设也可以在 1080p 以上的分辨率下最大使用 8GB 显卡,这可能会迫使一些原本功能强大的 GPU 在较低的图形设置下运行。使用 RTX 4060,一旦 8GB VRAM 被占用,游戏就会变得一团糟,但如果我能够低于 8GB 限制,游戏就可以完美运行。

否则令人印象深刻

奎托斯站在一道闪电前。
索尼

原版《战神》首次在 PC 上发布时也遇到了内存泄漏问题,开发人员在发布后不久就通过补丁修复了该问题。希望《战神诸神黄昏》也能获得类似的补丁。尽管如此,与原始端口相比还是有一些明显的改进。首先,您有四种图形预设,超越了我们在 PC 版《战神》原版中看到的增强型和原始选项。

此外,游戏还预编译了着色器,以减少游戏中的卡顿,并且以一种非常有趣的方式做到这一点。当着色器编译时,游戏不会阻止您玩游戏。事实上,您可以在着色器缓存仍在构建时启动游戏的开场过场动画,这是生活质量的巨大改进。游戏在完成着色器编译时也不会卡顿,这很棒。

我将继续在不同的系统上完成游戏,看看是否会出现任何其他问题。现在主要担心的是 VRAM,特别是我在游戏开始时看到的内存泄漏问题。


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