PlayStation Backbone 是一款出色的移动游戏控制器,但却是一款糟糕的 PS5 伴侣

Backbone 是我最喜欢的移动控制器。对于任何想在旅途中玩游戏的人来说,这是一个不错的选择,但由于其匹配的 Xbox 面部按钮和大量的Game Pass 营销,它总是严重偏向微软的方向。当 PlayStation 宣布将与 Backbone 正式合作制作一款以 PlayStation 为中心的移动控制器版本时,Sot 感到非常兴奋。

然而,现在我已经掌握了它,我不禁问自己:“这真的是我想要的吗?”在推销控制器时,Backbone 和 PlayStation 都明确表示它并不意味着是移动 DualSense ,但我仍然不禁感到失望。它是一个类似于 DualSense 的 Backbone,具有 PlayStation 面部按钮,但仅此而已。 Backbone 网站上产品列表的描述称,该控制器“受到 PS DualSense 外观和感觉的启发”,但它只在该声明的外观部门中表现出色。

尽管受到 DualSense 的“启发”,PlayStation Backbone 却没有任何一项可以定义 PS5 一代控制器的功能。通常情况下,我会说我的失望是由于期望不一致造成的,但在使用 PlayStation Backbone 尝试了一些第一方 PlayStation 5 游戏之后,我认为工作中存在更深层次的问题。

不完整的包裹

DualSense是一款出色的控制器。在基本层面上,它握起来非常舒适,并且具有真实的重量和响应水平。它基本上是您在控制器中所需的一切,而且由于其独有的功能,如触觉反馈、自适应触发器和 3D 音频,它拥有更多功能。这些功能,以某种方式,每个 PlayStation 5 独家游戏都利用了,给每个人一个字面上独特的感觉。

PlayStation Backbone 没有这些。这是一个标准的游戏手柄,虽然质量仍然很高,但几乎是你所能得到的。如果这是一些闻所未闻的第三方设备,这通常不会成为问题,但因为它是官方的 PlayStation 产品,当你去玩 PS5 游戏时,缺少这些功能的事实是一个大问题。

DualSense 控制器位于 DualSense Backbone 旁边的桌子上,屏幕上显示 PS5 独家游戏 Returnal。

我使用 PlayStation Backbone 测试了一些PS5 独有的游戏,结果感到不知所措。当我启动Astro 的Playroom 时,事情的开端并不顺利,这款游戏会在每台 PS5 上自动下载,虽然本身当然很有趣,但本质上是 DualSense 的技术演示。

坦率地说:使用 PlayStation Backbone 无法玩游戏。整个过程都缺少一些功能,例如 Astro Bot 在 PS5 内部走动的 3D 音频脚步声。当遇到关卡的任何“噱头部分”时,游戏会完全停止,这些“噱头部分”需要倾斜控制器、向风扇吹气或以任何精度使用触摸板。

Astro's Playroom是唯一一款无法在 PlayStation Backbone 上完成的 PS5 游戏,但这并不是说它是唯一一款让人感到妥协的游戏。我名单上的下一个游戏是ReturnalRatchet and Clank: Rift Apart ,这两款游戏也非常依赖于移动版本中不存在的控制器功能。玩它们的过程和你想象的一样好。

解决问题

在准备玩ReturnalRift Apart时,我预料到的一个大问题是,这两款游戏都使用自适应触发器来模拟阻力或被卡住的武器之类的东西,而且是在游戏中取得成功所必需的附加按钮。游戏的战斗。幸运的是,它们都提供了替代控制方案,将触发器的半拉和全拉映射到控制器上的不同位置,但没有什么可以说所有 PS5 独家产品都愿意让玩家将触发器重新映射到其他按钮。

除了缺乏自适应触发器支持之外,我仍然觉得我尝试过的几乎所有 PS5 游戏都缺少一些东西: Astro's Playroom、 ReturnalRatchet and ClankGhostwire: TokyoDemon's SoulsDeathloop 。由于缺乏3D 音频和触觉反馈等其他 DualSense 功能,它们似乎都具有某种新发现的平坦度。如果没有 DualSense 功能( Astro 的Playroom 除外),这些游戏绝对可以独立存在,但 PlayStation 5 的独特性肯定会丢失。

包含 DualSense 控制器、DualSense Backbone、常规 Backbone 和 Xbox Series X 控制器的桌子。

期望移动控制器拥有 DualSense 的所有功能,这将是一个很大的期望,但它不吹嘘任何功能的事实是一个相当大的失望。其他第三方PS5 控制器(如 Scuf Reflex )能够包含 DualSense 独有的功能,因此期望官方 PlayStation 合作伙伴也能够包含一些功能并不是完全不合理的。尤其如此,因为 PlayStation Backbone 的售价为 100 美元,比新的 DualSense 贵 30 美元。

值得指出的是,与 PS4 版本一起发布的 PS5 游戏在使用 PlayStation Backbone 时仍然可以正常运行,因为它们需要同时在 DualSense 和 DualShock 4 上运行,因此它们往往不会依赖在没有 DualSense 支持的情况下无法运行的功能。这意味着,如果您想在旅途中玩《地平线:紫禁城》或备受期待的《战神:诸神黄昏》,您将不会遇到任何重大问题。

PlayStation Backbone 缺乏功能并不是一个完全的交易破坏者。它仍然是 Backbone,它是市场上最好的移动控制器之一。感觉完全脱离了 PlayStation 5 控制器的独特之处。当用于一般的移动游戏时(这似乎是 Backbone 更关心的),它仍然是你想要从控制器中得到的一切,然而,它是一个 PlayStation 品牌控制器的事实让它感觉应该还有更多。考虑到 PlayStation 通过引入 DualSense 为游戏控制器带来的一系列创新时,这一点尤其正确。

这是一个很棒的控制器,但它是一个糟糕的 PlayStation 控制器。


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