尽管尽了最大努力,PlayStation 的实时服务策略迄今为止尚未取得预期的成果。
该公司最初的计划是率先进军市场,在对 Bungie 进行最大一笔收购以帮助引导这一努力后,计划在短短几年内发布 12 款游戏。自该声明发布以来,PlayStation 一直在逐步缩减其宏伟计划, 彭博社的贾森·施赖尔 (Jason Schreier) 发布的最新消息显示,两个尚未宣布的正在开发的实时服务项目以及 Bluepoint 和 Sony Bend 已被取消。我们不知道这会对裁员产生什么影响,但一位发言人确实证实两家工作室都不会关闭。
毫无疑问,在 Concord 发生了彻底的灾难之后,PlayStation 的新领导团队更加仔细地审视了其实时服务策略。它不会完全放弃这一努力,但我相信我们看到有迹象表明它已经准备好为了其品牌和工作室的长期健康做出痛苦的选择。只有时间才能证明它们最终是否是正确的。
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比赛取消几乎不是什么好消息。电子游戏是艺术作品,是大大小小的团队的激情和无私奉献,他们都做出了重大牺牲才得以实现。无论出于何种原因庆祝游戏被取消,都是对开发者投入的时间和精力的无知,尤其是因为这不是我们个人想要的。根据 Schreier 的报告,Bluepoint 和 Sony Bend 分别在这些项目上花费了数年时间,现在必须从头开始开发新项目,但当时没有什么可展示的。
PlayStation 似乎认为这是两害相权取其轻。它已经看到了失败的(还不错)实时服务游戏可能会带来多么灾难性的后果,并提高了其认为值得发布的项目的标准,而不是因取消其他项目而遭受短期损失。
在人们深切关心的项目上失去多年的努力是令人痛苦的;如果整个工作室在灾难性失败后被关闭,那会更痛苦。

在 PlayStation 的新实时服务计划中,这一举措是一个悲伤但必要的成长痛苦,与《最后生还者在线》的顽皮狗结局开发不同。这是一个工作室选择自己的命运,而这些取消似乎是自上而下的。我们可能永远不知道Concord发展背后的完整故事,但我们可以看到它的后果。这一失误——尽管规模很大——给每个 PlayStation 内部和外部的实时服务项目都蒙上了一层疑虑。
尽管是完全独立的项目,但许多项目都将所有 PlayStation 游戏相互关联。一个工作室推出的一款出色游戏会提高人们对下一款游戏的期望,而一枚炸弹会让人们三思而后行。虽然这对每个团队和项目都不公平,但 PlayStation 花了十多年的时间建立了作为一家创造最高质量游戏的公司的声誉。只需要一个失误就能动摇消费者的信心,而众所周知,这种信心很难重新获得。
虽然是间接的,但人们可以将这种情况视为Fairgames和Marathon等游戏的积极信号。有可能我们仍在等待另一只鞋子落下,或者也许它们太接近完成而无法取消,但如果 PlayStation 确实准备好放弃它没有信心的项目,那么就暗示它确实这样做了对于那些仍然站着的人。当然,这一切仍在不断变化,因为 PlayStation 作为一个整体正在努力传达进入 2025 年的明确方向。
PlayStation 本身并没有向我们透露其实时服务推送的任何重大变化,除了它仍然是单人游戏的核心焦点这一事实之外,正如首席执行官 Herman Hulst 在 12 月告诉 Famitsu 的那样。它仍在追逐潮流,因此,工作室正在遭受痛苦。我只能说,这一切的一线希望是,PlayStation 至少看起来正在学习并在损失变得太大而整个工作室面临风险之前减少损失。这些教训不仅是它从自己的错误中吸取的教训,也是在当前整体环境下制作一款实时服务游戏的意义所在。虽然这不是我个人投资的路线,但我不能否认 PlayStation 认为这是企业生存所必需的。
如果我们能期待的最好结果是一种不那么无情和全力以赴的心态,从而减少 PlayStation 工作室命运的风险,那么这至少是朝着正确方向迈出的一步。