Pentiment 回顾:Xbox 的大 2022 独家评估自己的遗产

今年秋天所有的目光都将集中在Pentiment上——但不一定是出于正确的原因。虽然这款适度的游戏只是Josh Sawyer《辐射:新维加斯》《永恒之柱》等广受好评的游戏的导演)的一个小的业余爱好项目,但RedfallStarfield的延迟 这意味着该游戏现在有幸成为微软 2022 年秋季发布的唯一第一方游戏。Sawyer 试图表达的创意,以及游戏的潜在遗产,将由不幸的市场地位来定义。

因此, Pentiment是一款叙事冒险游戏,讲述了对艺术的意外期望和遗产。 “作者之死”的概念在整个游戏的叙述中起着重要作用,因为艺术最终由体验它的人赋予意义。尽管Pentiment可能不会以最理想的方式消耗,因为它在永无止境的控制台战争中被减少为一块弹药,但游戏本身是一部特殊的虚构作品,值得在其间接发布之外参与。

Pentiment是一款精心编写的冒险游戏,具有绝对令人惊叹的艺术风格和基于选择的叙事方式,以像 Telltale 这样的流派领导者从未有过的方式吸引玩家。由于 Sawyer 的远见和这款游戏的发布方式,再也不会有其他游戏与它完全相同。

AP 欧洲历史,可视化

作为一名参加 AP 欧洲历史课程的高中生,我对中世纪着迷。文艺复兴尚未到来,但宗教改革和更个人化的创意艺术正在兴起。这是人类历史上一段激动人心的时期,但游戏很少探索这个时代,因为中世纪的幻想更具吸引力。对我来说幸运的是,《 Pentiment 》的故事和艺术都恰好处于那个历史时期。

忏悔发生在 16 世纪,追随熟练工安德烈亚斯·马勒 (Andreas Maler)。他最初在神圣罗马帝国小镇塔辛的基尔桑修道院宗教机构从事彩绘手稿的创作,但他很快发现自己被迫调查对该镇重要人物的谋杀案。在长达 9 小时的三幕比赛中, Pentiment强调了一个城镇、它的人民、它的宗教和它的艺术是如何随着时间而改变的。

Pentiment 玩家在与 Lorenz 交谈时选择 Andreas 的背景。

作为一个最近搬回我曾经住过的地方的人,我个人可以理解这个想法。不过,与我的情况不同,安德烈亚斯的选择会随着时间的推移严重影响塔辛发生的事情。这甚至以更微妙的方式表现出来:我让一个小女孩在游戏早期的一幕中偷了安德烈亚斯的帽子,而在最后一幕中,我看到她的孩子戴着它反思她作为小偷的历史。虽然Pentiment是一款点击式冒险游戏,最初散发出类似于King's Quest 的色调氛围,但它并不是一款基于解谜的游戏。相反,它更像是一款叙事冒险游戏

从一开始,玩家就可以选择有关安德烈亚斯背景和个性的信息,这些信息有助于告知他的对话选项(主要是他学习的地点和内容),同时试图解开每起谋杀案的谜团,安德烈亚斯必须在塔辛四处走动,与镇民交谈并执行任务他们,以便了解更多。这通常出现在对话方式中,玩家必须巧妙地选择他们的对话选择,因为它们会立即影响角色之后或未来数年的决定——它们甚至可能导致居民被判死刑。

例如,我版本的安德烈亚斯上的是法学院,所以我可以帮助我想从中获取信息的角色证明他们的土地无权被其他人没收。反过来,他们给了我解决其中一起谋杀案的宝贵信息。 Tassing 中不可玩的角色说话和举止都像真人,并根据发生的事情随时间变化。这意味着安德烈亚斯,反过来,玩家的选择总是会产生真实、明显的后果。

如果不激怒或冒犯Tassing中的某个人,就无法通过 Pentiment – 一个名叫 Martin 的年轻小偷在游戏的剩余时间里讨厌 Andreas,因为他在开场表演中因为懒惰而被我指责 – 但你也可能会学到一些信息许多其他玩家不会。这部分是因为时间管理方面,它引导了一点Persona 5 。 Andreas 一天只能做这么多,因此玩家必须有条不紊地决定他们想如何度过这段时间,因为他们无法在一次游戏中学到所有东西。在选择当天的行动时,玩家正在推进安德烈亚斯的调查,收集关键证据,并最终决定谁因每项罪行受到惩罚。这种设置与选择驱动的叙事冒险设置完美搭配,让玩家的旅程感觉更加个性化,因为他们必须选择做什么。

