
视频游戏行业正在发生变化。随着金融增长停滞,像PlayStation 这样的公司已经尝试了各种方法来适应市场和趋势的变化。它曾经能够依靠第一方大片来建立和维持观众群,但现在看来,它更有可能需要投资新战略,为行业的转变做好准备。我们看到了这一点,并加大了对实时服务和手机游戏的推动,但还有另一个计划不会在不久的将来带来红利,但可以为未来的成功奠定基础:英雄计划。
索尼的英雄计划并不是一项广泛宣传或强调的举措——即使是 PlayStation 也是如此。尽管如此,每个 PlayStation 用户都应该意识到这一点。从长远来看,它有潜力成为其秘密武器。
世界需要英雄
PlayStation 的英雄计划目前正在进行第四次迭代。从2016年开始,它启动了三轮“中国英雄计划”,目前已扩大到包括“印度英雄计划”。这些举措的目标是允许上述国家/地区的游戏开发商直接向 PlayStation 特别委员会推销他们的游戏。如果被接受,索尼将为团队提供财务、技术、营销以及偶尔的出版方面的支持。
这些项目中推出的一些著名游戏包括《FIST: Forged In Shadow Torch》和《Anno: Mutationem》,以及即将推出的《Lost Soul Aside》。 从印度英雄计划中选出的五款游戏于上个月刚刚公布,分别是 Big Boot Games的《迈泰奥拉:与时空的赛跑》 、imissmyfriends 的Fishbowl 、Underdogs Studio 的Mukti、 Holy Cow Productions 的Requital: Gates of Blood和Suri:塔斯瓦马西的《第七音符》 。
看看这些最新的作品——或者任何之前英雄计划的选择——就可以看出这些新声音对媒体来说有多么有价值。从《穆克蒂》对人口贩卖的审视,到《苏瑞:第七音符》在印度丰富的神话中的基础,这些都是其他地方无法获得的经历。

虽然这些游戏听起来可能比较小众,但多年来我们发现主流市场对新兴市场游戏的兴趣日益浓厚。以韩国的项目为例。去年的《Lies of P》几乎获得了普遍好评,而即将推出的《Stellar Blade》则在 PlayStation 的多个展示会上推出,并进行了非常成功的演示。玩家似乎比以往任何时候都对多样化的项目更加开放,索尼追逐这样的热门作品是正确的。
虽然我们还没有看到这些项目中的大部分进入市场,但它们可能会成为 PlayStation 最明智的投资。通过与这些在全新市场中展现出巨大潜力的新工作室站稳脚跟并建立关系,索尼处于成为这些地区领导者的完美位置。但每个参与其中的人都将从英雄计划中受益。
初出茅庐的开发商是这里最明显的受益者。在游戏尚未普及的国家/地区,小团队在开发的各个方面都面临着更加困难的时期。使用工具的机会可能有限,即使对于中型团队来说,获得资金或帮助营销也很困难。像这样的计划有助于突出和提升那些有动力和热情去创造一些特别的东西的创作者,但只需要一些帮助将其带给会欣赏它的观众。
更重要的是,从中国、韩国和印度等地区获得游戏可以为游戏带来新的视角和新的文化影响,这是其他方式无法获得的。我们需要游戏中更多来自不同背景和文化的声音,这只是迈向真正包容性行业的一小步。
虽然偶尔会有突破性的热门作品,但出于财务原因,投资独立游戏并不是大型发行商所做的事情。 PlayStation 的英雄计划和Xbox 类似的加速器计划不会推动游戏机的发展,也不会对财务产生有意义的影响。他们甚至可能赚不到投资的那么多钱。价值在于为这些地区未来的合作伙伴关系以及这些团队下一步可能做什么而建立的关系。 PlayStation 正在尽早投资尽可能多的潜在市场,希望未来的努力能取得成果。
虽然未来仍然不确定,但目前有些小团队有机会向世界展示他们的游戏,否则这是不可能的。这是一场胜利,无论看起来有多么微小。