PlayStation 的 2024 年表现比应有的要好。现在需要集中精力

去年的这个时候,PlayStation为我们提供了该品牌前进方向的路线图。它对实时服务游戏作出了重大承诺,对移动计划进行了大量投资,并继续推出新硬件。如果用 PlayStation 为自己设定的标准来评判 PlayStation 的 2024 年,那它将会是失败的。但这并不能说明全部情况。

PlayStation 的 2024 年感觉像是一个重组阶段。在软件方面,我们看到 PlayStation 再次拥抱年轻玩家,这一决定使其赢得了年度游戏大奖。在游戏背后,我们看到了更大的变化,特别是任命了两位新的联合首席执行官 Herman Hulst 和 Hideaki Nishino,这可能会对品牌的未来产生根本性的影响。所有这些都为这个在 2024 年陷入灾难的品牌所需的转型奠定了基础。唯一的问题是什么?新的愿景尚未传达,经过一年的风风雨雨,粉丝们的善意可能会供不应求。

转变策略

索尼今年有很多锅,这让粉丝们坐上了过山车。如果说 PlayStation 希望在 2023 年尽可能清晰地传达一条信息,那就是致力于寻找热门服务。据报道,当时有 12 款此类游戏正在开发中,计划于 2024 年至 2026 年间发布。到目前为止,这项工作仍难以起步。顽皮狗做出了明智的决定,取消了《Last of Us Online》项目,专注于单人 IP,例如即将推出的《星际穿越:异端先知》但真正的受害者是Concord。

也许从来没有一款游戏的发布像Concord那样可怕。许多雄心勃勃的游戏在几个月后就被关闭了,但《Concord》是一款高预算的第一方游戏,它在发布几周后就被关闭了,不久之后就永久下线了,并且整个游戏都被关闭了。工作室解散。这款游戏失败的连锁反应促使索尼总裁 Hiroki Totoki 将公司的直播服务目标缩减至 2026 年 3 月之前仅推出最初计划的 12 款游戏中的 6 款。剩下的游戏能否上市可能取决于当前游戏的表现。 Concord似乎动摇了 PlayStation 打造自己的热门直播服务的信心,这也许是理所应当的。考虑到制作和维护(甚至是单个实时服务游戏)所涉及的巨大风险,更加计量的方法可能是一个更明智的策略。

《康科德》剧组演员在一家小餐馆里吃饭。
游戏机

但如果我们更广泛地审视 2024 年 PlayStation 的其他游戏,情况并没有那么黯淡。 Concord失败了,而《地狱潜伏者 2》却让索尼的赌博得到了回报。这款合作射击游戏大受欢迎,但玩家和 PlayStation 都没有预见到它的到来。这种失败者的心态让索尼获得了它迫切需要的现场服务胜利,以证明其战略是有价值的。我们必须看看它是否能在第一年之后继续存在,但它能够通过纯粹的善意和开发者的支持在 PlayStation Network 争议中幸存下来,并在粉丝强烈反对后扭转了决定。寻找一种将 PSN 与其 PC 端口适当集成的方法仍然是 PlayStation 方面不必要的眼中钉,随着该平台独占游戏之间的差距不断缩小,它需要弥补这一点。

直播服务的成功程度参差不齐,但索尼在移动业务方面却表现不佳。人们很容易忘记,公司内部有一个部门专注于将新的和现有的 IP 引入移动设备,但唯一一次提到这一点是开发商 Neon Koi 在为发行商发布其第一款游戏之前被关闭时。即便如此,这个消息还是被Concord开发商 Firewalk Studios 也被关闭的消息掩盖了。

到目前为止,对于 PlayStation 来说,这项移动业务的努力似乎是不可能的,它希望将其隐藏起来。希望情况并非如此,它正在等待 2025 年推出一系列移动游戏,给我们所有人带来惊喜,但这并不是 PlayStation 第一次未能贯彻其声称的战略支柱的东西——看看PlayStation VR2就知道了,它实际上在 2024 年就被废弃了。

在硬件方面,2024 年是传闻已久的PS5 Pro曝光和发布的一年。对于那些能够欣赏图形增强并有钱花在上面的人来说,这是对基本模型的一个伟大(尽管不是巨大)的改进。唯一的问题是,高昂的价格最终让许多人更加批判性地思考这些改进是否真正值得。无论该设备是否适合您,这都是一个积极的信号,表明 PlayStation 尚未准备好像 Xbox 那样迅速摆脱硬件。

《旺达与巨像》的英雄站在一座寺庙里。
索尼

获得更大价值的是被低估的 PlayStation Portal。它于 2023 年作为远程游戏伴侣屏幕推出,但由于 2024 年的更新,它本质上已成为一种新设备,允许它从云端流式传输游戏,而无需绑定到 PS5 控制台。这款设备作为一种低成本、低投入的方式进入 PlayStation 生态系统,现在具有多大的潜力,但令人费解的是为什么它没有被如此宣传。

谈论 PlayStation 今年的胜利就不能不提到它最大的胜利: Astro Bot它理所当然地赢得了粉丝和评论家的一致好评,赢得了我们自己的年度游戏奖等众多奖项。它不仅是一款制作无可挑剔的 3D 平台游戏,还以尊重和乐观的态度颂扬 PlayStation 的历史,但又不陷入自我放纵。 PlayStation 在这里找到了一个天然的吉祥物,放弃它是愚蠢的。它表明索尼能给我们带来的不仅仅是过去一代半以来所熟知的黑暗、戏剧性的史诗。

吸引更广泛的受众是对 PlayStation 愿意更加友好和实验性的日子的完美回归,但也是一种风险较低的努力。 Astro是由大约 60 人的团队在短短三年内制作完成的,这与数百名开发人员在最大的 AAA 游戏上工作五六年的时间相去甚远。

寻找焦点

在努力全面实现其宏伟计划之后, Astro Bot可能会成为索尼的一场生死攸关的胜利——如果它能从中吸取正确的教训的话。根据我的经验,许多 PlayStation 粉丝对这个品牌感到惊愕的最终根源在于它不断的转变。 2024 年的所有高点并没有让人感觉明显,这不一定是坏事。只有当 PlayStation 已经做出决定,却又收回大部分或全部这些主张时,这才成为一个症结所在。

当新领导层接管该品牌时,应该给予他们一定程度的耐心——很多事情已经开始,无法挽回。然而,2024 年感觉就像是试图踩刹车,而没有对如何重新调整汽车有坚定的愿景。值得庆幸的是,我们开始对 2025 年及以后即将推出的 PS5 游戏有了更好的了解,但更大的方向仍然不明朗。

PlayStation 还愿意在直播服务上下大赌注吗?移动是它会认真尝试的一个途径吗?即使重新专注于单人游戏也不是那么简单,因为开发时间表和预算变得不可持续。索尼真正能够围绕Astro的成功构建并执行完整的愿景还需要几年的时间。

在新的领导下,2025 年对于 PlayStation 来说可能是一个全新的开始,但它需要尽快让玩家实现这一愿景。如果它不能明确告诉粉丝他们在 PS5 生命的后半段可以玩哪些类型的游戏,谁知道他们还能坚持多久?


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