当索尼发布PS5 和 PS5 数字版的更新型号时,后者的一款特定配件引起了我的注意。这将是适用于 PS5 的超高清蓝光光盘驱动器,如果玩家决定确实想要拥有物理媒体,则可以单独购买该驱动器,然后将其连接到数字版控制台。恰逢游戏机一代的中期,索尼和微软的游戏机都存在多个版本,它更接近于借鉴 PC 体验的游戏机未来。
我的意思是游戏机变得更加模块化和可定制。超高清蓝光光盘驱动器之类的东西预示着未来,您可以像使用游戏 PC 一样进出游戏机部件。这不仅使公司有机会在仍然支持物理媒体的同时更加关注数字化,而且有可能使扩展游戏机的内存或功率变得更容易,而无需对中代游戏机进行全面更新。目前尚不清楚这是否是主机游戏的真正未来,但新的 PS5 机型至少奠定了一些基础。
更加模块化的未来
虽然“轻薄”版本的游戏机已经成为行业趋势一段时间了,但中代游戏机更新的重要性在过去十年中不断增强。 PS4 通过 PS4 Slim 和 PS4 Pro 进行了改进,而微软则通过 One S、One S 全数字版和 One X 更新版本的游戏机席卷了 Xbox One 市场。尽管传闻已久的 Nintendo Switch Pro 从未实现,但 Switch 仍然出现了与Nintendo Switch Lite和Nintendo Switch OLED 型号不同的硬件变化。还可以对 PS5 进行一些修改并扩展其存储能力,而这在前几代游戏机中通常是经过改装的。
这种更频繁和增量的硬件发布节奏反映了科技行业的其他部分,并允许这些公司测试未来硬件的新想法。 Xbox One S 全数字版为纯数字Xbox Series S铺平了道路。因此,如果索尼在这些更新的 PS5 机型上尝试新的硬件方法,即使它们不是大规模的技术革新,我也不会感到惊讶。
最显着的变化来自新的 PS5 数字版,它的存储空间比其前身稍多,并且允许人们将其四个面板之一更换为播放物理媒体的超高清蓝光光盘驱动器。通常,PS5 上的定制仅限于主机外壳。现在,索尼不再对游戏机进行修改,而是提供一个可选的升级,改变最初购买的硬件的核心部分,而不是那些愿意拆开游戏机以扩展存储空间的铁杆游戏玩家。添加磁盘驱动器之类的东西在 PC 领域更为常见,但在游戏机上则很少见。
因此,感觉索尼正在通过 PS5 数字版的更新版本测试一些重要的东西。如果成功,它可以证明人们可以接受更加模块化和可升级的控制台。 Niko Partners 的研究和洞察总监 Daniel Ahmad在 X 上反映了这种观点,解释了索尼如何使用这些更新的游戏机来测试未来平台的想法。
艾哈迈德写道:“新的数字版本可以选择购买并附加光盘驱动器,因此即使价格上涨了 50 美元,也可能会因为这种心理因素而鼓励额外的销售。” “话虽这么说,我相信这更能体现索尼目前对其下一代方法的思考。如果新的数字版本确实获得了关注,并且我们看到数字软件销量持续增长,那么如果索尼将数字+光盘驱动器附加功能作为下一代的默认选项,我不会感到惊讶。”
艾哈迈德的最后一点是,这款光盘驱动器插件可能是旗舰游戏硬件的未来。游戏行业正变得更加注重数字化,中世代的更新产品,比如Xbox 泄露的 Brooklin 概念机根本没有光盘驱动器。这对于保护和物理爱好者来说是令人失望的。尽管如此,这种更加模块化的游戏机设计方法可以让游戏机制造商支持物理媒体,而不必在未来的每个游戏机上都需要它。
反过来,这就引出了一个重要的问题:如果系统上的磁盘驱动器是可选的并且可以换入和换出,那么系统上还有什么是模块化的?索尼可以利用这种方法放弃中代游戏机的下一代游戏机更新,而是让玩家更换单个部件来改进它,就像使用 PC 一样。这让人想起 1900 年代的游戏机附加组件,例如 Sega CD 和 32X。当然,索尼尚未宣布有意这样做,但 PS5 数字版的这一微妙变化可能会对整个游戏硬件产生一些重要影响。
这种设计方法的缺点是,设计的模块化程度越高,维护硬件的成本就越高。看看新的 PC 硬件有多贵,甚至购买新的 PS5 数字版和超高清蓝光光盘驱动器将比购买已附带光盘的新标准 PS5 型号贵约 30 美元驾驶。即使是垂直支架现在也是一个昂贵的附加组件,而不是与控制台一起打包。
主机游戏的魅力之一在于它的简单性,而更具延展性的设计可能会让事情变得复杂。尽管如此,未来游戏机的设计将像个人电脑一样可定制,可以为游戏机玩家提供更多选择,让他们的游戏体验适应个人喜好。不过,目前我们的选择只是是否要为 PS5 数字版添加光驱或立式支架。