通常在选择驱动的游戏中,您会感觉自己错过了大量的内容,并且没有多次重播就无法获得完整的体验。虽然我知道我在Pentiment中遗漏了一些细节,但这款游戏在让我的旅程感觉自然方面做得非常出色,其结果直接反映了我的对话和动作选择。您仍然可以重播它以查看您第一次错过的场景,但总感觉您正在从头到尾获得一个完整的故事。

作者之死

虽然表面上是谋杀之谜,但Pentiment的基本主题是关于艺术的影响。它强调了艺术家如何被迫通过他们的作品创造和建立他们的遗产,但时间最终决定了这种遗产,证明了“作者之死”的观点是正确的。艺术继承了人们赋予它的意义。 Pentiment也有一个关键的转折,有助于重新定义游戏,这是我今年才从不朽战神:诸神黄昏中得到的东西。

Aedoc 在 Pentiment 中与 Andreas 交谈。

Pentiment显然是 Sawyer 的个人项目,他正在反思自己作为一些标志性和极具影响力的游戏的游戏开发者的职业生涯。同时,它不像是自我吹捧的吹捧作品,因为它展示了艺术家的缺点和无知,并且同样有兴趣保护一种不常在媒体上描绘的文化。 Tassing 及其宗教 Kiersau Abbey 机构可能是虚构的,但该游戏包含及时的参考资料,并提供一个充满历史和宗教人物、地点和术语的词汇表,因此玩家可以更好地了解它的设置。 Pentiment让你在玩的时候感觉很聪明;这是自那次 AP Euro 课程以来我在欧洲历史上学到的最多的一次。

漂亮的介绍

Pentiment 的故事因其出色的视觉效果而变得更加令人难忘。它的风格基于插图和木雕中的中世纪艺术,安德烈亚斯本人也会参与其中。我们还没有达到文艺复兴时期的现实主义;身体和面部比例因角色而异,而颜色和活力比逼真的灯光和深度更受重视。独特的风格还帮助我在第一幕结束时记住了 Tassing 的布局,许多公民的独特字体有助于使个性人物脱颖而出。

安德烈亚斯在他位于 Pentiment 的记忆宫殿中。

就像它的背景一样,这种艺术风格完全是Pentiment所独有的。通过故意不完美,它很漂亮。这款游戏的每一帧画面看起来都像是当时的真实画作,有些镜头画面甚至参考了真实的画作。那些欣赏艺术史和热爱具有独特视觉外观的游戏的人不会找到任何其他看起来像Pentiment一样独特的东西。

虽然视觉呈现非常出色,但它确实会导致一些节奏问题。 Tassing 镇的每一部分都是自己的彩绘图像,因此当 Andreas 从城镇的一个部分走到另一个部分时,有很多负载(以文字翻页的形式)。起初这是一个新奇的把戏,但后来可能会很费劲,因为玩家必须从村庄的一侧冒险到另一侧,中间要进行几次快速装载。

您还将阅读Pentiment的大量对话,并​​且通过它有点麻烦。虽然“Easy Read Fonts”可访问性选项使游戏更适合那些无法阅读或理解连字和历史字母的人,但玩家必须手动单击每个句子。不仅如此,每个文本框都是动画的,因此即使玩家向前跳,玩家也必须坐下来观看字母被涂成气泡。我将非常感谢在未来的更新中为 NPC 对话提供自动推进选项,因为它可以将我即将发生的腕管综合症推迟一段时间。

但是《 Pentiment 》中有太多值得爱的地方,以至于那些小烦恼值得努力克服。 Pentiment是一款精彩的游戏,它讲述了一个主题凄美的故事,任何喜欢创作的人都会感同身受。它通过让每个体验完全属于您并鼓励多次游戏来避免叙事冒险游戏的陷阱。

Andreas 在《Pentiment》中作画。

Pentiment可能是一款在比预期更大的舞台上的小游戏,但它有效地利用了这个机会。事实上,这样做更令人愉快。尽管人们可能更多地记住它的发布定位而不是体验本身的质量,但它经受住了挑战,成为今年秋天唯一的主要 Xbox 第一方发布。更恰当地说,它为未来可能来自各种 Xbox Game Studios 开发人员的创意副项目设定了一个高标准。安德烈亚斯会感到自豪。

Digital Trends 通过 Microsoft 提供的 Steam 版本在 PC 上审查了Pentiment


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